神灵选中,肩负起抵抗恶魔入侵人类的重任。她的命运如何?

神灵选中,肩负起抵抗恶魔入侵人类的重任。她的命运如何?

首页角色扮演远古传奇更新时间:2024-04-19
游戏介绍

《Raji: An Ancient Epic》(《 拉吉:远古传奇》)是一款以古印度神话为背景的动作冒险游戏。在游戏中玩家将扮演姐姐拉吉,踏上寻找被恶魔掳走的弟弟戈卢的征程。姐姐被神灵唤醒之后被授予了经过神灵祝福的三叉戟。在冒险中,拉吉受到诸神的青睐成为了天选之人,同时也肩负起了拯救苍生的使命。整体上玩法是较为传统的动作游戏的模式,打击感也算不错,随处可见的印度元素,再配上类似皮影的独特剧情表现方式,使得游戏整体给人的体验很不错。完整流程大概5至6个小时左右,有部分解谜要素但难度都不高,是一款很值得入手的作品。

游戏特色

可以说整个游戏都是围绕着古印度神话展开的,并且还有着随处可见的印度文化元素,从一开始的神灵祝福三叉戟到弓箭,再到攻防兼备的剑盾都颇具文化特色。再者就是各路印度神仙都在游戏出场或者有些戏份,杜尔迦和毗湿奴更是全程参与戏份拉满,对印度神话有着一定了解肯定他们俩不陌生。在游戏中二者会作为旁白为玩家介绍神魔之间的战争,帮助玩家更好的了解背景。同时还有各种神话人物的雕像、壁画等等在玩家的征途中随处可见,玩家能够与之互动并获得一段与之相关的神话故事。

除此之外,另一个别具特色的便是游戏的过场动画,皮影戏是过场动画的主要形式。虽说色调较为单调,但在接受了传统cg作为过场动画的游戏的影响下来了这么个“另类”说实话还挺新鲜的,而且比起通过漫画或者其他形式来表现过场,这种皮影戏的新方式感觉更高端些,且同时也算是在一定程度上给这种皮影戏做了个宣传嘛,都是好事儿。

还有就是游戏细腻的画面,虽说游戏流程中大部分时间视角是锁定在女主人公身上的,但在流程中处处可见的雕像壁画以及各式各样的场景,一望无际的黄沙,一看就知道有一定年头的古老古印度宫殿,同时还有那时隐时现的远方建筑和远处那淹没在黄沙之中的隐约可见的建筑废墟,真的就仿佛身临其境置身于神话故事之中。并且在一些小细节也透露出了制作组的用心,经过彩色玻璃之后玩家视野中同样也会出现彩色光芒等等。

游玩体验

不得不说完了这游戏让我对古印度神话充满了兴趣,这无处不在的印度元素也算是一种变相的“宣传”了吧(笑)。

游戏玩法感觉主要可以分成三个部分:找路、打架和解谜三方面。游戏较大部分的内容集中于前两部分,第三部分的解谜大部分都是服务于寻找正确道路或者作为触发战斗的条件来使用的。找路方面其实有那么点《波斯猴子》的味道,攀爬跳跃,飞檐走壁,通过攀爬、跳跃以及其他一系列组合衍生动作来通过一个个障碍。在这方面其实感觉做的并不算太好,大部分的找路过程都十分线性,玩家只有一种被安排好的路线可供选择,在制作组设定之外的物体并无法与之互动,使得游戏和玩家的互动性并不算好。

战斗方面,在流程中能够获得四把武器和与之对应的三种元素:战争女神杜尔迦赐福的三叉戟(并且同时获得雷属性);主神毗湿奴赐予的沙兰加之弓和主神毗湿奴的剑与盾(同时能够得到火属性);主神湿婆给予的冰元素(就是单纯的元素而非武器);主神毗湿奴赠予的善见神轮,其中前三种武器,战争女神杜尔迦赐福的三叉戟、主神毗湿奴赐予的沙兰加之弓和主神毗湿奴的剑与盾均能自由选择三种属性中的任一属性使用。在使用不同的属性时会分别获得三个被动技能,一个是攻击能够在多个敌人间连锁,第二个技能是为敌人提供异常状态,最后一个是被使用的属性有几率直接作用在敌人身上并且造成额外伤害和效果。

但是由于在战斗过程中各种华丽特效流光溢彩使得玩家并不能够很好的看到打击伤害导致打击反馈不足,很多时候若是不看血量就完全没有办法确定到底打没打到,只能够通过敌人脚下的莲花状血条来确认。虽说这也算是在一定程度上结合了印度文化,但是为什么不老老实实地做个血槽顶脑袋上这样更直观些。

在战斗过程中玩家能够与战场存在的柱形物体或墙壁等互动从而发动特殊攻击造成高额伤害。但到了boss战中这些特殊攻击就一个都见不到,这些有趣的可互动地形通通都消失了,整个boss战流程变成了有些索然无味的你追我赶圈圈绕。相比于boss可能我更多的还是喜欢普通的遇敌,最起码可以见到不少酷炫的攻击方式。

几个比较大的问题

玩了一下游戏整体上完全都还是够的,但是还是有着不少的问题:

  1. 首先,上面提到的打击感不足的问题,打起架来满屏幕的酷炫特效实在是挡视野。
  2. 有些无趣没有新意的boss战,甚至不如普通的小怪遭遇战。
  3. 视角全程锁定没有办法自由切换,导致部分场景无法进行观察,比较影响游戏体验。
  4. 游戏感觉有一定程度上的赶工痕迹,剧情的收尾说实话不大满意,有些虎头蛇尾,伏笔都埋好了结果就这?
  5. 装备和元素能力方面平衡性8太行,特别是到了游戏后期拿到了冰元素之后获得的秒*效果使得游戏的难度大大下降,并且武器到手之后就不能够替换,直接从一动作游戏变成无双游戏,就尼玛离谱。
总结

有着大量的背景和文化相关内容作为支撑,游戏在背景这一方面的内容是实打实的有料,并且在画面、音乐、配音以及颇具特色的皮影过场这些方面都是十分用心的。但同时也有不少较为影响体验的缺点和不足,后期剧情的缩水以及过于imba的武器带来的负面buff实在是给我种虎头蛇尾后劲不足的感觉,使得游戏体验大打折扣。整体上还是可以入手的,特别是对古印度和印度神话感兴趣的玩家可以一试,当时也希望制作组能够继续进行后续的更新和完善,对于不足进行修复和补充。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Raji: An Ancient Epic / 拉吉:远古传奇

文:XXOO_Solanum_TK

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