DNF起源版本召唤师技能改版走向的简要分析

DNF起源版本召唤师技能改版走向的简要分析

首页角色扮演异次元召唤师更新时间:2024-05-11

一、2.1号技能改版简要概述

1.召唤兽狂化

与全职业相同,可以穿绿皮了,也就是说针对于20级狂化 和谐精灵6已满且尚有余力的玩家做出的相应提升。

为弥补远古魔法书与元素点燃等buff的变动损失,召唤兽狂化的技能增长率由1%→1.5%,也就是20级要比现在多了5%的技能攻击力。

但相比之前,常驻11级远古魔法书与12级元素点燃相比,损失了约为200智力与11%左右的技能攻击力。

鉴于组队条件下,智力的影响其实不大,但是buff倍率多少还是有影响的,因为技能系数降低了。

裂魂异次元气息装备每个部位增加技能攻击力1%,武器2%

在堆满20级以及和谐6的前提下,首推武器,其他部位视个人财力而定。

建议:虽然说一套基础越高的buff装很大程度上决定了你的基础buff倍率。

但我个人认为,国服的卢克副本还处在上升阶段,也就是B套与圣耀救赎武器,海伯伦君主套的打造阶段。召唤师目前的打造重点应该是输出套而不是buff套。

在“20级狂化 和谐精灵6”的基础上,实际提升率与打造成本是成负相关的,每件儿异次元散件儿实际提升率后期也只有0.7%左右,而付出的成本是昂贵的,但相比之下这些打造成本投资到输出套会有很大改观,例如白金徽章,技能宝珠等等。。至于如何提升,后面会讲到对应的解决办法。

2.召唤兽相关改版,如图所示。

我大概做一下分析。

1〉上级精灵的持续时间延长到200s。

意为增加续航时间。可能有些人就因此而将上级精灵作为主输出召唤兽的想法是存在误区的。(策划偷偷告诉你:你不是没有压制力么?我给你加点儿时间,使劲打连击)

就算再延长与契约召唤兽的永久存在是

无法相比的,相比之下契约召唤兽才是续航打造的重点,上级精灵是增加压制力的附属品,而非主菜。

9.22改版后,上级精灵从神坛跌落,从4大天王→8大金刚→1王双上,可以说上级精灵经历了诞生,昌盛,主角,到今天的萎缩状态。

在今天“2主2副,双爆发”的技能主体框架下,4选1成为召唤师的普遍选择。

亡魂默克尔在经历了鬼畜镰刀,无限黑雾,双分身相继和谐的背景下,依旧是上级精灵中的佼佼者。

表现在坚强的输出力,压制力与续航能力上。蚀月附灵技能Aoe范围大,攻击判定强,命中率高,压制力强。基本上全段6hit伤害都能吃到。作为基础型召唤兽是新手必选类型。

上冰冰影阿奎利斯,附灵在四上位中是最高的。致命缺陷在于,七重冰导弹x轴y轴距离很短,导弹延x轴距离也很短。实战中,因为怪物移动,尤其是精灵王与牛魔王的互相推搡,使得上冰的落冰与冰导弹命中率极低,影响了伤害的打出。打出一定伤害,需要召唤师有一定的站位与打法,攻击可以使敌人一定机率进入冰冻状态。高技巧型召唤兽,难度系数高,操作难度高,伤害不俗,不建议新手学习。

2.1改版后,在技能宝珠下,堆到buff装10级出冰导弹作为压制召唤兽即可。

上火火焰赫瑞克,与上暗一样分为火焰上下斩,但由于10级技能二重身的删减,此召唤兽被无形中削弱了许多。

对单输出型召唤兽,附灵火焰爆剑术由于攻速快可能出现丢伤害情况,压制力强,攻击力一般,且此版本不推荐火强,改版后buff换装点5出下斩作为压制召唤兽即可。

上光极光格雷林,此召唤兽基本被淘汰。本身定位为对群输出型召唤兽。蚀月附灵重做为天雷使得本身处于极其尴尬的位置,闪电盾反伤作用不大,闪电5连发走x轴,输出力一般,压制力微乎其微,附灵命中率低,有延迟判定时间,因为怪物移动通常打空。改版后点5出闪电盾即可。

2〉融合精灵海伊伦光环作出的变动。

海伊伦改版后为光环20%固定属性伤害,增加队员攻击速度,移动速度,施放速度。意为加强续航与爆发,弥补之前减抗损失与属性强化增加。

它其实就是个移动buff,点满没什么可争议的。

3〉咒令:愤怒咆哮攻击力 15%

横向对比其他职业的70级技能,这个爆发技能得到了一定的加强。意为加强爆发。

爆发型技能,攻击判定大,伤害足,简单粗暴。

必满。

二、对一些前辈大佬思想的总结。

[契]组织曾在《起源版本召唤师前瞻与手法简述》的文章中阐述其“以破为主”的核心思想。

现在就其论证的手段与实际可行性提出一些个人观点。

1.“蚀落”的破招思路。

作者在文章中指出,以损失咒令:逆月之蚀前2段的攻击判定,换取后若干段攻击的破招伤害,从而得到本体技能百分比13%以上伤害的增加。

首先感谢[契]组织给出的严密数据分析与下落。我们先不探讨此技能的提升有多大,就论证下这个操作方法是否可行。

1〉蚀落的本身技能定位在于是一个强控技能兼多段攻击的爆发。损失了前2段的蚀下落攻击判定,后面若干段技能丢伤害的情况会因为怪物在实战中移动,甚至出现无敌技能等情况,丢掉部分伤害,甚至全部伤害,基础伤害都丢失了,破招伤害也无从而谈。没有这个技能的攻击判定,它本身就失去了一定的意义。

以艾格尼斯,净化之施内德,光之偶像荷鲁斯为例。

1.艾格尼斯为例,艾格尼斯本体在实战中2分身消失后,脚下出白色魔法阵1s之内左右取攻击判定,1s过后就会加金钟罩。

假定蚀落控制判定取下落后0.5~0.6s,在这个期间如果前2段攻击没有控制住,后面若干段伤害无法取控制判定,破招伤害有了,中间多段攻击在1s之内没打完,艾格尼斯会出现金钟罩。

若取到控制判定,直接千鬼*一波带走。

再以净化之施内德与光之偶像荷鲁斯为例,这两个精英怪的打法通常是绿色丸子接蚀落控制判定,千鬼*的一波输出。

这两个灵精怪共同的特性是攻击过程中在非控制判定下,会出现无敌施放技能的情况。以损失前2段攻击判定,出现无敌情况,可以说竹篮打水一场空。

更别说千鬼*等爆发型技能,根本不敢放。

就“蚀落”本身损失前2段取控制判定的操作来看,操作要求极高,技巧性极强,需要召唤师本人对蚀落对怪物本身机制有了如指掌的了解,时间也要恰到好处。不适合新人,中等水平召唤师的操作手法流程。

2〉个人对破招的一些看法。

1.首先吃破招是提升不可否认。

但是我们要回归召唤师重做技能本身的定位来看,是增加控制与爆发力的输出原则。

没有稳定的输出环境,在目前版本压制力偏弱的情况下,不建议走极端化破招。

打出破招需要在打中技能的前提下方可

实现,不能一概而论。

爆发型技能,千鬼*,咒令咆哮,蚀落等技能还要按照目前的方法,来按部就班地进行输出。不建议搞极端化的打法,风险很高。

2.对破招的看法。

对于召唤师技能重做与职业平衡的流程来看,其实是自相矛盾的。

重做的定位在于:控制,爆发与削弱续航能力。

而技能平衡之后,将破招加入,引导玩家增加召唤兽习得数量,增强续航能力。

召唤师当前版本本身处于一线位置,此次改版大大增强续航能力,无疑再次将这个职业本身推到了风口浪尖的境地。

我想,此后如何削弱续航也将会成为游戏策划的平衡指导思想,吃破招打续航全家福的打法也许不会存在很久。

既然是基础流概论,就要讲基础。

召唤师的目前的基础就是良好的输出环境,打出爆发,输出真空期弥补伤害进行续航。

无需刻意追求破招,而丧失输出环境,更何况之前的探讨基础是在单刷条件下论证的,实战中队友多多少少都会进行对怪物的控制,这就不在我们探讨范围之内了。

希望大家都可以互相学习,越变越强吧。

三、技能加法。

1.召唤兽的选择:“2主2副,双爆发”

2主:精灵王伊伽贝拉 牛魔王库鲁塔

2副:上冰/上暗 桑德尔/袄索/路易斯(不推荐)

双爆发:拉莫斯 卡西利亚斯

具体走什么属强,要看个人装备而定。

建议把溢出的暴击率加点儿放在海伊伦上。

其他压制型召唤兽:buff装卡出5级 10级技能即可。

问题解惑:

1-女儿常说的“附灵”是指再按一下宝宝的原谅色技能吗?

2-月蚀之影这招技能只是单纯的输出机制吗,点满上位冰或者点满月蚀之影怎么取舍较好?

3-我看到很多大大的技能都满了献祭,但是下位却只点一级,倒也是频繁出现,是撑场面还是另有作用?莫非还是献祭有什么特殊作用吗?

4-对于将来我打算走冰强 真理,为什么不推荐满姐姐,怎么取舍?女儿带真理的堆冰的话,其他精灵的属性是不是要略减少一些,真理堆冰建议出姐姐和上位冰吗?

解答:

1.不完全是。心灵感应和蚀月附灵都是召唤兽绿色技能

2.月蚀之影,也就是黑雾是个纯爆发的输出技能 hit段数少,伤害足。建议点

满。上冰的话,如果不附灵,不点tp,伤害也起不来。

3.献祭,是以牺牲下级精灵性命为代价作为输出。不点下级精灵,当然没伤害。点1是出上级精灵前置同时为了献祭攻击。献祭点满那可能是作为输出技能,打伤害用的,伤害全中略低于月蚀之影或持平。点1是为了献祭掉下级精灵,好召唤4下位,点元素点燃的灯

4.冰强推荐桑德尔和上暗,或者袄索。

姐姐这是个纯炮台,输出机制还停留在60年代,没有压制力,容易被击飞破招,打点输出。而且冰山,冰针都被削弱,心灵感应还是火强的陨石,不好平衡。

本文来源:贴吧-鵼訕鳥語

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