国产二次元游戏市场的激烈竞争仍在继续,不过战场正在从美术转向题材风格。
题材风格的比拼或许是一种必然,前些年,围绕美术的激烈内卷将这一层次的比拼推到极致,玩家已经无法通过游戏的“第一印象”,这个最直观的表达去决定自己的喜好。所以对摆在手中的筹码有限,甚至在开发前就已深知自己的上限的中小厂商来说,在题材风格上出奇制胜,似乎已经成为了最具性价比的选择。
产品竞争,刺刀见红,有能力者拼精品,聚焦主流赛道,投入更多资源,看的是“你比它好在哪”?能力有限就只能“找不同”,另辟蹊径,争当一个新赛道的“领导者”。
况且优质的题材风格创造的正向价值,往往会作用于整个游戏,不仅仅是“眼前一亮”,而是蕴含在游戏之中的自我表达。
对内能够为内容创作和玩法创新提供思路,让产品在故事、世界观、美术场景等多个层面手握优势;对外则是直击玩家喜好,尤其当下游戏市场精品化趋向与细分需求的迎合,给予了玩家更加丰富的“眼界”,以更精细的需求直击为目标用户带去满足感,甚至成为发展社群和二创的驱动力。
《野火流明》便是深谙此道后,主动出招的众多游戏之一。
特殊风格挖下的陷阱
2月28日,《野火流明》开启了首次封闭测试,测试时间为一周。该作早在曝光初期,就因特殊的题材风格和艺术表达成为了社交媒体上热议的焦点,方言文化、电器装饰、人物创作,为故事赋予了一层近现代的时代背景。不过从游戏的实际展现来看,该作走的其实是混合风格路线,此前曝光的部分线索显示了该作会以“折衷中西”的思路去创作美术内容。
在TapTap上开发者的话中,官方提到了人与妖之间的化干戈为玉帛,以及不再明晰的族群界限等,后续接受采访时,制作人坦言游戏题材是最早敲定的内容,其风格为中式近代 复古幻想。
《野火流明》的初次曝光其实并不顺利,最先放出的PV中,由于为了想在简短内容中塞入更多的吸引眼球内容和线索伏笔,加之游戏本身风格的百变,进而产生了诸多类似“民国时期为何会突出日本大正风格”的争议。面对舆论问题,官方先是放出了相关QA,从世界观的角度予以解惑,后续官方又放出了《致玩家的一封信》,表达歉意的同时,更换了相关负责人,并对游戏内容进行了全面自审与修改。
而今,距离争议已过去了近9个月的时候,《野火流明》终于与玩家近距离接触了。截至目前,该作在TapTap上的预约人数超过9万,评分为7.2,从评论区能够看出争议对于该作的后续影响仍然较为突出,部分对此类风格有明显好感的玩家,面对《野火流明》也开始有了诸多担忧。
风格题材太过“耀眼”
从质量出发去看《野火流明》,它确实有着十分鲜明的美术风格,且在人物塑造方面紧紧抓住了素雅与艺术相结合的高级感,在当下二次元游戏市场上比较独树一帜,结合带有诸多近现代色彩和符号的美术场景,创造了较强的视觉冲击。
立绘方面,该作在特征的突出和细节的拿捏上较为讲究,以此为中式近代复古赋予了一种精美感,也让很多玩家得见了,自己心中围绕中国近代之美所产生的畅想。或许这就是它能够借助题材和风格的外在表达,抓住很多玩家眼球的原因。只是混合风格虽好,但也要考虑到历史真实性等诸多因素,反倒是限制了创作的发挥空间。
《野火流明》的核心玩法看似保守,但也不乏亮点。角色上阵阶段费用的显示,让玩家在战斗初期就需要进行相应规划;有限的格子地图中不同地形对于战局的影响,考验着玩家排兵布阵的能力,结合诸多属性设计,让灵活通关拥有了更多可能,这些都让该作的策略性得以放大,进而与传统战旗玩法形成了差异化。
其实该作战旗部分的玩法有着很强烈的《陷阵之志》的既视感,制作人对此也有过提及,表示战斗方面是有参考过其亮点机制的,只不过在玩法组成上更加轻量化,试图打造适配移动端的传统战旗新模式。不同的地形效果,则是让属性的概念得以融入,放大了游戏玩法的深度。不过相较于风格题材,玩法带给玩家的冲击力则是弱了不少。
目前来看,风格题材作为《野火流明》的优势项属实有些耀眼,至于音乐、养成等其他方面组成,与成熟的二次元游戏还稍有些许距离,不过这是它的首测,未来尚未可知。唯一可以确定的是,美术创作审核上的疏忽,让《野火流明》还未与玩家见面便携带着不足,并不断洇染白纸,成为抹不去的墨点。
一款二次元产品,起步需要饱含热爱和认可的核心玩家,他们将带动泛用户一起,伴随着二创等内容,完成游戏社群基本构建,压实产品的基本盘,为后续进一步扩圈打基础。只是在存量市场,玩家的娱乐需求本来就处于满溢状态,二次元产品想要有所建树,就需要找到与自己“志同道合”的那群玩家,甚至要从“前辈”口中抢食。
《野火流明》能够选择中式近代 复古幻想自然也是出于这方面考量,只是它给予了自己一个要低于文娱产品的传统文化价值观的起点,未来要付出更多努力,去抚平这些问题。
题材风格真的重要吗?
题材风格究竟重不重要,从目前来看,他确实让很多国内二次元游戏赢在了起跑线,也让那些产品抓住了自己更为核心的用户。
此外,这个问题或许在那款迟到了的二次元游戏到来后,能展现出更清晰的答案。
在今年年初收获了版号后,《白夜极光》也开始在各大平台上高频率地去分享游戏内容。
比如放出相关故事背景和人物介绍,在农历新年到来时上线了定制的微信红包封面等。2月21日,《白夜极光》公布了“全平台100万预约达成”的消息,后续也进一步披露了中文配音阵容,其中不乏多多、林簌、小N等近两年高人气声优助阵。
早年间,《白夜极光》依靠美术这一长板吸引了很多玩家的关注,时过境迁,虽然经过了几波激烈的美术内卷,该作的这一长板正在成为标配,但其美术优质的标签却深深刻在了玩家的心里,在其B站官号的评论区中,甚至有玩家打出了“好啦,知道你游图多,什么时候公测呀?”的吐槽。
但也正是《白夜极光》的长处,在近期为它带来了诸多负担。几周前,由知名画师卜尔Q在微博上发布的《白夜极光》情人节贺图画稿疑似出自AI之手,进而引发了诸多争议,《白夜极光》制作组巡回犬工作室也发布声明,表示争议画作为宣传商稿,绝不会在产品中使用Al作画。后续卜尔Q也做出了相关解释,但是否使用AI作画却未正面回答。
不知这位美术内卷时期的佼佼者,在二次元游戏市场开始转向的时候,以怎样的营销策略赢下未来。
值得注意的是,日本那边也在频频出招,2月10日,世嘉公布了一款名为《404 GAME RE:SET》(错误游戏 Re:set)的二次元游戏,由世嘉与明星制作人横尾太郎联手打造,去年携手麻枝准与WFS打造《红烧天堂》(Heaven Burns Red)的Yuugen则是担任角色设计,该作将于今年与玩家们见面。
或许是手握一众猛人壮大了世嘉的胆子,在《404 GAME RE:SET》的世界观中,世嘉真正成为了世界的主宰,而每当世嘉开发一款游戏,都会产生相应的娘化人物,玩家可以召集她们一起对抗世嘉。关于游戏的风格,从曝光的图片能够看出,该作应该与“暗黑科幻”“赛博朋克”“都市怪谈”沾点边。
或许它的出现,也会帮助大家对“题材风格是否重要”这一问题,拥有更清晰的认识。
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