《AI:梦境档案 涅槃肇始》评测:疑点重重的双线侦探剧

《AI:梦境档案 涅槃肇始》评测:疑点重重的双线侦探剧

首页角色扮演英菲记事簿游戏更新时间:2024-04-09

为了出续作,你能接受什么样的牺牲?

“侵入式虚拟现实游戏(Alternate reality game)”简称“ARG”,是一种以现实世界为舞台和交互对象,结合虚拟概念与实际背景展开的多媒体游戏概念。由于执行与推进都充满了未知与不确定性,因此,这类游戏大都以“悬疑”或“解谜”为背景。而同时,低制作成本、高参与度,以及高话题性等属性的存在,也让“ARG”在近些年里,逐渐成为了一种灵活和具有趣味性的宣传手段。

今年5月,日本游戏厂商Spike Chunsoft公开了一个奇怪的倒计时网页:网页的正中间,是九台被叠放的显像管电视机,其造型让人很容易就会联想到Chunsoft的代表作《极限脱出:9小时9人9之门》,而正中间的电视机,则指向一段意义不明的诡异动画。

谜之倒计时

有意思的是,围绕着这个网页展开的游戏,并没有随着倒计时的结束而落幕。在接下来的这个月里,动画的制作方用一个个“失踪人口”信息,继续与网友们玩起了猜谜游戏,仿佛这支动画中藏有什么重要的秘密。

到了今天,这个网页想表达的东西已经再明显不过了,动画中所隐藏的信息,也早被有心的网友扒得干干净净。不用问,这一整套奇怪的操作,又是打越钢太郎结合某款游戏故事所整出的新活。也是为了演好这出“人口失踪案”,他甚至还不惜牺牲了《AI:梦境档案》发售时的宣传虚拟偶像“A-set(左岸伊丽丝)”。而从某种意义上来说,这次充满中二风格的“ARG”活动,也算是对《AI:梦境档案 涅槃肇始》的故事主题,进行了一次侧面描写。

《AI:梦境档案 涅槃肇始》

《AI:梦境档案 涅槃肇始》是由Spike Chunsoft开发与发行的解谜冒险游戏,其玩法与剧情都直接承接2019年所发售的初代《AI:梦境档案》。

初代中的“独眼巨人*人案”刚刚结束不久,一具被从中间上到下切分为两半的尸体,突然出现在一档直播猜谜竞答节目录制现场,这一切都被在场的新人ABIS搜查官龙木,以及12岁的瑞希所亲眼目睹。看似不可能完成的罪案现场、疑点重重的阴谋论教团、病毒式传播的诡异动画,过于离奇的调查过程,最终让这起“Half Body事件(游戏中简称HB事件)”的真相,石沉大海。

就在一切被逐渐遗忘的六年之后,ABIS的见习搜查官瑞希突然收到一封神秘信息。跟着信息的指示,她在体育场的中心,找到了“HB事件”中失踪的另一半尸体。但更加匪夷所思的是,在经过采样分析之后人们发现,这具尸体竟然刚刚死亡不久。

看似根本不可能完成的分尸案

《AI:梦境档案 涅槃肇始》依旧采取章节制的形式,来讲述故事。但与前作相比,它最引人关注的地方在于,其采用了“双主角”与“多线”的方式对故事进行叙述:一条路线以六年前,龙木对事件的调查展开;而另一条路线则以现在时间中,瑞希的视角展开。玩家需要跟随这两位主角的脚步,一步步地揭开事件的真相。

这样的叙事模式,给了打越钢太郎这名热爱并极其擅长“诡叙”的SF写手,远超前作的发挥空间。相比于初代开场就透着诡异的“独眼巨人*人案”,《AI:梦境档案 涅槃肇始》中的“Half Body连续*人事件”,其发生背景要更为复杂,即使你能快速看破初代事件背后的潜在关联,也难免被本作一个接一个的反逻辑要素,给扰乱了心思。

如果你熟悉初代《AI:梦境档案》,或者打越钢太郎这人此前的作品,那么自然也能明白,在他笔下所有看上去不可能的事情,总能在最后得到一个合情合理的解释。而这个过程,甚至不需要借助太多“规格外”的概念——无论你是否能在中途够识破剧本中的诡计,最后也一定会为他“圆故事”的本事所说服。

事实上,在本次的故事中,打越也一直在用类似的方式,对玩家进行着判断上的干扰。比如在“过去篇”中,主角龙木来斗从故事一开始,就频频被神秘的现象所困扰,将玩家与他左眼眶中的“AI Ball”都搞得莫名其妙。而这一切的实际缘由,也都会在6年后得到一个合理(或出乎意料)的解释。

不过需要特别注意的是,本作在年龄分级上由前作的“18岁以上”,调整为了“15岁以上”。这也意味着本作对血腥暴力的描写,相比前作要来的克制了不少,类似于前作中的切割镜头虽然仍有出现,但这次却通过简单的运镜手法,规避掉了最血腥的场面。

和前作一样,《AI:梦境档案 涅槃肇始》中的案件搜查,依然分为现实与梦境两个部分。在现实世界中,玩家扮演的主角需要通过在东京各个地点的走访问询,一路追踪调查与事件有关的蛛丝马迹。而前作中的角色与地点,也会在这个过程中一齐登场。

不过,可能是因为听取了前作玩家的意见,在这次的《AI:梦境档案 涅槃肇始》里,打越对于搜查过程中“不合时宜”的搞笑,倒是收敛了不少。虽然此前的部分恶搞桥段仍旧被完整保留了下来,但《AI:梦境档案》中那些“累死本地化团队”的谐音笑话和荤段子数量,有了明显的减少。有时对着场景中的物品调查一圈下来,得到的也尽是类似“这是桌子”“这是椅子”一类的固定句式,这种改动虽然在一定程度上降低了场景探索时的趣味性,但可能也能减轻一些强迫症患者们的负担。

“热海结局”倒是仍旧健在

不过值得额外一提的是,本作的现实世界搜查部分,除了前作中的“定点调查”外,还增加了一个“现场推理”环节。通过“AI BALL”新增的现实增强功能,龙木与瑞希可以创造出一个只有自己能够看见的虚拟犯罪现场,在这个环节中,玩家可以将在被还原的现场通过“X光”与“热感应”进行实地调查,并将调查得到的碎片化信息,拼凑出一个完整的犯罪轨迹。

之所以要把这一部分单拿出来聊,是因为这个在虚拟空间中进行的搜查部分,可以说是玩家在整个游戏中,能够体验到最接近“取证推理”的内容。虽然《AI:梦境档案 涅槃肇始》中并没有给玩家设下什么太有挑战性的推理难题,但相比前作顺水推舟式的破案过程来说,这些聊胜于无的调查内容已经可以算是进了一大步了。

而在另一方面,“潜入梦中进行调查”仍旧是本作玩法的重中之重。作为掌握了尖端科技的官方组织,龙木与瑞希所属的搜查机关ABIS拥有名为Psync的黑科技装置。通过对嫌疑人进行Psync,搜查官们可以从他人的潜意识中,套出与案件相关的情报——而这,也就是游戏主标题“梦境档案”的由来。

在初代《AI:梦境档案》中,游戏制作者为玩家准备了一个又一个精彩且各具特色的梦境,大量的天马行空般的视觉奇观,将各个角色的性格特点塑造得形象且生动。但另一方面,这些“好看”的梦境却也没能掩盖游戏玩法上的单一,资源管理加上违背常理的现象,让游戏最终变成流水线般的“试错”,不停割裂着整个案件的叙事逻辑。

这次,伊丽丝的梦境从《我的世界》变成了《宝可梦GO》

让人惊喜的是,本作虽然沿用了前作梦境探索中,管理时间资源的底层玩法,但却在设计梦境时,刻意淡化了前作中最枯燥的部分。取而代之的,是随着深入而逐渐清晰的梦境规则,以及玩法多变的梦中情境。

这样的改动让游戏本身的可玩性大大提高。虽然说不上“一个梦境一个玩法”,但《AI:梦境档案 涅槃肇始》确实在“6分钟时间上限”的基础上,给玩家提供了足够丰富的动脑机会。这些梦境有时表现为密室逃脱,有时又以根据线索猜字谜的形式出现,相比过去毫无章法的怪梦来说,好玩了太多。

本作的剧情分支,依然出现在梦境当中

与此同时,用于承载这些色彩各异梦境的角色,依然是本作最大的亮点之一。

活跃于本作“6年前”故事线的龙木来斗,是一名刚刚上任的精英搜查官。他对正义与善良有着自己的执着和追求,但经验的不足和关键时候的脱线,却多次导致其与重要线索失之交臂。因为某些重大的变故,最终导致他变得一蹶不振。

而与龙木搭档的AI BALL“环”,也是个相当有意思的角色。其无论是在现实还是在梦境中的形象,都与她的前辈“瞳绊”正好相反——满口荤段子的性格,更是和龙木组成了一对能够随时转换气氛的段子搭档,两名角色之间的不少互动,都会让人为之一笑。

另一边,“现在”故事线的主角伊达瑞希,比起前作中的形象,虽然在性格上显得成熟了不少,但在行事时却偶尔还会显露出十二岁时的莽撞。而在养父伊达的影响下,她也养成了与有事没事与“瞳绊”来一段相声的习惯。作为比龙木资历更浅的见习搜查官,瑞希在故事中所经历的成长,以及如何从接过上任“主角”伊达键的衣钵,也是本作最精彩的部分之一。

这样看下来,《AI:梦境档案 涅槃肇始》似乎确实是一款对得起打越在微博上大喊“牛逼”的续作——它不错地弥补了前作在玩法上的不足,同时也将系列特色发挥的十分到位。但这些却并非本作的全貌,能否配得上“神作”的名号,也更是一件有待商榷的事情。

本作在“游戏性”一事上,已经做出了极大的进步,这是不可争辩的事实。而打越所钟爱的独特“诡叙”,也的确在最后把一切解释得明明白白,不留任何破绽。但有一个问题始终是我们所无法忽视的,那就是无论你是否喜欢《AI:梦境档案》,都必须承认它的故事和人物关系图,的确非常完整——完整到了故事、角色与谜题之间形成了一个完整的闭环,你很难给它找出一个用于承接续作的突破口。

但《AI:梦境档案 涅槃肇始》的故事,却偏偏拆开了初代所完成的闭环。某些额外人物背景和关系的加入,导致部分路线的处理显得异常突兀,虽然……本作最终依旧在回收伏线后,呈现出了一个巧妙的骗局,却又让我怎么都无法感到释然。

不过话说回来,如果撇开这些不谈,《AI:梦境档案 涅槃肇始》的故事本身还是相当完整与合理的。尤其对于此前没有接触过初代《AI:梦境档案》的玩家来说,本作提供了一系列贴心的体验:在游戏一开始,便会询问玩家是否已经通关了前作,根据回答,故事将会尽可能地避免对于初代内容的提及,即使是初次接触此系列的玩家,也可以毫无障碍地放心游玩。同时,如果玩家不那么擅长QTE或时限解谜,本作也为玩家准备了可供随时调整的游戏难度,这对单纯想要享受故事的玩家而言,可谓是再贴心不过了。

最后,《AI:梦境档案 涅槃肇始》还有一点值得肯定的地方,那就是它的本地化完成度之高。

除了上面已经提过的谐音冷笑话之外,本作最为难本地化团队的地方,大概就要数那些根据线索进行的填字游戏了。不同语言对应出的不同字符数,一直是此类谜题最让人头疼的问题。但本作并没有在此暴露出任何的短板——根据使用语言进行修改的填字框大小,再加上精准的答案识别,任何人都能看出Spike Chunsoft在出海问题上下了多少心思。

总的来说,《AI:梦境档案 涅槃肇始》仍旧是一款质量过硬的近未来主题悬疑作品。虽然其中的一些部分并不足以说服我,但这些并不至于影响整个剧本的完整性和精彩程度,而在玩法上的补足,也让游戏本身变得更加有趣。

至于,它到底是不是打越钢太郎口中那个真正“牛逼”的作品,或许就需要你自己进行判断了。

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