不进行这三点改变,网游将注定是“精神鸦片”

不进行这三点改变,网游将注定是“精神鸦片”

首页模拟经营有了2700亿你会怎么花更新时间:2024-04-11

据新华通讯社主管主办的《经济参考报》报道称,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

这,是现实。并非捏造的新闻。如果对现实认为存在即合理,那就有点掩耳盗铃了。

每年过年看到家族里的小孩子、中学生都在低头玩网游、刷抖音的时候都会觉得很烦!当然,大人聚会时看到大家都在低头玩手机也同样会觉得很烦。

游戏产业经过多年发展,已经成为了一个庞大的产业。在年轻人中间,没有玩过手机或者网络游戏的,是极少数。回看这一代人跟上一代人童年玩具,已经产生了翻天覆地的变化。面对快速发展,不断进化的游戏,旧式玩具是无法跟其竞争的。

2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。这是一个非常庞大的数字。大到可以有很多人为游戏发声,说影响并没有那么大。也大到可以以一款游戏为核心主题去拍电视剧,进行更多的游戏无害论宣传。

怎么对待游戏,每个人有每个人的看法。但如果非要认为游戏本身是无辜的,主要问题在于人自身自律性问题,或者归咎于家庭教育问题,那就相当于是一部分人给另一部分人制造了一个麻烦,游戏厂商赚钱了,但却要家长为其社会影响而买单。

大学宿舍都要采取每晚按时关灯、断网的手段来限制过度游戏或娱乐,让更不成熟的中小学生通过自制力来抵制游戏,绝对是天方夜谭。

在目前的社会环境下,是很难去杜绝未成年人接触游戏的。放手不管,让他们自行摸索该怎么对待游戏的态度,绝对是不提倡,也不支持的。但一味禁止,还有可能引起未成年人的逆反心理,产生极端行为等反作用。据之前新闻报道,家长王女士对孩子玩游戏管理十分强硬严格,导致孩子从二楼跳下,彻夜不归。

在这样的环境下,对未成年人应该要加强引导,游戏可以玩,但不可多玩

不管网络游戏是不是“精神鸦片”,绝对应该该占据青少年日常生活中过多时间,限制时间是必须的。此外,有担当(*有担当)还有几点不成熟的建议还是要提一提。

一、对于未成年游戏账号,关闭所有消费功能

中国游戏市场年实际销售收入超过2700亿,证明还是有不少人愿意为了游戏而花钱的。

游戏公司要赚钱,也是应该的,但通过未成年人玩游戏赚钱,那就是不应该的!未成年人没有收入,且心智尚未成熟,引导其充值消费其实是十分不道德的事情。

一般孩子对金钱数字是不敏感的,所以才会看到有未成年人游戏超额充值屡坑爹的新闻。直接从源头关闭消费功能,可以让孩子少给父母添乱。

就算你是从父母给的零花钱中,勒紧裤头省下来的,捐给山区儿童买书不比玩游戏充值更有意义?

二、未成年游戏账号不显示排名、段位等信息

现在小学都开始不公布成绩与排名了,游戏还在朋友圈弄个排名,让小学生们相互知道玩游戏的排名,确实也不是很合理。

搞排名无非是为了激发参与者发奋争先的意愿。但游戏不是青少年的主业,没必要让学生之间知道谁更厉害,进而引发相互攀比或比拼。把精力花在这上面,还不如投入到学习上。

不要错误引导学生把精力放在错误的方向上。在学业完成后,小玩一下放松可以,但不要喧宾夺主。

三、未成年账号不显示皮肤等特效显示

未成年人的目光往往容易被华丽炫目、花里胡哨的东西吸引,游戏推出这类功能自然也是为了吸引更多人去玩。毕竟不同人有不同审美,多出几套皮肤,适应更多受众的审美,并且还可以根据时代审美发展,不断推陈出新。

但对于未成年人来说,这些花哨的东西的实际意义更多是用于表示自己与众不同。但虚拟世界的与众不同对于现实世界却没有什么意义,而且还是要用钱买来的。所以,对于未成年人账号关闭皮肤等特效显示,可以减少对他们的干扰。

如果游戏做得真的好,未成年人也可以更专注这个游戏的本源,游戏开发者也能更回归初心。

对了,以上建议,对抖音、直播也建议考虑。虽然有考虑不周的地方,但方法总是逐步完善的。

少年强,则中国强

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