新游试玩报告:taptap上8.5分的《山海长歌》,讲真有点虚高了

新游试玩报告:taptap上8.5分的《山海长歌》,讲真有点虚高了

首页角色扮演云海长歌行更新时间:2024-04-09

《山海长歌》,是一款由大貘游戏团队所研发一款单机跑酷游戏,正式版已于月初上线了安卓和ios平台,单看游戏名字就知道这又是一款跟《山海经》有关的游戏。《山海经》做为中华民族的文化瑰宝,神魔鬼怪,山川大险,其书内描画的光怪陆离的上古世界的确令人无限遐想。

去年也有一款取材于《山海经》横版动作手游《九黎》,一经上线便获得众人一致叫好。而这款《山海长歌》也不示弱,目前taptap8.4的高分也彰显了游戏的口碑,并且在几天内多次获得taptap的首页推荐。

刺猬君也好奇试玩了一会,目前在游戏已通关第一章,于是照例写下这篇试玩报告,和大家分享一下试玩心得。

说起跑酷游戏那就绕不开当年大火的全民手游《天天酷跑》,《天天酷跑》可以说是最典型的跑酷游戏了,玩法无非就是通过被动的躲避来获得高分。而《山海长歌》与传统跑酷强调的“躲避”不同,《山海长歌》强调的概念是“斩*”

在游戏中,没有那些需要跳来跳去的台阶,有的只是面前无尽的怪物,而你的责任就是通过完美的操作*尽一切拦路者,看似轻松跑酷,实则游戏有着非常丰富的动作元素。

动作流畅,打击感平平

游戏有着一套连招表,剧情模式里每隔几个关卡便会出现一个妖怪boss,玩家们在躲避boss攻击的时候,又象征性的加入了对抗机制,使得玩法更加生动,当然也可能会让人觉得画蛇添足,毕竟对抗并不是什么新奇的玩法。

连招表

对抗

开发商从一开始就说明了想用心做一款高难度、纯考验操作的游戏,所以在增加了操作性的同时,也提高了每道关卡的难度,尤其是三星评分,难度特别大,需要斩*所有怪物才能完美通关,对于一些有着强迫症的萌新来说的确是件难事,因此想要解锁后面的剧情,就要不停的爆肝练操作。

游戏目前分为上文提到过的剧情模式和自由模式,自由模式就是挑战其他玩家的战绩,开发组还进行了段位分级,不光挺高了游戏的肝度,还无形中提高了氪金度。

段位分级

因为游戏是有着时装、人物角色和宠物系统的,绝大多数的宠物和时装需要冲钱购买,当然偶尔一些也能通过金币获得。但是大家都懂得,能用游戏币购买的也基本就是些聊胜于无的道具,所以段位分级的设定势必会刺激一些深度玩家进行消费。

不同的人物角色

每套时装的属性加成不同

单机游戏嘛,有内购实属正常,毕竟开发组也要吃饭。

然后刺猬要吐槽一下游戏的画风,和同为国风的《九黎》手游有着不小的差距,《九黎》的水墨画面风格,一笔一触都非常的有韵味,而《山海长歌》可以看到走的是清新飘逸的仙侠风,但是风格还是略显生硬,尤其是时装系统更是让人一秒出戏,Exm?西装皮鞋是什么鬼?

《九黎》手游截图

但是还是要为游戏的背景音乐打call,音乐属于那种非常老派的仙侠风音乐,每次听到都有让我回到当年玩《大唐豪侠》和《春秋Q传》的感觉,令人怀念。

说实话,《山海长歌》这款游戏,操作有余,快感不足。当年有一款叫做《魔界忍者》的跑酷游戏,也是和《山海长歌》一样,属于进攻型的跑酷游戏,虽然画风简单,但那子弹满天飞、不停刷刷刷的游戏体验,所带来的排山倒海的快感也是《山海长歌》所没有的。

《魔界忍者》游戏截图

总得来说,刺猬君认为《山海长歌》是一款用心的手游,但也是款及格线水平的手游,8.5的分数有点虚高了,可能是玩家们看到国人用心做游戏给的鼓励分吧。

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