《王国保卫战》的研发团队,竟然做了一款RTS手游

《王国保卫战》的研发团队,竟然做了一款RTS手游

首页角色扮演妖都保卫战更新时间:2024-04-10

Ironhide创始人:Alvaro左 、Gonzalo右

9月5日,乌拉圭Ironhide工作室和东品游戏在鸟巢举办了一场新品发布会。

说起Ironhide工作室,可能大家并不熟悉,但是提到《王国保卫战》和《王国保卫战2:前线》这两款出色的塔防游戏大家应该有所耳闻。它们就是出自乌拉圭团队Ironhide Game Studio之手。其新作《钢铁战队》将于2017年9月14日全球同步上线,中国地区则由东品游戏代理发行。Ironhide Game这次对RTS做出了很多简化,也加入了很多新的元素,画风比较讨喜,乍一看有种Q版《星际争霸》的感觉。

《钢铁战队》制作视频

葡萄君在现场体验了《钢铁战队》,游戏的背景设定在外太空,玩家需要操纵英雄与士兵抵抗外星入侵者。兵种的设计还算比较丰富,英雄单位有9个,士兵单位有3种,另外还有一种固定机枪炮塔。

操作上玩家需要用手指点选单位然后拖拽划出一条直线,单位就会按照路线前进。如果手速快的话,是可以实现短时间内操纵多单位实现封走位,卡位一类的操作。

直接点选单位,会冒出一个技能轮,点击便可以切换作战模式或者释放技能。同时,游戏也提供了一些“大招”放在游戏的最下方,点击便可以释放。

在简单的体验了两关后,葡萄君发现这款产品是有一些策略深度的。玩家需要组合阵型让一些单位吸收伤害,一些单位负责输出,同时还需要用“拉兵”操作来分摊伤害。每个英雄也都有特色的技能可以和士兵搭配。

敌对势力的防御往往比较强大,且火力凶猛,这个时候玩家就需要考虑如何搭配己方阵容,同时还需要选择打输出的优先级。

相对于PC平台上传统的RTS游戏,《钢铁战队》的操作更简单,每一关的时间不算长,也简化了资源发育模块,让玩家可以把更多的精力放在战斗模块,能体验到更纯粹的战斗。

整体玩下来,尽管《钢铁战队》给葡萄君的第一感觉很“星际”,但它仍是一款值得期待的RTS手游。

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