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想和关注我的大家道个歉 ,嗯 最近在准备考试 ,有空的时候会把平时收集的材料整理成 文章,一般也要2、3个小时,费时间,自己一点一点整理的,虽然我知道我写的并不是很好,并不吸引人,但是下定决心要做头条,还是要坚持,嗯一点一点学习,2018 希望有更多人喜欢我。希望大家在2018能遇到更多美好的人美好的事.
每次掉粉 都有种本来就是秃头少女的我又掉了一把头发的感觉,心痛啊
可能还是没什么人能看到这些话 ,如果你能看到 ,希望能指出我的不足,谢谢。
游戏简介《死神来了(Death Coming)》是一款由Next Studio 制作发行的策略类游戏,游戏拥有着呆萌的像素画风,但游戏内容却是制作死亡,和电影中不同的是,玩家在这款游戏中将体验死神的工作,制造一次次离奇的死亡,收割城市中的灵魂,掌握街上那些小可怜的命运。
玩家将从上帝视角去探寻、使用具备死神之力的危险物品,进行灵魂收割。游戏中的物品和人物并非一一对应,同一个物体能够*死多个目标,同一个人物也可以被多个物件*死,整个游戏过程没有固定的操作顺序限制,玩家可以更加自由。
游戏对于生活场景的还原度很高,许多关卡都会令玩家感到似曾相识。非线性的开放式玩法又使得游戏可玩性大大提高,总得来说是一款十分不错的精品独立休闲游戏。
这款游戏就像电影《死神来了》 什么都会成为致命的因素。在游戏中,任何物体都可能成为致命,被蜜蜂蜇死、被广告牌砸死、被汽车撞死、被火烧死、被毒气熏死、被惊吓摔死...(莫名的觉得这游戏 点残暴)
游戏售价、适用平台steam(2017年秋季特卖)16元(支持中文)
2.安卓(没有找到下载链接)
话说我今年到在steam 2017年年度最佳抢先毕业作品里看到了。
游戏亮点1.环境非常细致,对于我们日常生活中的场景还原方面,可谓是下足了功夫,个人对这种模拟世界真心是爱的。请看下图发现广场舞大妈
2.游戏中的重要角色在死亡时还会进行犀利吐槽,比如车站的值班小哥在go die 时还不忘工作:“看来我以后要值夜班了”,间谍还牢记心中使命,表示“自己要开展地下工作了”...
人物合集
3.每个关卡都设置了不同的特色,场景从热闹的街道到忙碌的工厂,从神秘的博物馆到风雨交加的港口,每一关都没有什么重复内容。更重要的是,每一关开始都会有与该场景相对应的小剧情出现,时不时还有些有趣的人物出现 .比如怪盗鸭德
这些看似不经意的幽默小细节实则最能体现制作人的用心程度,也能让玩家在游戏的过程中一直保持源源不断的惊喜感。
游戏理由更多的小插曲。与现实社会中的人们一样,游戏里的NPC会闲逛,会休息,会在感兴趣的地方驻留。NPC遇到事件,会发生行为的改变,挖掘故事剧情中隐藏线索,达成完美击*成就。
对于这个游戏 制作者的灵感来源—生活艰难 路上小心。
人生就像演戏,你只是个NPC.
大家好~我是呛呛,٩̋(ˊ•͈ ꇴ •͈ˋ)و
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谢谢大家( ˘・з・)
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