《漫威银河护卫队》是Square Enix推出的漫威IP系列改编作品,在此之前,其也曾推出过《漫威复仇者联盟》,某种意义上说它可以用来和本作进行比较。两者都是将原创冒险故事、或者说平行宇宙故事以游戏的形式呈现出来,因此对于漫威粉丝具有天然的吸引力。但本作的形式较之前又有了改进,展露出更贴近原著风格的一面。如果你对此感兴趣,不妨请跟着我的视角来了解一下。
漫威银河护卫队丨Marvel's Guardians of the Galaxy
开发商:Eidos-Montréal
发行商:Square Enix
发售日期:2021年10月26日
发行平台:PS5丨PS4、XSX|XSS、Xbox One、PC、Switch(云游戏版)
属性:动作冒险
※本次体验基于PS5版
就像复联一样,我花了很久才适应一众主角的新面孔。这种感觉有些违和,毕竟电影形象深入人心,而采用写实风格的游戏猛一换脸,就像“自己喜欢的角色突然换演员”似的,多少让人难以接受。当然啦,这里主要是指星爵、卡魔拉和德拉克斯,理论上说格鲁特和火箭也整了容,但因为众所周知的原因没太大所谓...总之抱着这种新鲜感,我开始了游戏。
需要先提及的是,本作和之前走“任务制”形式的复联不同,是一款正经的单主角、线性流程作品。通篇操作星爵一人,主线故事也由他这个“单核”来驱动。不过虽然如此,流程中的细节并非一成不变,你可以藉由各种各样的选择来产生一些细微的影响,比如第二章被军团开以巨额罚单后,大家商量着怎么挣钱,德拉克斯认为应该把格鲁特卖掉,卡魔拉认为应该卖掉火箭,而最后就由你来决定卖谁(额…),之后展开的部分有所不同。
不过这种选择在游戏中并非纯粹的“分支”,而更像是一些剧情彩蛋。比如你老欺负火箭,那么后来想让他帮你开路的时候就会被拒绝(您另请高明吧);你老向着格鲁特说话,那么后来不用你操作,它也会主动帮你搭桥;又比如当你在特定节点帮助了某个人或某个势力(在形式上体现为一连串的对话选项),那么在后面的战斗中它们或许会以某种形式登场。所有这些细微的改变产生影响时都会在右上角进行提示,以告知你进入了某种“分支”。
演出和氛围可以说是本作最大的卖点,也是最让我满足之处。五位主角的形象刻画没有我之前担心中的刻板,而是在继承原版人设的基础上做了很多有趣的延展。火箭无时无刻的到位吐槽,德拉克斯的逗捧哏,卡魔拉的认真固执,格鲁特的无实物表演...还有星爵自身的暴躁和某种程度上来说由你决定的无厘头,都让我沉浸于欢快的气氛中而欲罢不能。可以说不管剧情是如何发展的,在优秀的台本和演出效果的烘托下,本作压根儿就是一出“银河护卫队”似的喜剧。有很多段子让我忍俊不禁,更搞的是你还可以为角色换上各种各样的服装(数量相当之多)以加强笑果,比如火箭被卖出去的那一段,我给他换上西服墨镜,之后的过程让我直拍大腿。
说到氛围,还有一个让我哭笑不得的情况、甚至也可以说是我在其他游戏中从来没有遇到过的情况,就是“过于丰富的台词”。天呐!从头到尾,超过十五个小时的流程中,我都不记得一共有几分几秒是没有人在耳边唠叨的,这老四位(格鲁特就...)的嘴也太贫了,到后半程我已经被他们唠叨得麻木了,懒得去选那些捧哏的选项。而且说实在的,他们这种唠叨不分场合,有时候我正愁着找不到过关的线索,想着咱是不是该说点正经事了?结果还是没有,让我想冲进屏幕揍人。
故事方面,楔子是一次偶然被捕的经历让银河护卫队卷入了一场足以倾覆宇宙的阴谋(意思意思得了),这个阴谋多少与星爵本人存在一些关联,因此也必须由他来化解。整个游戏的故事节奏是相当紧凑的,期间会探索各类星球或空间站,并用一些碎片式的闪回片段来映衬主题。过程中不论敌我也会有彩蛋式的熟面孔、桥段和道具出现,这种设计对于漫威系列的粉丝来说是很友好的,而新入坑的玩家也可以藉由图书馆来加强印象。
保密协议中严格的防剧透条款让我想了很久该如何介绍故事中的转折和亮点,最终我还是放弃了。一是仁者见仁,二是不论如何你都知道有这样一个前提——这个游戏的取材是“平行宇宙中的银河护卫队”,故事也是一个“银河护卫队似的故事”。过程惊险刺激,但也绝不缺乏狗血,就像一辆配上了《红高粱模特队》的迪士尼花车...懂就行了。
而不论如何,我还是认为它讲了一个有趣的故事。相对于“复联”的前车之鉴,其在线性流程和主角形象的刻画上也都有更专业、正式的范儿,就像看了一场漫长的番外电影似的。
好了,以上说的是氛围和故事。接下来唠点沉重的。
本作在战斗中只能操作星爵一人,所以打起来的时候就变成了纯粹的“一带四”。游戏中的设定是这样的:凡开战,五个人一起上(个别特殊场景例外),这个时候星爵不但要用滋水枪自己打,还要指挥其他队友用技能。你可以随时按下L1、再按X/△/O/□选择对应的队友,再按X/△/O/□激活对应的技能。这些技能大多是不得不用的大招,具有大量伤害或硬直效果。比如格鲁特能束缚住敌人,卡魔拉的单体背刺伤害极高,火箭的各种AOE手雷等等,每个角色有四个技能,角色之间不共享CD,轮番使用也未尝不可。
而队友技能的效果虽然强大,但也只是其中一项“必用攻击方式”。除此之外,L2锁定 R2射击——这个不用说,必用;上下左右(选择属性弹) R1发射,效果强大,必用;L3 X/△/O/□,星爵自己的四个技能,我不知道它为什么要设计成L3,操作别扭,但也是必用;当然,这里怎么能忘了L1 R1的终极大招,坦白说这是令我最无语的设定,开启后所有人跑到你面前,每人说一句台词,然后你来选一句捧哏,选对了全员暴走,护盾满 重制CD,选错了你自己暴走。这个环节是不能跳过的,演出必须看完,一折腾就是半分钟。如果说前几次用还挺新鲜,后面就纯属拖沓了。
总之,除了近战攻击外,以上几种攻击方式在游戏中的地位都很高,几乎是并行的,虽然应用场景有讲究,但单纯的选择太多,造成一种操作逻辑上的粗暴的混乱感。
更要命的是这种感觉从头贯穿到尾。因为这个游戏中没有正经的成长系统,技能布局与操作上的拓展空间都不大。升级所获得的点数可用于解锁角色技能,但技能只有固定的三种,且没有高下、而只有伤害范围大小或硬直长短之分;路上捡到的零件虽然可以强化星爵的被动能力,但列表中尽是些保命或无关痛痒的东西;只有属性弹比较特殊,是随着流程解锁的,但其用途也比较单一,初见新鲜,越用越枯燥。
如果说这种战斗体系的设计本身就不太理想,那么敌人类型的重复和繁多的战斗数量就让此等情况变本加厉。敌人造型差不多,攻击方式更是如此,除了勇往无前的“果冻”、莽汉,就是那种biubiubiu的小兵,后期这些怪物会上各种属性的套子增强丰富性,但属于“治标不治本”。为数不多的Boss战和载具战算是有特色,但更多时候你还是在前者那种大杂烩似的重复的战斗模式下度过的。
其实打到后期我都有些不理解了,选择这种“始终如一”的体验,按理说要么得缩减流程、要么得减少战斗频次,但实际上都没有。它的流程很长且战斗极多,尤其是最后几关干脆是两步一开打,把这种重复性做到了极致,实在乏味。
这种情况在探索中也有所体现。这个游戏并不是开放场景,所以场景的自由度不高;碍于成长系统的单薄,连收集物也变得无所谓,你撬开了隐藏房间的门,里面无非是升级被动的机械零件或角色皮肤(最好是后者)。
除此之外,探索环节设置的谜题大多依赖于五位角色各自的长处。比如星爵的面具可以分析环境中的异样(这几乎是面对所有谜题的基础),卡魔拉切断挡路的藤条,格鲁特造桥,火箭钻洞玩电脑,德拉克斯举起重物当台阶等等。需要哪位角色出场,就对着目标地点按L1选择即可。过程中也没有那种特别复杂的谜题,星爵开启面具后,所有与主线相关的线索便以突出的颜色显示出来。需要动脑的解谜也没有什么逻辑障碍,比如有一个场景是要你“接线路”,找到并旋转管道上的各个阀门,这个也是老套路了,并不难,而我甚至没见过比它更复杂的谜题。除此之外,频繁的QTE、滑行、钻缝、贴边走就不提了(天知道这些桥段为什么这么多!)。整个流程就在大家轮番献技中度过——还是前面那句话,初见新鲜,后面由于没有什么新的机制或让人印象深刻的谜题,也就越发枯燥了。
最后是一些Bug,虽然不确定是不是正式版、或者非中文版会存在的问题,但这里还是点出来比较好,实在太频繁了…中文字幕的超限是个复联就有的毛病,字幕太长会直接插到屏幕外边;许多“对话选择“中的中文选项会有字幕重叠问题;图标和提示出现后不再消失——这明显是个很弱的Bug,但我遇到不止三次,其中提示第三幕开始的那个“标题”,我带着它玩了半个小时,以为游戏就是这么设计的(毕竟银河护卫队),读档后才好;还有摔死后无限下坠,这个也得有两次,读档才好。还有一些Bug虽然无妨大碍,但也许马上就会出现在9GAG。比如我应约去卡魔拉的房间和她谈话,谈着谈着,德拉克斯进来了,挡在我俩中间,屏幕上除了他的胸肌什么都看不见(我确定这段剧情与他毫无关系,不知道为什么)….
A9VG体验总结
本作的特点十分鲜明,它长了一张大作的脸,且有与之匹配的演出效果和角色刻画,尤其是后者,可以说是最大的亮点;而不足之处也比较突出,几无成长性的系统和粗暴的操作逻辑让战斗体验变得毫无波澜,从头到尾都是一种同质化的爽快感,不免容易让人疲劳。
A9VG为《漫威银河护卫队》评分:7.5/10,完整评分如下:
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