(轻微剧透,请酌情阅读)
GK丨文
5月18日,日本漫画杂志《周刊少年Jump》24号发售,《鬼灭之刃》迎来了第205话,正式结束了4年零3个月的连载历程。
虽然漫画单行本总销量并没有突破一亿大关(6000万),但它的人气绝对可以和Jump史上任何一部亿级王道热血漫相提并论。
这方面的证据相信不需要我做过多的例举。
在国内,不少人看完了动画开始追漫画,好几次更新都让鬼灭登上了微博热搜。
而在日本本土,据报道上到八旬的老人,下至学龄前的小朋友,都对主角炭治郎钟爱有加。
然而就是这样一部火爆出圈的作品,在完结之际却显得有些没牌面。
Jump 最新一期的封面上,炭治郎仅仅占用了右上角的版面。
虽然在封面安排上,Jump一直认为“比起连载完的作品,读者会更想看接下来的新作”。所以不管人气曾经有多高,完结的作品往往只会在封面的一角做陪衬。
比如当初《火影忍者》完结时的杂志封面,主打的却是《暗*教室》。
事实上,除了《灌篮高手》、《这里是葛饰区龟有公园前派出所》,Jump史上很少会在最终话时让完结作品主打封面。
另外值得注意的是,24号封面上附在炭治郎旁边的宣传语是“超高潮·彩页大增24P”,只字未提完结一事。
就连最终话的前一话中,作者鳄鱼也只是留下了“次回将是超高潮”一行字。
要知道Jump系的很多长篇漫画,在迎来最终话之前一般都会进行完结预告,给粉丝一个心理准备。
如此看来,难免会让人觉得完结得有点突然。
01
但真的是仓促完结吗?
首先从剧情上来说,《鬼灭之刃》讲述的故事其实很简单。
主线清晰,被恶鬼*灭父母兄弟的炭治郎,带着被鬼化的妹妹,踏上报仇的征程,同时寻找将妹妹变回人类的方法;
支线丰满,每一个包括鬼在内的登场人物,都会花费笔墨去交代他们的过去、背景。
基本上,整部作品都是围绕“鬼来了→人打鬼→鬼死了→鬼回忆”这样的循环模式展开叙述。
而这些都是为表现大boss鬼舞辻无惨的恶,而服务的。包括无惨是怎样给所有人带来不幸,炭治郎对无惨的仇恨又是如何一步步升级。
给作品形成了人与鬼势不两立,善恶分明的价值观导向。
因此随着故事的推进,观众的情绪很容易被调动到一点上,也就是无惨身上。
记得追番那会儿,大家在弹幕和评论区里说的最多的一句便是“无惨biss”、“无惨一起出来晒太阳”之类,与炭治郎同仇敌忾。
所以当主角团正式打入无惨的老巢,也就意味着故事开始接近尾声。
而且作者也给了最终战足够的牌面,短短一晚上的战斗却花了不下50话来描写。
BOSS战结束后,作者也开启了一话日常篇,给紧张的剧情进行缓冲和收束。甚至最后画了转世篇,交代各个角色的后续。
所以叙事节奏上其实是没有什么问题的,详略得当,读来并不会有“仓促完结”的感觉。
炭治郎得到了成长,无惨被消灭,妹妹变回了人类……各个部分都趋于完整,可以说给了读者一个相当圆满的结局。
话说回来,不使用“完结”二字来宣传,可能一方面照顾到读者的心情,另一方面也算是给大家留下了美好的愿想——
转世后的炭治郎和妹妹、九大柱等等,他们在现实社会中的平静生活还将继续。
02
为什么在这个时间点完结?
但从商业角度上来说,作者和Jump为什么会如此果决地斩断这棵摇钱树呢?
毫无疑问,即使动画早已播完,《鬼灭之刃》的人气却仍在持续。
如今周边化、游戏化都已经步入正轨,剧场版《鬼灭之刃无限列车篇》也将在10月来临,但原作的寿命摆在那里,就很难进行长期的变现。
而且这部从2016年开始连载的漫画,可以说是大器晚成。在改编成动画之前,鲜有人对其原作有较高的认知。
好不容易终于有了出头之日,怎么能说完就完了呢?
再加上隔离期间,人们应该十分需要这样的正能量作品来充实精神生活。
在市场表现绝佳的情况下结束,无论如何都不像是Jump 的作风。
毕竟并不是没有先例。此前《龙珠》作者鸟山明想要在“悟空战胜短笛大魔王”之后完结漫画,却被Jump编辑部阻止,只能硬着头皮画下去。
结果反派的战斗力越来越bug,剧情越来越套路。但没有人可以怀疑《龙珠》在商业上的成功。
那么反观《鬼灭之刃》,是否也可以在无惨之后再造出新的boss来呢?
可以,但代价太大。
在前面的设定中,无惨是鬼之鼻祖,万恶之源。如果最后再出现一个比无惨还要强大的存在,不仅让读者白捏了一把汗,跟世界观也有所冲突了。
除此之外,似乎也有作者个人方面的原因。5月初的时候,日本媒体文春就爆出鳄鱼是女性,选择完结是因为私事要回老家,结束在东京的漫画家生活。
虽然这条消息始终没有得到Jump方面的证实。
但不管真正原因是如何,Jump这一次还是站在了作品这一边。
与其拖泥带水、狗尾续貂之后悄然结束,不如在读者温暖的注视下迎来终结。
与之形成鲜明对比的《银魂》
《鬼灭之刃》在这里落下帷幕,无疑是最合适的。
03
如何评价《鬼灭之刃》?
至此,再回过头来看鬼灭这部作品。相信不少人和我有一样的感觉,那就是动画的存在感实在是太强了。
尤其在战斗方面。看过原作漫画后才发现,鳄鱼其实并不擅长画打戏。
角色每次出招无非就是招式名配上一些线条。到了最后几话中,鬼化的无惨基本都是在触手play,炭治郎和柱的招数也很重复,整个战斗场面看起来既费劲又枯燥。
然后我只能放弃斟酌,自行脑补动画中的战斗场景。
不得不承认,制作公司ufotable的精美作画和分镜,直接弥补了原作在战斗表现上的缺憾。
许多看漫画时可能会一扫而过的场景,到了动画里都变得更加有冲击力。
比如那田蜘蛛山一役中第一次登场的,炭治郎的火之神神乐,原作只用了2张全景;
动画里的那一击,流畅的作画辅以炸裂的特效,直接让第19集封神。
还有善逸的霹雳一闪,原作只有2个镜头,动画里直接帅到让妹子尖叫。
但我并不是说动画就完全盖过了漫画的风头,相反没有了那些绚丽的打斗场面,你会更专注于人物的台词、神情和心理。
这恰恰是最接近故事内核的部分。有了丰满的人物,才能更好地共情,才能对故事有更深刻的理解。
在看漫画的过程中,已经记不清有多少次对着屏幕湿了眼眶,如鲠在喉。
无论是温柔富有责任感的炭治郎,还是那些背负着沉重过去的柱和鬼……每一个人物都鲜活而立体,不得不让人动容。
《鬼灭之刃》虽然已经不能像曾经的《火影忍者》、《死神》一样陪伴一代读者慢慢长大,但它带我们的感动和温暖一定会在心中永不磨灭。
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