在上线8年后 这款国内最著名的武侠游戏迎来了新生

在上线8年后 这款国内最著名的武侠游戏迎来了新生

首页角色扮演一代宗师更新时间:2024-04-11

江头飞花入幽梦,柳梢明月碎客心,

独行闹市无人问,青灯剑影响素琴。

1997年,《仙剑奇侠传》登陆了Windows平台;《轩辕剑叁:云和山的彼端》还在筹备阶段;中国第一款图形网游《万王之王》也还是个简单的文字MUD。就是在这一年,金山软件下属工作室西山居开发了一款以宋金战乱和江湖风雨为背景的游戏,这款游戏一经发售就受到了国内玩家和媒体的一致好评,在那个国内家用电脑和游戏市场都未普及的年代取得了数万套的销量。

在那个国产单机游戏寒冬还未到来,不管是开发者还是玩家都对新世纪抱有美好期望和愿想的时间点,这款游戏后来和另外两款标题中也带“剑”的国产RPG放在一起,被我们称为中国的“三把名剑”。没错,那款游戏就是《剑侠情缘》,在今年的TGA上,其网游续作《剑网3》重制版打败《王者荣耀》获得了中国玩家选择奖。而除了国产三剑以外,如今这个IP恐怕更多还是以最佳中国自研网游的面貌出现在我们面前的。

在“老三剑”里,《剑侠情缘》是最特殊的一个,它在三剑中诞生最晚,代数也最少,看上去似乎是资历最浅的那个。但与此同时,《剑侠情缘》也是老三剑里唯一没有在回合制上走到黑,尝试即时制战斗,并在新世纪中成功转型的。从1997年到2017年这20年里,中国游戏界经历了改天换地般的剧变,而在这浩浩汤汤二十载里,《剑侠情缘》始终保持着自己的步伐,尽管有起有落,却兀自巍然不动。

曾经的“国产三剑”

1994年,当时还很年轻的裘新和朋友成立了一个名为Power Magic的开发组,他准备开发一款名为《独孤九剑》的游戏,据他说,这是一款“比大宇的《轩辕剑2》有过之而无不及”的游戏。1995年5月,金山软件在珠海成立了西山居工作室,次年,开发中遇到经济问题的裘新在金山大厦外遇到了求伯君。两周之后,这个日后被称为的金山三剑客之一的年轻人正式入职西山居。然后,就像我们知道的,1997年3月,基于《独孤九剑》制作的《剑侠情缘》上市了。

这款游戏最初在全国六个城市首发,定价128元,并最终卖出了25000套,几乎所有的游戏媒体都给这款国产RPG游戏打出了高分。这款游戏的成功让西山居一战成名,它在当年获得了《大众软件》评选的最佳国产RPG奖和最佳音乐奖,并当选了大陆游戏排行榜的第一名。

当时《剑侠情缘》的线下活动,注意图上的雷军和求伯君

在初代获得了口碑和销量的双成功以后,西山居便紧锣密鼓的投入到了续作的开发工作中。最终,3年后我们看到了一个更加完善,更加宏大的江湖世界。除了将视角更多的从国仇家恨放到了儿女情长以外,《剑侠情缘2》还开创了国产ARPG的先河,在同伴们还是回合制的年代,已经让我们体验到了“暗黑”式的武侠世界。这款游戏一经发售就引来了玩家的追捧,上市一周销量直逼10万套。如果说《剑侠情缘》初代的出现让玩家们记住了这个全新的IP,那《剑侠情缘2》才让它真正作为国产三剑之一,成为了中国单机游戏的先行者。

这也是许多90后接触的第一款《剑侠情缘》

然后,在次年7月,《月影传说》发售了,它采用了多结局设计,带来了更加精彩的剧情和更加完善的战斗。这款游戏后来被Falcom代理到了日本,法老控还专门请了歌手为这款引进游戏重新演唱主题曲。当然,游戏原版的主题曲《爱的废墟》也是一代经典。

从单机寒冬到《剑网3》

事实上,《剑侠情缘》系列在単机领域的完全新作也就到此为止了,进入2000年以后,随着一纸禁令,中国单机游戏的寒冬到来了。这一年,彼时方兴未艾的中国单机游戏市场迎来了近乎倾颓的打击。之后的几年里,无数中小型单机游戏开发公司死去,无数经典IP消失,除了少数几个老牌IP以外,我们几乎已经在市面上寻找不到国产单机的影子。

比如被无数人缅怀的《秦殇》

但与此同时,2000年也被称为网游元年。这一年,《网络创世纪》已经上线了三年,中国第一款图形网游《万王之王》也在7月横空出世。网络游戏这种强调社交与“人人互动”的新形态游戏模式第一次正式出现在了中国玩家面前。《万王之王》在国内引起了轰动性的成功,紧接着,《红月》《龙族》《千年》等国外网络游戏纷纷进入中国,在一年时间里,国内网络游戏数量激增到了十几款。

网游的时代就此开启

也就是在这时,面对糜烂的单机市场,《剑侠情缘网络版》在金山内部被提上了日程。这款游戏耗资1500万,是西山居成立以来规模最大,投入最多的一款游戏。最终在2003年,这部还没有出世便已经万众瞩目的游戏正式上线,并吹响了国产自研网游反攻的号角。

在2003年的中国网游市场上,随着《传奇》《奇迹MU》等作品的爆红,韩游仍然是市场的主流,国产自研尽管已经抬头,但还是被挤在市场的角落,默默积蓄着力量。《剑侠情缘网络版》在2003年底同时在线人数达到了8万,尽管这个数字放到整个中国网游市场中来看并不算什么,但它却代表着西山居在新的市场形势下成功的完成了转型。而在老国产三剑里,《剑侠情缘》也是唯一一个成功转型,并能在网络游戏市场延续单机时代辉煌的。

而后,2005年9月,《剑侠情缘网络版贰》上线了,这款游戏依然围绕着《剑网1》中最重要的山河社稷图展开,但将故事舞台提前到了北宋。比较特殊的是,这款游戏在当时采用了真人动作捕捉技术来表现游戏中的招式,还请了甄子丹来代言游戏。《剑网2》最高在线人数一度突破30万,尽管这个成绩还算不错,但在当年《魔兽世界》的碾压下,所有MMORPG都显得黯淡无光。

然后,就在《魔兽世界》还在大*特*的时候,西山居在网游时代最成功,也是我们最熟悉的《剑侠情缘网络版叁》终于出现了。不管从哪个方面来看,《剑网3》都是一款彻彻底底的变革之作,从世界观到剧情再到玩法,它与以前的《剑侠情缘》比起来都有很多不同之处。这款游戏将时代背景从宋朝提前到了大唐盛世,从制作水准到具体系统都达到了当时国内自研网络游戏的顶端,在后魔兽时代,《剑网3》几乎成为了中国国产网游中的一面旗帜。

凭借着当时先进的3D技术与优秀的光影、渲染技术,这款游戏描绘了一个动态的又瑰丽的武侠世界,将大唐的气势恢宏以最直观的方式展现在了玩家们面前。以往的国产网游都对世界观和剧情刻画不够用心,在传统意识中,网游玩家玩的是社交和数值,剧情与沉浸式体验是单机的事,但《剑网3》从设计之初就与这种传统观念背道而驰。游戏内加入了大量的剧情文字,甚至细节到一件绿色武器也有着故事和寓意,从各种细节方面都在强调着其自身对传统文化的传承与认真。

但尽管如此,《剑网3》初期的成绩却说不上有多好,尽管在国内网游市场中仍然足够亮眼,但却并不符合那巨额的投资和无数人的期待。直到2010年藏剑山庄版本上线,这款游戏才真正迎来第一个数据上的飞跃。和最开始的版本比起来,藏剑山庄的出现让这款游戏真正具备了成为爆款的基础。

2010年推出了藏剑山庄资料片

在这之后,战魂劫带来了武林战阶和据点争夺战、攻防战等多人PVP玩法;龙争虎斗版本改善了帮派玩法,进一步延伸了这款游戏在社交层面的乐趣和粘性;巴蜀风云版本开放新门派的同时全面优化了游戏内的数值体系,让PVP趋于相对平衡;一代宗师增加了新的轻功系统和各种延伸玩法,同时加入了至关重要的竞技场,满足了玩家们小队精英战的需求;在这之后,随着一个个新版本的出现,这款游戏逐渐趋于完善,其成绩以实现了惊人的增长。

到了2013年,《剑网3》已经实现了连续两年营收增加100%的惊人成绩,而与其在营收方面所获得的成就比起来,它在社交与玩家留存方面的成绩要更加惊人。你恐怕很难在国内找到另一款在社交层面如《剑网3》这般成功的游戏。很长一段时间里,这款游戏的男女玩家比例都保持在各自50%,而依据游戏里的各种内容,更是延伸出了独特的同人文化,并在游戏玩家、泛二次元用户和古风圈子中广为传播。

《剑网3》官方的COS照

新的开始

到了今天,《剑侠情缘》已经走过了20个年头,《剑网3》也已经渡过了自己第8个生日。而就在这个新旧交替的关头,《剑网3》正式在原版的基础上推出了重制版本,让这款游戏在上线8年后焕发了新的生命力。

很少有游戏,尤其是网游会选择在上线多年后还推出重制版,不过《剑网3》恰恰就这么做了。在今年8月的《剑网3》八周年发布会上,制作人郭炜炜表示,截至今年7月,《剑网3》重制版已经耗资3.3亿,其客户端硬盘容量高达70G,游戏世界拓展了15倍,面积达到了1289平方公里,相当于40个澳门的大小。这种投入放在一款新游戏也已经算是大投资了,更何况只是一个重制版。

《剑网3》重制版的场景

作为媒体人,我曾经在今年CJ期间提前试玩了《剑网3》重制版,当时CJ现场《剑网3》玩家对游戏的热情给我留下了深刻的印象。在原版的基础上,《剑网3》重制版重点在画面、光影、特效部分进行了完全的重新制作。在不改变游戏风格的前提下,西山居使用新的引擎对游戏进行了重塑,通过全局光照、大气散射和环境光遮蔽技术对游戏的光影进行了全面的改造。同时,开发团队将游戏内所有的场景、角色、贴图和建模都重新绘制,将这款8年前的老游戏画面提升到了前所未有的程度。

经过了重制版的改革,《剑网3》的画面素质已经完全不逊色与目前市面上的同类型游戏,在外显层面,这款游戏迎来了新生。当然,对画面的提升仅仅是第一步,除了外显层面以外,其还重新优化了任务流程,增加了新的故事线、任务链与玩法,对UI进行了重新设计,增加了内置语音、实时录像等功能,从内到外对这个不再年轻的游戏进行了改头换面般的改造。在8年后的今天,《剑网3》获得了新的生命力与竞争力。

而将视线放到整个《剑侠情缘》IP发展上,除了即将迎来公测的《剑网3》重制版以外,未来有着新的单机作品《谢云流传》、移动端的《剑网3指尖江湖》等作品。很高兴的看到,在20年后,作为老三剑之一,《剑侠情缘》依然有着旺盛的生命力和不断前进的驱动力。

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