发售一周售出50万份 《深岩银河:幸存者》的火爆有何启发?

发售一周售出50万份 《深岩银河:幸存者》的火爆有何启发?

首页角色扮演银河幸存者更新时间:2024-05-11

最近热门新作实在是层出不穷,前有《幻兽帕鲁》和《雾锁王国》,最近则有《小丑牌》和《地狱潜兵2》,但就是在这么卷的情况下,2月底发售的《深岩银河:幸存者》EA版仅仅发售一周就突破了50万份,实在是令人惊叹不已。

该作之所以能够取得这样的好成绩,最关键是在借用了原作IP后和这些年流行的幸存者模式进行了融合,可以看做是站在《深岩银河》和《吸血鬼幸存者》这两个巨人的肩膀上,做出了一套独特的玩法体验,该作的火爆可以说对整个游戏行业都有诸多启发。

两大巨人

《深岩银河》是由丹麦游戏公司Ghost Ship Games制作,Coffee Stain Publishing发行的一款科幻题材第一人称射击类游戏。

该作在2018年推出了抢先体验的EA版,发售后吸引了大量玩家,最近公布的销量已经高达800万。并且Ghost Ship Games在今年1月公布了这款游戏的诸多数据。

2023年,该作在Steam商店的最高日活跃用户数(DAU)为15.03万,最高月活跃用户数(MAU)则超过100万,同比分别上升了32%和23%。

此外,2023年该作在Discord、Reddit社区和油管网站的用户数分别达到了59.76万、33.9万和10.6万。

从整体情况来看,Steam玩家平均游玩时长约为46个小时,超过80万Steam玩家在这款游戏里累计玩了100个小时以上。在超过21.5万份Steam用户评测中,游戏好评率高达97%。

从这些惊人的数据不难看出该作是多么受欢迎,而成功的关键则是配置低、占用空间小、体量大、随机性,以及非常独特的矮人挖矿打怪联机合作玩法,因此可重复游玩性非常高,令大量玩家乐此不疲。

《吸血鬼幸存者》则是这些年走红的另外一个巨人级游戏,该作在2021年开启EA版抢先体验后,引发了轰动,以至于出现了幸存者模式这个新的品类,后来跟风者可谓不计其数,例如《黎明前20分钟》、《罗格:救世传说》、《死灵仆从》、《通神榜》、《土豆兄弟》等。

但是在《土豆兄弟》之后,这个类型的创新并不多,再加上因为此类游戏开发起来成本较低,开发难度也不那么高,所以跟风者层出不穷的情况下,这个品类的新作引发的热度没有以前那么高了,例如去年推出的几款幸存者模式的新作大多销量不算很高,能到10万销量就已经不错。

而《深岩银河:幸存者》的出现则令人眼前一亮,不少来自于原作的元素和幸存者模式融合到一起后,产生了很多奇妙的化学反应。

如何融合?

本作最大限度的继承了《深岩银河》的诸多基本特色,例如下洞、挖矿、限时逃出、无尽虫群等,此外游戏中的枪械武器也主要来源于该作。

具体的视角和操作上则更偏向《吸血鬼幸存者》,比如是俯视角的形式而不是原版的第一人称视角,以及单手操作摇杆,角色自动进行攻击和挖矿,不需要玩家去按攻击键,这些都使得玩家的操作量大幅下降。

至于职业这一块当然也是继承原作,然后做了一些改良。

在原版该作中,玩家在游戏中可以操控四种职业:侦察兵、机枪兵、钻机兵、工程师。

这四种职业各有千秋,相互配合。一般情况下四人小队都各自选择其中一个,当然也可以选择与队友重复的职业。

侦察兵:

侦察兵是小队中的信息位,具有高机动性,配备有自动步枪以及一把副手喷。远距离移动使用钩锁弹药,还可以使用照明枪长时间点亮固定地点,可以说是为小队探明矿源与侦察敌人移动的不二人选。当然较低的火力使得其不得不避免与虫族的正面交锋。

机枪兵:

如其名,玩家操控的机枪兵具有超高的火力,手上捧着的大机枪具有上千发弹药,而且无需装弹(当然有冷却时间)。远距离移动使用钩锁缆车,机动性总体来说较低,除了基本的矿镐,没有得力的开墙工具。在游戏任务中有击*敌人时,机枪兵的存在就显得愈发重要。同时钩锁缆车也为小队整体快速移动做出了巨大贡献。

钻机兵:

原作中的游戏场景全部可以破坏,而钻机兵正是大规模破坏场景的存在。两点之间直线最近,因此寻找返回舱却迷路之时,钻机兵就可以大显神通,对着地图标识一路直线挖过去。钻机兵可以为小队迅速创造一条捷径,在没有工程师的情况下硬生生挖出一条螺旋梯。同时巨大近程火力使得其成为独当一面的存在,但是没有跨越悬崖的钩锁使得其很难独自完成任务。

工程师:

工程师则是原作中创造无限想象力的角色,使用平台枪搭建一个个平台以便于玩家在悬崖上进行采矿作业。同时还配备有自动炮台,避免了与敌人正面作战所造成的不必要伤害。在挖矿任务中,工程师基本上是必选角色,缺少工程师,小队需要耗费大量时间与精力才能挖到悬崖面上的矿物。

具体的改良则是让职业特征更加适应幸存者模式这个特征,以玩家最常用的侦察兵这个职业来说,在原版游戏中因为有地形差异,所以他的钩索弹药可以令角色们来到更高的地方,此外原版游戏中有很多黑暗地区,所以需要侦察兵使用照明枪来进行照明。

但是本作因为改成了俯视角模式,再加上幸存者类游戏讲究一个节奏快,所以取消了原版的地形差和黑暗区域,因此侦察兵也就没有了钩索枪和照明枪这两个武器。

那么如何体现侦察兵的原版特色呢?答案是均衡性,本作中的侦察兵在各方面职业属性都五五开,很适合新手使用,比如打怪的攻击力和挖矿的速度等,这和原版游戏是类似的特征。

另外为了更好的进行职业区分化,每个职业下面还有三种不同倾向的子职业,携带各自的初始装备,属性也各不相同,比如侦察兵的「经典装备」拥有 10% 移速和 20 最大血量的增益,第二个子职业「侦查员」则能使用所有轻型武器,并且自带 25% 闪避和成功闪避后的一些临时增益效果。

其他职业也显著体现了原作的特色,比如枪手的火力更强大,是打怪先锋,钻机兵能够更好的开矿,工程师则可以设置炮台来更好的对付虫海。

目前版本中工程师这个职业是最强的,后期伤害非常高。

作为一款联机游戏,本作在职业特色上继承原作特征这一点,会使得很多原作粉丝更快的适应本作的玩法,这也是为什么本作发售后销量能够比较快达到50万的一个关键之处。

此外还有不少细节设计都源自前作的经典要素。比如挖矿所得的稀有矿物可以用于局外基本能力的提升,新作也引入了前作的类似设计,让稀有矿物可以卖出和买入,方便玩家选择更想要提升的能力。

又如战局内会出现补给点,玩家只要清空周围的地面,站在补给范围内一定时间就能召唤补给箱,提升局内特殊的加成buff。

具体的升级成长方式则和幸存者极为类似,玩家只要操作角色在场景中自动打怪然后收集光源资源到一定等级,即可在弹出的三个选项中选取一个升级增益,这些增益效果有的是增加武器范围,有的是增加收集范围,有的则是增加攻击速度,具体则分为稀有、传奇、史诗等不同级别,玩过幸存者的人对这些要素会感到十分熟悉。

另外本作也明显借鉴了其他一些幸存者模式的游戏。比如游戏中除了常规的*怪升级以外,挖矿也能获取少量经验,同时红黄矿物也可以在局内每个小关卡结束后,用来购买提升局内战力,这一点明显借鉴了《土豆兄弟》的设计,在*怪和升级之外多了一条“获取货币”的成长途径,让局内玩法多了一条资源运营的路线。

所以综合来看,本作的制作思路可以总结为,用原作的世界观和职业以及玩法等要素,然后对其进行取舍整合,使得这一套东西可以更好的改造成幸存者玩法,因此整体的玩法还是更像《吸血鬼幸存者》。

这么做的好处也是显而易见的,既可以吸引到《深岩银河》的玩家来玩,也能够吸引到那些喜欢幸存者类游戏的玩家,当然这两个游戏的玩家群体有可能存在较高的重叠,因为两个游戏在直播这一块都是比较受欢迎的存在。

有哪些启发之处?

第一个启发就是还有哪些IP可以和幸存者模式进行融合。

本作的火爆证明了强力IP加幸存者模式可以同样打造火爆之作,说明了这条道路的可行性,那么未来还有哪些IP可以好好融合,这是个值得思考的问题。

当然这并不是说所有IP都适合和幸存者模式融合,而是要考虑到IP原有的玩法和特征等要素。

当然这也是个繁杂的系统化问题,比如说COD、战地、《王者荣耀》、《原神》,甚至是CF或者吃鸡,是不是可以推出幸存者模式的新作,或者直接在游戏里面推出一个此种玩法,这值得分析一番。

第二个启发就是,除了幸存者模式,是否还有别的模式也能够和强力IP融合?

其实除了本作外,今年还有一款IP衍生作,那就是预定在年内发售的《深岩银河:狂乱核心》,该作是将这些年流行的肉鸽元素和FPS进行了一个融合。

新作同样是最大支持四名玩家,他们将身穿“相位服”,下降到神秘的Greyout区域收集战利品和武器。玩家将探索随机生成关卡,寻找一种全新的“奇迹矿石”Expenit,这种矿石可以给矮人和相位服提供临时升级。

按照肉鸽风格的玩法,玩家在每次闯关之后都可利用战利品来永久解锁新武器、相位服和服装,以保持游戏的新鲜感。与原版一样,《狂乱核心》也将登陆抢先体验平台,收集玩家反馈。抢先体验版预计于2024年11月发布。

从这个角度来看,这也是IP扩展的一个必然之道,即在原有IP基础上,去和热门模式融合来打造衍生之作。

《英雄联盟》和DNF在这方面也可谓是典范,比如《英雄联盟》的衍生之作《搜魔人:英雄联盟传奇》是俯视角2D像素ARPG,《努努之歌:英雄联盟外传》则是3D动作冒险解谜游戏,而DNF最近则公布了衍生作《第一狂战士:卡赞》,该作是将DNF世界观和魂系玩法进行融合的一作。

所以在未来,如何在一个强力IP的基础上去挖掘更多适合的模式和其融合,这是个重要课题。

第三个启发就是游戏模式的不断演变进化。

其实《吸血鬼幸存者》当年的走红并非偶然,因为早在1990年代的SFC和MD时代,就有这类在潮水般的敌人冲击下通过一个又一个关卡的求生类游戏,其中比较有名的有《超级电视斗士》,该作可以说是后来大名鼎鼎的《孤胆枪手》的鼻祖,而幸存者则是将这一套玩法融入了大量的肉鸽元素和RPG元素,结果一下子就火爆了,然后开创了幸存者模式这个新类型。

《超级电视斗士》

而到了本作则又是为之一变,虽然不像幸存者的革新那么惊天动地,但可以说是在其基础上又开启了一个新的分支路线,并且未来这个分支路线还有不少潜力可以挖掘。

那么在幸存者模式上演变出的新的类型进化又会在何时产生呢?这是一个有趣的话题,相信也只是一个时间问题,未来几年内可能就会诞生。

这也是游戏业的魅力所在,总会有人在过去一些经典的基础上来进行革新进而开创出一个新类型或者新模式,也总有人能够将一些巨人的成功之处拿来融合,开拓出新的分支。

结语

现在游戏界已经越来越卷了,看起来似乎很多类型和玩法已经难以做出创新了,但是《深岩银河:幸存者》能够在这么卷的情况下,带来如此新鲜之感,这里面确实有很多值得思考和研究的地方。(文/飞云)

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