领先业界20年!《樱花大战》为何能成为游戏领域的里程碑?

领先业界20年!《樱花大战》为何能成为游戏领域的里程碑?

首页角色扮演樱花大战BLACK官网更新时间:2024-06-08

文/GameForce

如今“电影化游戏”已经成为很多3A大作的重要标签,玩家对于这种能迅速沉浸在虚拟世界中的方式也是乐此不疲,要说起究竟啥时候掀起的这股热潮,恐怕是从以索尼PS、世嘉SS为代表的32位主机开始,3D多边形处理能力和大容量光盘,让游戏开发者们可以在作品中灵活运用镜头切换,并用预制动画交代剧情,《合金装备》、《最终幻想7》等作品让玩家充分领略到全新制作理念带来的震撼体验。

然而在上世纪九十年代中后期,有一款作品却采用了更为惊艳的理念,那就是将分幕式舞台剧与游戏互动巧妙结合,让玩家在故事主线大框架内,体验人物感情互动和传统游戏战斗乐趣,最终成为了游戏发展重要里程碑,本期我们就来回顾下这款名作《樱花大战》。

关于《樱花大战》游戏,首先要从制作人广井王子说起,1954年出生在日本东京的他,中学时期最大的爱好就是观看各种电影,并通过打工赚钱购买了一台简陋的8毫米摄影机,当时摄影带价格昂贵且只能拍3分钟,在有限的条件下广井逐渐掌握了运用蒙太奇技巧,在有限时间内交待更多情节的方式,为其后进入动画游戏业打下了良好基础。

广井毕业时日本游戏产业尚未发展起来,他先是成立了自己的工作室,在玩具设计和动画创作领域积累了良好口碑,随后受邀加入HUDSON,为当时搭载光盘有着超强机能的PCE-CD主机设计游戏故事,在创作了《天外魔境》等作品后,科乐美在PCE-CD主机推出的《心跳回忆》给了他极大的创作启发,于是决定制作一款结合舞台剧表现形式、回合制策略战棋、恋爱养成的全新风格游戏,这也是《樱花大战》最早的雏形,但是HUDSON否决了这项提议。

正当广井王子陷入困境时,世嘉副社长入交昭一郎打来电话,希望他能加入SS土星游戏阵容,此时的世嘉希望能有一个更贴近日本玩家的代表形象,而不是局限于欧美风格浓厚的蓝色索尼克,经过深思熟虑和双方讨论后,广井正式决定加入世嘉,开始了《樱花大战》游戏创作。

在这款作品中,广井将自己真实经历融入到游戏中,李红兰其实是他同名同姓的表妹、爱丽丝过生日时游玩的浅草公园是他童年的娱乐场所、玛利亚则是以大学时代的学姐为原型。《樱花大战》的人物原画由藤岛康介负责,广井对女一号提出了很高的要求,既不能采用奇装异服,又要展现出集善良和勇敢为一体的气质,藤岛康介用了很长时间构思,甚至半年没有任何成果,此时世嘉土星主机已经正式发售,高层甚至考虑如果进展缓慢会取消该项目。1994年12月31日凌晨2点,藤岛康介发来了女主角真宫寺樱的设定图,拿到世嘉总部赢得一致好评,从此这个身穿和服的经典少女形象,正式走上了游戏舞台,并最终成为最具魅力的游戏女性之一。

1996年9月27日,《樱花大战》正式在世嘉土星主机发售,女主角真宫寺樱大幅特写作为封面,2CD在当时可谓是超大容量,作为土星主机第一方独占原创作品之一,世嘉也投入了最顶级的宣传资源。

游戏的故事设定在二十世纪初日本太正年代,自从明治维新以来已有五十余年,随着西洋文化和日本传统文化的交汇融合,帝都东京已成为充满蒸汽科技的现代化都市,然而怪物和咒术等魔幻力量也在威胁着人们的安全,从地下突然出现的降魔带来了巨大灾难。

为了对抗降魔,陆军将拥有灵能者集中起来,组建了对降魔部队,共有四名成员:米田一基、山崎真之介、藤枝菖蒲、真宫寺一马,四人利用手中的神剑与魔物作战,就在陷入绝境时,真宫寺一马牺牲了自己用魔神器将降魔们封印,山崎真之介失踪,米田一基和藤枝菖蒲幸存,史称“降魔战争”。

数年后,以以妖僧天海为首的邪恶组织“黑之巢会” 为了复辟德川幕府的统治,率领新的魔物“魔操机兵”在帝都进行破坏活动,于是新的对降魔部队“帝国华击团”成立,由米田一基和藤枝菖蒲领导,集结了以真宫寺一马的女儿真宫寺樱为首的六名高灵力少女,同时基于山崎真之介留下的设计,由神崎重工完成了对降魔用灵子甲胄“光武”,帝国华击团以银座大帝国剧场为基地,平时以歌剧团掩人耳目,魔物出现时就化身为守护帝都的战士,驾驶光武与敌人作战,而游戏男主角海军少尉大神一郎,则是刚上任的新队长,故事剧情也由此展开。

《樱花大战》采用了类似舞台剧的分幕形式,游戏共有十个章节,每个章节可以分为前半部分剧情互动和后半部分回合制策略战斗,章节之间有动画交代剧情,主线剧情要靠每章的战斗获胜来推动,而在前半部分的互动中,玩家可以通过和众多NPC对话并做出选择,来提升不同人物的好感度,从而在战斗中更好地得到支援。

在剧情互动玩法中,玩家操作大神一郎在基地内自由移动,画风类似传统RPG游戏,通过和多人对话后最终获得战斗任务,选择出击后便进入到后半部分战棋玩法。在与人物对话过程中,经常会出现选择框,需要在边框蒸汽倒计时结束前做出选择,根据NPC不同的性格,错误或迟疑的选择都有可能导致好感度下降,和其它众多恋爱养成游戏一样,六名女性队友是整个游戏最吸引人的部分。

真宫寺樱,真宫寺一马的女儿,继承了其父亲的降魔血脉,性格开朗乐观,害怕打雷,和队内人关系都很好,最初因为是新人演员所以会在舞台上出错,亲和力强像是邻家女孩一样,属于“平民偶像”,具有典型的日剧女主风格。

神崎堇,祖父神崎忠义是设计制造光武的神崎重工董事长,属于千金大小姐,是整个剧团演技最出色的明星,性格高冷,游戏中开创了经典的“女王三段笑”,空气中充满了嘲讽味道,除了嫌弃真宫寺樱笨手笨脚外,还跟男人婆桐岛神奈是互相看不顺眼的欢喜冤家。

玛丽亚,俄日混血儿,沉默寡言的冰美人,从不对别人倾诉自己的事情,性格严肃,极少与任何人开玩笑,舞台和生活中多以男装形象出现,在大神一郎入队之前一直担任队长,之后改任副队长。

桐岛神奈,身高接近2米,肌肉发达,琉球空手道桐岛流第28代继承者,在剧团中主要负责各种武打角色,但却有着怕蛇的弱点,平时喜欢和大神切磋格斗技,和玛丽亚关系很好,与神崎堇虽然经常吵架,但实际上是互相信赖的好朋友,类似樱木花道和流川枫。

李红兰,因国内内战流离失所,被养父母带至大阪,自幼喜欢机械,说话带有明显的关西腔,乐天派性格,平时喜欢搞发明,但是经常会引起爆炸,被大家敬而远之,不过还是有很多实用发明在游戏中起到重要作用。

爱丽丝,法国大富豪的独生女,治愈系萝莉造型,众多队友中年龄最小但灵力最强,随身带着名为让保罗的熊玩偶,性格有些早熟,极其讨厌别人把自己当成小孩。

与此同时角色的性格也反映在驾驶光武的特性上,例如真宫寺樱可以使用直线超远射程必*技、神崎堇必*技是以自己为中心的大范围辐射攻击、玛丽亚使用枪攻击射程最远、桐岛神奈单体近身攻击输出最高、李红兰使用导弹远程范围攻击、爱丽丝可以给队友回复HP。总的来说《樱花大战》的策略战棋部分难度不大,没有过于复杂的系统,即使从未接触过这个玩法也能轻松过关。

《樱花大战》推出后受到玩家广泛好评,游戏销量达到55万套,在当时属于非常不错的表现,真宫寺樱也如世嘉所愿,成为了土星主机在日本的形象代表,此后还推出了TV动画等衍生作品,很长一段时间里《樱花大战》和《心跳回忆》是恋爱养成游戏的双子星。

除了土星主机外,本作后续也移植到多个平台,其中最著名的莫过于天人互动代理发行的简体中文PC版,3CD的容量画面表现比起土星版有了明显提升,同时还有周边礼品附送,很多国内玩家从此接触到这个系列并沉迷其中。此外PS2版《樱花大战 炽热之血》则是对土星原版进行了完全重制,画面、战斗系统、剧情都得到了强化,是PS2主机上少有的几个官方中文游戏,是当年国内PS2玩家必玩作品之一。

《樱花大战》开创了全新的“舞台剧游戏”玩法,尽管战斗系统比较简单显得戏份不多,但是丰富的人物养成内容让玩家代入感很强,很多人乐此不疲地一遍又一遍通关,就是为了尽可能地挖掘所有可能的人物对话,之后该系列继续推出了多部作品,画面越来越华丽,系统玩法日益丰富,但是当年广井王子在土星主机上给我们带来的惊喜,才是最让人印象深刻的。

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