迷你世界 能燃烧灵魂的战车 清水教你实际操作

迷你世界 能燃烧灵魂的战车 清水教你实际操作

首页角色扮演约翰尼触发器更新时间:2024-05-05

哈喽,小伙伴们大家好。前天清水发了一个“燃魂地狱火战车”的视频,很多小伙伴就好奇啊,就问啊,这个火焰战车到底怎么做呀?清水其实也很好奇它的制作方法,后来经过一番研究和借鉴,终于制作成功啦!今天我就把火焰战车的具体做法分享给大家。


首先需要创建一个新地图,进入开发者模式,点击加载插件→道具→新建→修改→武器→大爆竹→确定。


确定后会自动进入道具编辑界面,外观和属性不用更改,我们需要调整技能:点击技能→新增道具技能→方块操作(投掷)→确定。


再点击方块操作(投掷)后方的编辑,将效果类型改为放置,将方块选择更改为自然方块里的火,火焰的范围不要调的过大3、4格就可以。然后保存并返回,再确定选择(注意这时加载插件的后方会显示,已选择插件:1个),然后开始游戏。


进入游戏后先用机械车间造一辆车。

生成机械后点击右上角的铅笔图标,进入开发者工具界面,点击触发器,然后新建触发器,点击触发器1下方事件后面的加号,添加事件→玩家→骑乘。再点击动作后方的加号,添加动作→特效→对玩家播放特效。


再点击红色字体的特效类型,将特效类型改为模板库里的火焰3,大小调成2。用同样方法再添加一个动作,这个特效类型选火焰19。


然后再新建一个触发器,这个事件选择玩家里的移动,添加动作→道具→创建投掷物。


点击红色字体投掷物类型,再点击创建后的投掷物类型→模板库→自定义→大爆竹(这就是我们添加的插件)→确定,将位置改为事件中的位置后返回。


然后我们新建第三个触发器,点击事件→玩家→取消骑乘。点击动作→特效→删除玩家身上特效,再将特效类型选定为火焰3。在按照上面的方法新建动作,这个的特效类型选定为火焰19,这样我们取消骑乘时身上的特效就会自然消失了。


最后我们点击转换玩法地图,重新进入游戏中,此时我们无论怎么走动身上都没有任何特效,当我们坐上小摩托,特效立马呈现出来,同时还会投掷出大爆竹,地面开始燃烧,如果你发动摩托前进的速度慢了,那你和你的小摩托就只能葬身火海了。


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