《异化之地》评测:国产roguelike游戏 只有空壳需要注入灵魂!

《异化之地》评测:国产roguelike游戏 只有空壳需要注入灵魂!

首页角色扮演异化之地更新时间:2024-04-27

大家好我是Mk非著名的安利主播,上班狗一枚,喜欢各种的游戏类型,除了大作也非常喜欢玩独立游戏,类银河恶魔城类,roguelike类型比较喜欢,上班无聊就在steam上找独立游戏买。这次非常感谢NGA送我异化之地这款游戏来评测,其实之前已经买了。

名称:异化之地 (目前游戏处在EA阶段)

标签:动作,横版,roguelike

开发商:Steel Wing

发行商:Ggame Studio

发行日期:2018年7月26日

来自官方的游戏简介

Dissimilated Land 是带有类rogue-like随机元素的动作游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。

1 丰富的类rogue-like随机元素

2 关卡场景,怪物组合随机搭配生成

3 各具特色的武器和装备类型,搭配多种随机不同的武器技能

4 各个角色独立的剧情走向,不同的精通偏向和专属职业能力

5 多样化的通用天赋,天赋材料随机获取,对所有角色起效

6 多种定位的虚空印记,正负效果随机加持

7 特定效果的多种道具,带来不同的战斗体验

8 降低理智的吃药恢复机制,提升游戏挑战难度

游戏的优点

立绘风格优秀,浓浓的血源(克苏鲁风格)味道,第一眼看到预告片就有买买买的的冲动的!游戏最大特色:每种武器都随机携带一个技能,制作组设计了种类丰富的随机技能。其次加入了封印武器这种概念,就是随机掉落一把封印武器初始属性很低,吸收一定魂量之后会变成一把强大的武器拥有强大的技能,这点很有创新,这样充分的调动玩家的好奇心,期待这武器能开出什么新奇的技能!

游戏的不足,亟待改善

1.武器种类太少,目前只有四种武器,动作设计平庸缺乏力度,武器蓄力音效很差,蓄力之后的动作非常的僵硬。

2.角色的差异性不大,3个初始角色了首先从外观上就看不出职业特色,攻击动作也是一样的,换皮而已,其次是每个角色都会用盾反,从裤裆硬生生的掏出一枚大盾!盾反这个设定有些同学不爱用,喜欢翻滚。为了增加游戏差异性,为何不每个角色有一种特殊的防反方式呢。重甲盾反,开枪的小姐姐用枪反,刺客用闪避类似魔女时间的那种!

3.和魂系列一样平砍需要能量条,但是呢技能用的能量不多,伤害也低,显得有点像摆设,所以能量条和伤害需要调整。高消耗!高伤害。

4.作为roguelike游戏 道具种类实在太少.目前能用的道具只有,手雷,附魔纸,和一个没有动作效果的陷阱,显然是太少了,我个人觉得道具是一roguelike重要的环节,能从原本干瘪的游戏一下子丰满起来,需要大量的增加消耗道具,常驻道具,变身道具 等等等。

5.制作组是不是WOW 爱好者? 数据搞得太复杂,作为一款动作游戏,有格挡,闪避属性 真当时打副本打木桩呢!怪没有存在感,行动缓慢,攻击方式单调,完全没有压迫感,行尸走肉就是一个木桩,按照这个思路所以很好的理解为什么有格挡和闪避属性了,这个是动作游戏!! 搞得所有怪为了打伤害都要绕背,否则正面被格挡完全打不出伤害,BOSS和小怪 招式设计动作缓慢,招式没有特色!

6.地图要素毫无互动。全程只有几个罐子可以打房间里塞满怪就完事了,游戏全靠增加怪的数量和数值来增加难度,我人认为增加了怪的攻击方式 特性之后,一个房间不需要堆很多怪,有夺命的陷阱,有肉盾怪 ,有辅助怪,相辅相成就能给玩家很大的压力。想想魂游戏2个怪就能让玩家很头疼!

写在最后

作为一款 roguelike游戏其实好不好玩判断很简单:角色阵亡后玩家会不会好不犹豫的再开一局,在我试玩异化之地的过程中真的没有这种想法!

购买建议:游戏还在EA 阶段 显然制作组需要改进的地方还是很多的,游戏呢有了一个好的皮囊需要一个优秀的灵魂!重度roguelike玩家可以购买尝试,轻度玩家可以持续关注制作组的改良!!

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