王者荣耀目前有一百多个英雄,每一个英雄定位不同,技能机制不同,玩法上也有区别。对于新手玩家而言,不用熟悉所有英雄也能玩游戏,但想要玩出高度,必须熟悉登场率比较高的英雄,正所谓知己知彼方能百战百胜。由于时间和精力游戏,很多玩家要么钟情于一个英雄,要么熟悉两三个英雄,适当的时候可以补位,但英雄池太浅将面临一个问题,上分困难。
打游戏时经常遇到队友炫耀自己的千场万场英雄,美其名曰这是本命英雄,拿出来上分代表本人对这局游戏很重视。殊不知所谓的本命英雄游戏次数虽多,胜率却难超55%,多数在50%附近。为何会出现以上情况?这要从版本迭代说起,一代版本一代神,每一次版本更新,总会有那么几个强势的英雄没落,新的英雄崛起,玩家所谓的本命英雄在新版本并不强势。
从S30赛季来看,打野位置赵云、百里玄策、裴擒虎基本上没人玩,但这几个英雄曾经比较热门,也是不少新打野玩家的本命英雄。很多玩家坚持在新赛季使用这些本命打野英雄,结果并不如意,碰到好队友能赢一局,碰到差的队友会被碾压,输赢基本上靠队友,如果自己不能决定比赛输赢,那么决定你输赢的就是elo机制,所以很多玩家的胜率在50%左右徘徊。
新版本想要上大分只能跟着版本走。无论任何位置,新版本总有几个表现强势的英雄,稍加练习就能上手,很多人已经有了自己路线的玩法和意识,而王者荣耀英雄的技能机制并不复杂,熟悉后在比赛中胜率就比很多弱势的本命英雄强势。如果你玩游戏只是消遣,大可不必如此重视,喜欢玩什么就玩什么。
那么什么情况下可以使用弱势的本命英雄上分呢?只有一种情况,你对你本命英雄有着极致的手法,能把技能机制发挥到最大效果,同时拥有很好的游戏意识,这样的玩家依旧能上分,但在巅峰赛巅峰对决局依旧吃亏。总结来说,弱势英雄胜率很难超越55%,多数在50%左右徘徊,这类英雄并不适合用来上分,排位或者巅峰赛,选择版本之子永远不会错。
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