英雄无敌3四系专精和英雄法术剧情分析:冒险魔法

英雄无敌3四系专精和英雄法术剧情分析:冒险魔法

首页角色扮演异次元之门更新时间:2024-05-26

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本文整理自“菘蓝武士”

凌波微步

6.凌波微步:中阶高级法术,属水系。直译便是“水上走”,没有“罗袜生尘”的场景。当行军时遇到江河湖海,往往要靠坐船方能渡过。但是,上下船是H3世界行军最麻烦的事情,没有之一。于是魔法师们便构思起替代行船的手段,所以凌波微步面世!调用水元素暂时将水面定住,以便人马快速通过,副作用是踩在水面的虚空感可能会让部队疲累而走不远。所以英雄要算准水面行走的距离和本军尚有的行军余力,否则走着走着没体力了,英雄施法的期限再一到期,那就是全军溺死的节奏。研发率方面,除了生番没有4级魔法行会,所有阵营都是19.64%(图书馆28.91%)。对了mana消耗方面十分亲民!可惜实操中估计大家都不想见到它。水神靴就是带有凌波微步效果的宝物靴子,很神奇的物品。代表人物:无。

伪装大法

7.伪装大法:中级法术,属气系。一种节能但调动气元素颇多的法术,H3界掩耳盗铃之典范。这里利用的是光的作用,在即将遭遇敌人时,通过光的小把戏误导敌军的判断。当然了,对于敌军主力或是有心计的敌人,这招可能并没有什么用。要塞阵营从不研究这个小骗术,一方面是这个法术的控制还是很依赖技巧,生番不热心,技巧不到家怎么办?另一方面,更重要地,沼泽是最不利于行走的地形,当两军彼此可以看清时,距离驳火可能还好几天的路程呢!打不过就赶紧跑,装个毛啊?其它阵营研发这个的几率跟“观察”一模一样:地狱16.74%,其余各家8.66%(图书馆11.15%),克里根人果然是欺诈成瘾。代表人物:无。

异次元之门

8.异次元之门:顶阶高级法术,属气系,俗称“跳”。次元门利用的是气系中雷电的作用。全军集结后以雷电破开一个通道,迅速通过,通道随之闭拢,便是次元门的机理。只要目光所及,次元门就能通过,实在是相当便捷。当然这个mana消耗也就……有5级魔法行会的有六个阵营,研发率壁垒出人意料地以20%领跑(想想那个树高千尺的环境吧),邪恶三族都是16%(但请注意异次元之门是地下城在同阶法术里最看重的,毕竟那个地形……),塔楼14%(这个,他们可研发的同阶法术差不多都是14%,没啥倾向性的说),但打开图书馆会上升到24.90%;元素堡最末,13%,毕竟人家剧情里城镇等于是房车,可以开着到处跑,所以他们会多倾斜一些精力在召唤术上。代表人物:无。

(P.S.:突然觉得魔法师之帽怎么那么像专门给人族准备的?不知道是不是错觉。)

飞行奇术

9.飞行奇术:顶阶高级法术,属气系,俗称“飞”。法术原理是调动气元素形成风力,借之飘浮,从而在遇见山脉、树林时可以“爬高”必过,相比“跳”,“飞”的优点是施法持续,mana消耗也少,施法一次可以跨越的距离更远(这就是性价比问题),但未精研的“飞”,在爬升降落过程中会让军队更为劳累,因此会面临一个在体力耗尽前必须回到地面的问题,实践中有点复杂。这个法术在壁垒、塔楼、地狱、墓园都是16%概率被研发出(有图书馆是30.40%,图书馆在后期才更能发挥价值没错啦),相比在雷电中钻洞,塔楼看来更喜欢飞行在风雪中的赶脚啊;元素堡还是不温不火的13%,地下城只有12%:他们那鸟地方也飞不起来,一不留神就撞“天花板”。代表人物:无。

时空之门

10.时空之门:中阶高级法术,属土系,又称“回城”。这是可传送距离最远的空间法术,不过因为土元素容易调用,“回城”的阶层反而比“飞”、“跳”都低,mana消耗量也比较亲民。弱项是只能往土元素最浓郁的所在——城镇——传送。如果对土系的研究不够精深,只能感应到最近的本方城镇,就只能传去那里(然而也够远啦);而一旦精研土系到了足够深度,能同时感应到大量本方城镇时,事情就完全不一样了。土系是一种量变向质变演化的法术,而回城正是这种性质最鲜明的注脚。研发率,除生番外全部为19.64%(图书馆28.91%),表明回城是没有正邪属性的通吃型法术,任何人都有需求,都喜爱……啊,你不要跟我提约克。代表人物:无。

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