最近关注TapTap的玩家们可能都看见过《弈剑》这款游戏,这是一款武侠风动作游戏,本身颇有些特殊:它目前还没有做完,仅仅只是一个玩法框架,却获得了8.8分,这算是一个不错的成绩了。
好奇心之下笔者打开这款游戏体验了一番。进入游戏后,开发者表示游戏的对战规则、交互等都还没完成,画面也确实十分“直白”:没有文字说明,没有声光特效,两个对手面对面出现在大广场上就直接开打。
一头雾水的笔者开始乱点屏幕,挨了无数次打之后发现,角色会对划屏和点击做出反应;再玩一会儿发现,咦,不同方向划屏的话,似乎角色动作也不一样?
《弈剑》的玩法就是“划屏搓招”。不同的操作代表不同招式,点、划连起来可以发出格挡、移动、攻击等动作,比如最简单的滑步,可以快速向后位移打断攻击后摇;划动任意方向可以剑击等。
操作·爆气
在以往的划屏游戏中,玩家操作的往往是简单的技能释放,而这里则可以亲眼看到角色随着手指的划动,使出各种帅气的招式。和其他动作游戏的点按按钮出招来说,有了特殊的新奇感和参与感,这也是玩家最认可的地方之一了。
搓招表
格挡、滑步、爆气等都是一步到位的简单操作,而将它们连起来就能使出“搓招”了。在技能表中,可以用各个方向的操作连起来组合成“断三千”、“燕回巢”等招式,再复杂一点,连续进行“↙·↗·↓↑→”等,就能用出更加华丽的“七绝剑法”。
招式·叠月落
对招之间难度颇高,尽管外表越是复杂的招式威力较大,不过弹反、硬直和招式衔接的节奏都不好把握,很有可能还没发完招就被打断,或者陷入僵直被一套带走。而这些在游戏里并没有说明,这就需要玩家自己去发掘最顺手的招式了。
虽然有时候也能莽过宗师模式,但学会招式克敌,打出华丽的画面才是最有趣的
从画面上来看,游戏本身的画风也有意蕴。山水笔墨,青锋白刃,悠悠琴声,出招之间没有炫目的色彩,是比较纯粹的武侠古风。
总的来说,游戏的整体框架没有完成,招式系统存漏洞(有时候乱拳也能打死宗师),但目前的内容体验起来显得十分硬核,招式衔接和搓招有较多的可研究之处——或许这也再次表示,即使没有精美的外皮,游戏也能在玩家心中拥有一席之地吧。游戏在未来还会调整对战规则、加入交互和PVP玩法,期待那时候可以玩到更好的《弈剑》。
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