《毁灭战士:永恒》评测:男人的浪漫,最好玩的第一人称射击之一

《毁灭战士:永恒》评测:男人的浪漫,最好玩的第一人称射击之一

首页角色扮演永恒征战更新时间:2024-08-01

作者: 随心

前言

在V社公开的STEAM上周(5月4-10日)销量榜中,《毁灭战士:永恒》领跑排行第一成为榜首。其实本作能取得这一销量成绩,并不怎么意外,算得上是意料之中的事。毕竟作为所有射击游戏的鼻祖级经典IP,"毁灭战士"能有这个影响力与号召力,也并不怎么稀奇。但是值得一提的是,《毁灭战士:永恒》本身的游戏制作质量非常过硬,单人剧情战役的体验感更是爽到爆炸,可以说是一部非常有诚意的上佳之作。再反观近些年,那些靠"卖情怀、割韭菜"做法的老牌重启IP,真的是没个比。之前赶着STEAM打折史低,直接就给入手了,通关后动手写了这篇文案,希望能给那些暂时还没入手本作的玩家朋友,做一个参考吧。现在,一起跟随猛男DOOM GUY的脚步,朝着地狱前进!

口碑、销量,我全都要!

《毁灭战士:永恒》(英文名:DOOM ETERNAL)是全球知名的游戏厂商ID SOFTWARE开发制作,由B社来负责发行的一款第一人称射击游戏。本作在2020年3月20日登陆全平台开始发售(任天堂的NS版,暂时还未开始发售),发售后的玩家口碑与销量,可以说是异常火爆的。以PC端的STEAM平台为例,在每周销量榜上几乎是周周上榜的状态,而本作的付费购买用户全部评价与近期评价均为特别好评,好评率已经超过了90%。各大知名游戏媒体的评分成绩,也是非常不俗,IGN评分为9分,METACRITIC综合评分88分,说本作是名利双收,真的是一点都不过分。游戏自带简体中文版,翻译水平也是很到位。

坎坷的开发之路

"毁灭战士"说起来也算是全球最具有影响力的鼻祖级老牌经典IP之一了,其发展历程也颇为坎坷。自初代于1993年12月10日问世开始,几乎每一代的作品都会引发全球玩家与媒体的关注和热议。但在2004年的《毁灭战士3》发售后,ID SOFTWARE就被ZENIMAX MEDIA游戏公司(B社的母公司)给收购了。而这一收购行为,也直接的导致了"毁灭战士"的后续作品开发,变得不再那么确定了。在2008年,沉寂多年的毁灭战士系列正统续作,《毁灭战士4》终于被公布立项,得知这一消息后,全球的射击游戏爱好者们都在为之欢呼雀跃。

可就在2012年年底,大家都在耐心等待着新作发售之时,《毁灭战士4》又遇到了游戏风格跑偏而被推翻重做的命运。2013年的11月,ID SOFTWARE的灵魂人物兼创始人之一"约翰·卡马克"又离职去了OCULUS VR…..

2014年,《毁灭战士4》正式更名改为《毁灭战士》,意味着这将是一部全新的重启之作。直到2016年的4月,ID SOFTWARE同时在PC、PS4、XBOXONE平台上放出了一个试玩DEMO。但是这个试玩DEMO主要是展示其多人玩法,本身的内容也非常短小有限,加上服务器渣到极致,导致试玩的体验感巨差。这一切都让等待了12年之久的玩家们,非常失望,口碑更是差点直接暴死。

2016年5月12日,《毁灭战士》(也叫DOOM 2016)的正式版终于发售了,凭借着过硬的游戏质量、超赞的快节奏射击体验与爽爆的猛男单人故事,赢得了全球无数射击玩家的一致认可,并在同年年底一举拿下了TGA2016最佳动作游戏奖项。随后在发售不到1年的时间里,销量就突破了180万,收入更是超过1亿美元,这个射击游戏界的鼻祖级老IP,终于正式的向世界宣布了它的王者归来。

在2018年的E3展会上,《毁灭战士》的正统续作"永恒"的首支预告片正式公布,原定于在2019年11月22日发售,但在同年的10月8日,官方宣布因为想要精益求精,进一步的提升游戏品质,而延期至2020年3月20日发售。时间终于来到了2020年3月20日,《毁灭战士:永恒》正式发售,再次引领全球射击浪潮。猛男毁灭战士的故事从未终结,地狱的征战也将永不停止!

地狱征战,续写传奇

《毁灭战士:永恒》的剧情故事并不难懂,也并不是十分复杂,但是这并不代表着它很无脑没深意。如果你是一个不在乎剧情的玩家,那么就只需要谨记一件事就可以了,*光你见到的每一个恶魔。可如果你是一个喜欢在剧情故事中考古的"史学家",那么本作可挖掘的地方简直是太多了,从亚金的起源开始,再到本作的主角到底是谁?真的有太多的坑与彩蛋等着大家去考古了。

看到这里,或许不了解《毁灭战士DOOM》系列的玩家朋友会满头的问号。其实大家真的不用太纠结这些,因为本作虽然可以去深入的研究剧情,但也可以是那种无论你是否接触过前作,无论你的打开方式是怎样都无所谓的爽爆游戏。只要你开始了游戏,整个地狱都将在你脚下战栗,爽就完了。

当然,剧情故事该做的简述还是要说的,仅含少量的剧透,怕影响剧情体验的朋友请跳过下面三个自然段即可。简单来说,在无尽的宇宙中,存在着无数的星球与生命文明,但文明也有高低之分,其中有着一颗被高阶"天使"文明所统治的低等文明行星。这颗星球上的原住民会在竞技场中彼此厮*,最终胜者将加入名为暗夜守卫的军事组织来为统治者"天使"四处征战。地狱则是宇宙中另外的一个高阶文明生命,一直以来都是不停的开启传送门四处屠*其他低等文明,然后再将因死亡而产生的生命能量吸收为己用。

再来说本作的主角,其身份早已不得而知(个人更倾向于他就是DOOM GUY),只知道他是一名曾经从地球*到地狱的普通人类,仅凭一己肉身之力就将地狱差点*穿,可不知道为什么突然就被传到了上面提到过的那颗被"天使"所统治的星球。随后主角被投入到竞技场,在击败无数斗士后被吸收进入了暗夜守卫。某一天,地狱的传送门开到了这颗星球,战斗一触即发。但是这颗星球的科技非常发达,战斗中暗夜守卫将地狱恶魔抓住交给"天使"研究,秘密研究发现恶魔所吸收的生命能量在经过加工后,竟然可以让"天使"获得永生,而这一消息也被"天使"给刻意的封锁了。可在这时地狱方面祭出了泰坦级的恶魔参战,为了达到永生目的的"天使"将主角进行了全面的科技强化,让其成为了真正的终极*神。

战斗进入了白热化,但是*到地狱最深处的暗夜守卫却发现,"天使"骗了他们所有人。因为这场战斗在后期竟然变成了"天使"在暗中与恶魔同流合污,其目的就是想派他们不停的作战,从而大量死亡产生庞大的生命能量来为"天使"服务。随着真相的公布,因为信仰被毁灭也导致了人民的内部分裂,而地狱方面最终在背叛者的帮助下拿下了这颗星球,暗夜守卫除主角一人外,全部战死,但主角在地狱中的征战依旧没有停止,最后地狱被彻底打怕了,设计让主角被封印进入了沉睡。而此时的地球因为新能源的问题,开启了通往地狱的传送门,在先遣部队的探索后,付出惨痛代价找到了主角被封印的地方,将其连带武器装备带了出来……

画面出众,优化用心

本作使用了最新的ID TECH 7引擎,让游戏的爆炸与粒子特效更加逼真,帧率更是可以达到最高1000帧/秒。但是,你首先得有一台强无敌的电脑(捂脸.jgp)。以我个人为例,1050TI显卡,I7-8700K处理器稳定60帧运行,这个优化是可以看的出厂家很用心。本作的场景上也更加丰富并多样化,不再是单调的老三样"地球、实验室与地狱"。游戏建模也都不错,至少玩通关也没发现存在什么诸如穿模的问题,画面的显示效果设置也很贴心,自带3种色盲模式可以选择,其他各种特效设定也方便了不同配置的电脑来进行选择,画面本身的色彩搭配也不错,并不会让人觉得刺眼或累眼睛。

递增的游戏体验感与符文设计

本作的游戏体验感非常有讲究,采用的是一种逐级递增的设计。在开启单人剧情故事模式时,一开始前期的游戏体验会比较难一些,因为武器都是基础型,威力并不强大,而子弹也是非常有限,作为一款突突突的爽爆游戏,想无脑的将子弹全部射光,那绝对是自寻死路。所以在游戏前期,需要计算子弹的数量,尽可能的不将子弹打空,并且要时不时的配合近战特殊攻击来处刑恶魔获得更多子弹补给。这段时间的游戏体验感是比较平庸的,手残党或者不擅长射击游戏的玩家,可能会觉得有点过于硬核受苦。但只要熬过前期的剧情,在随着剧情的推进后,玩家会解锁入手更多强大的作战武器,这时候的游戏体验感就会跟着稳步上升,以前打半天的怪,一枪就放倒的感觉那简直是棒极了。而且本作的手感也很好,键位都可以自定义修改,上手也很快,玩起来的感觉真的很赞。

本作的技能符文也被重新制作了,删掉了弹药符文……好吧,其实也不算是完全删掉了,在超级血巢这一关中,是可以解锁无限弹药的代码的,变相的让弹药符文得以回归。是子弹管理还是无限弹药,各位玩家朋友自己斟酌。另外技能点的获取,也可以让大家对主角进行类似RPG角色培养式的打造,同样也是玩家自己说的算。其实有关于战斗系统方面还想多说点的,但是怕触及到不和谐的地方,所以就不多讲了,大家只需要明白,本作的战斗系统只需要"爽爆"2个字就全代表了。

各种隐藏要素与彩蛋增加复玩性

不少游戏其实都倒在了复玩性这一块,不是游戏不好玩,而是玩一周目跟玩几周目没任何区别。地图探索也是如此,没什么隐藏要素与彩蛋的话,地图再大都白费,还不都是直线向着BOSS前进?本作在这方面做的就很优秀,有大量的彩蛋环节与隐藏要素等着玩家去探索,如果你是一个松鼠控全收集爱好者,那么本作一定不会让你失望的,很多隐藏要素都要动脑思考如何才能达成呦。

不足之处同样让人难受

作为一款爽爆的射击游戏,本作的难度稍微偏高,对不太擅长射击类游戏的玩家与手残党来说,本作会有一定的挑战性,倒不是说压根玩不了,或者像黑魂那种硬核受苦受虐向那种。在前期会,以上两种玩家可能会被经常性虐死。因为如果枪法不准,加上枪械武器威力小,就会造成怪物不会很快被击*,这时候就会陷入一个边打边躲的过程,而很多玩家早已习惯了无脑式突突突,这种需要边打边跑的设计肯定不会很快适应,因为后撤的躲避路线没用脑去计算,一味后退可能会无脑撸墙被怪围*。

大量的3D平台跳跃设计,会让人抓狂。不是说这种类似动作游戏的平台跳跃设计的不好,而是一般玩射击游戏的玩家,可能通常都多少有点不擅长动作游戏领域,一个不小心错估了起跳点与距离,就会跌落火海死无葬身之地的结果,肯定会让不少人"一个头两个大"。如果脾气不好的玩家,请认真考虑这个问题,千万别较劲,为了你的鼠标键盘跟手柄着想,毕竟再买一个也是要花钱的。

巨大的BOSS战并没有想象中的那么爽,本以为会是加入了QTE设计的那种魄力满满的战斗体验。可惜,是我想多了,战斗除了难度不小外,只能算是非常中规中矩。最后就要吐槽一下字体问题了,这个相信所有玩过本作的人都会吐槽,本来好好的一个猛男传奇,差点毁在这个娘炮字体上,多了不说了,下面放张图自己好好感受一下吧……

结语

客观来说《毁灭战士:永恒》绝对是一款优秀的第一人称射击游戏,无论是速度感、操作手感、体验感、游戏优化、剧情故事等等方面,都可以说是非常不错。而且价格方面也算是3A作品中比较容易让人接受的,首发就自带高质量的简体中文这一点,也可以看得出B社还是很看重国内玩家群体的游戏体验的。虽说也有瑕疵的部分,但是咬咬牙也还是可以忍受的,其实前期的剧情设计目的就是让玩家转变下无脑突突突的想法,一旦转过来点后,游戏体验感直线提升,工作之余缓解压力更是不二选择。毕竟不是奥特曼,也打不了小怪兽,但是相信各位肯定都是响当当的男子汉,地狱?它就是个笑话!跟着DOOM GUY一起做个猛汉,将地狱*穿吧。

-END-

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