· 移除神杖升级效果
· 法力护盾替换为法术反制。被动提供15/25/35/45%魔法抗性,并且可以主动施放,获得一个法术反制护盾,持续1.4秒。护盾将抵挡所有指向性技能,并反弹给施法者。冷却时间:15/11/7/3。魔法消耗:40
分析:
新版本的敌法师自带A杖,原先的A杖效果被移除了,并且在闪避技能方面具有主动权——不会像之前那样被一些可有可无的技能轻易破掉护盾。但是隐身以及一些跳刀先手的英雄比如末日对敌法的威胁依然还是存在。
预测:
在上个版本中,使用敌法时会常常在林肯和A杖上难以抉择,而新的法术反制很好的解决了这个问题。后期敌法有了林肯加身,就等于给了自己一个反应开启护盾的时间,这样就等于双林肯 莲花的效果。另外护盾的持续时间虽然只有短暂的1.4秒,但冷却时间却只需3秒,耗蓝40,这就意味着敌法师后期无论是带线或是打团,身上每隔1.6S就会带有莲花 林肯效果,这一改动使得敌法的生存能力和进攻性增强了很多,预测在之后的比赛中可能会出现中单出打架装进攻型敌法师。
血魔
· 焦渴从提供攻击力改为 30/45/60/75.攻击速度
· 焦渴的移动速度加成从7/18/29/40%提升至12/24/36/48%
· 血怒的造成和承受伤害提升从25/30/35/40%减少至10/15/20/25%
· 血怒现在不论相距多远都会造成全额伤害加深效果(原来距离过远伤害加深效果将减半)
· 血祭的伤害从120/160/200/240点提升至125/175/225/275点
· 割裂现在每移动100距离将造成纯粹伤害,数值为当前生命值的8%。不再致死
· 割裂的持续时间从12秒减少至8/10/12秒
· 割裂的施法距离从800调整为700/800/900
· 割裂的冷却时间从60秒调整为70/60/50秒
· 20级天赋从 18% 割裂伤害改为 600 割裂施法距离
分析:
1 .被动攻击改为攻速这个改动,使得血魔前期的对线能力和输出会有些疲软,但是中期血魔在有了一两件输出装的情况下,战场收割能力依然会展现的淋漓尽致。
2 .焦渴的改动使得血魔前期线上压制能力变弱,不再能依靠正反补和高额的被动攻击对A耗血打压制,但中期的物理能力却有所提升。笔者测试了一下,裸装血魔在满被动时,对方只要有2个英雄残血,攻速就可以高达0.45,这就表示即使没有了攻击的提升,血魔在中期的输出能力也不容小觑。
3.对比焦渴,血怒的削弱,对于血魔来说更为重要,原本一级就有25%的的伤害提升,现在升到满级才有,这使得血魔不论是线上能力还是输出都大打折扣。
4 .割裂现在的伤害是当前生命百分比,在敌方满血时使用,初始伤害会非常高;但不致死的改动使得血魔不再能单纯的依靠大招*人,因此新版本的血魔需要出些正面装才能收割战场,如BKB晕锤大炮大电等成了血魔的核心装备。而又因血怒的削弱,从而导致法系血魔被砍了15%的伤害,因此法系不太适合当前版本。
预测:
上个版本中血魔常常用来中单打压制,而新版本的改动让血魔更适合打carry。但总的来说,由于过多的削弱,导致新版本血魔的出场率应该会大幅度减少。
赏金猎人· 力量从18 2.1提升至20 2.5
· 暗影步不再造成30/60/90/120点伤害。破隐一击现在造成14/20/26/32%减速,持续4秒
· 重做忍术。被动技能。冷却时间为12/9/6/3秒。使自己的下次攻击造成 80/110/140/170点额外伤害。偷取敌方英雄12/18/24/30不可靠金钱。忍术就绪时武器将会发光
· 追踪术的移动速度加成现在只对自身有效
· 追踪术现在还将使自身攻击被追踪的敌人时造成1.4/1.6/1.8倍致命一击
· 追踪术现在施放时不会脱离隐身效果
· 追踪术的金钱奖励范围从925提升至1200
· 20级天赋从 125% 忍术致命一击改为 90 忍术金钱窃取
分析:
1.基础力量和成长属性的提升使得赏金的生存能力得到了小幅度的提升。
2.重做之后的忍术,虽然不再具有减速,但是每三秒一次窃取金钱的效果使其变得更加imba,配合20级 90窃取金钱的天赋,3S偷取120块,这对于辅助来说简直就是一场噩梦。辛辛苦苦攒下来买眼的钱,打团时被赏金摸两下没了,所以建议在对面有赏金的情况下辅助有钱最好就立马消费掉。
3.暗影步虽不再具有破隐伤害,但是和上版本的忍术减速效果叠加了,这就意味着游走时可以依靠卡CD来进行两次减速。
4.赏金标记别人不再显形,这个改动使得赏金的生存能力得到了一定的增加。对方在不知不觉中就被标记了,等反应过来撒粉时,赏金早已跑到安全的地方远远观望了。(tips:过去赏金在隐身状态下撒粉可以依靠开启相位鞋脱离减速效果,新版本相位的改动使其失去了这个技巧,所以建议随身携带魔棒/魔瓶/补刀斧这种有主动效果的小件)
5.敌方在中了追踪术的情况下,赏金还将会拥有100%几率的暴击效果,这个改动似乎有望将赏金带向大哥的舞台。(PS:赏金在6级拥有3级被动效果时,A一刀标记下的辅助,就是十分之三的掉血量)
总结:
赏金在新的版本中的定位有了很大的突破,优秀的三围成长,还有忍术和追踪术的改动使其拥有当13号位的潜力。比如线上搭配一些强力的辅助,主加忍术打双劣,去干扰对方carry的发育,而新版本赏金的身板相较于敏捷英雄里还算是很不错的,因此只要线上打出优势,就会出现滚雪球效果,敌方辅助或者carry越打越穷,起到一定的压制作用。
预测:
新版本的赏金建议依然主打4号位,因为忍术效果虽然看起来很美好,但实际上在前期你根本A不到很多钱,游走才是赏金最主要该做的,偷取金钱只是锦上添花,所以新版本赏金建议出绿鞋或者相位,这样才能保证在标记后可以抓着对方偷取金钱,从而起到压制效果。
克林克兹· 死亡契约替换为燃烧之军。以矢量为目标。沿1300距离的直线产生4/5/6个烈焰骷髅弓手。骷髅弓手攻击时附有灼热之箭,继承英雄的基础攻击力,不能移动,需要2次英雄攻击才会被击*。骷髅弓手只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似,但可以被击*)。攻击距离与英雄一致。产生间隔为0.8秒。施法距离:1200。冷却时间 110。魔法消耗:125/175/225。持续20秒。基础攻击间隔:1.65/1.5/1.35
分析:
大招的改动,使得小骷髅彻底打入冷宫。本身身板就脆的如同一张薄纸,25级裸装只有1200生命值,再失去原本死亡契约的生命值加成,使其战场生存能力变得十分脆弱。同样,失去了契约攻击力的加成,也大大的削弱了小骷髅的farm效率与单抓能力。相较于上个版本,我觉得110秒CD的大招,更适合在团战上使用。
另外笔者在测试中发现,大招出来的骷髅兵,除了只继承基础攻击外,不会继承任何攻击特效,并且 15级天赋火箭伤害也不会继承,但是会继承20级天赋100攻击距离以及25级天赋火箭齐射。然而说再多一切都是惘然~总而言之,小骷髅如果在接下来的更新里没有得到增强,或许会随着天鹰戒一同埋没在dota的历史遗迹中。
卓尔游侠· 精准光环现在提供攻击速度,攻速加成为基础敏捷的20/40/60/80%
· 重做射手天赋。现在提供20/30/40%概率发动一次透甲攻击,无法被闪避并且完全无视敌人的护甲。立刻击*非英雄单位。400范围内存在敌方英雄时技能没有效果
· 20级天赋从 20 射手天赋敏捷改为 25% 闪避
· 25级天赋从 20% 精准光环攻击力改为 25% 精准光环攻击速度
· 基础敏捷提升4点
分析:
新版本小黑的改动还是蛮大的,笔者这里分开说下优劣所在:
劣势:移除了小黑的敏捷加成和光环攻击,使得小黑现在的单体输出变得非常羸弱,后期能力也大大不如之前。并且没有了远程光环,死灵龙等小黑体系也受到了不小的影响。
优势:尽管现在小黑的被动不再提供高额的攻击,但是大招的改动,使得小黑的farm效率在前期就得到了逆天的提升。而尽早的到六级,就成为小黑前期的关键所在。有了6级之后小黑的farm效率是阻挡不住的,建议前期多出几个系带,这版本三小件的性价比非常高(护腕系带挂件),然后直接走A杖 电锤出装路线。值得一提的是,A杖只要A出去的第一下攻击触发了秒*,后面分裂的箭矢同样带有秒*效果,这就以为着A杖在新版本中成为小黑的第一首选装备。(PS:A杖对英雄透甲效果几率为分开计算)
预测:
新版本更新之后,小黑的胜率虽然只有惨淡的38%,但是笔者认为这只是因为大家还没有找到一个适合当前版本节奏的新打法,并且新版本中狼人和兽王的改动都有所提升,或许不久后兽王会成为替代死灵龙新的小黑体系。
灰烬之灵· 激活残焰现在将对途中单位造成伤害(作用范围减半),原为仅对目标地点(每个残焰只能对敌人造成一次伤害)
· 炎阳索不再打断持续施法
· 无影拳对英雄额外伤害从30/60/90/120提升至35/70/105/140
分析:炎阳索的这次改动,使得火猫的战斗力大打折扣——原本可以飞魂冲脸击*的英雄,现在不仅击*不成还有可能会被反*,例如影魔、巫医、冰女、等这种大招持续施法的英雄。另外分裂的改动,也削弱了物理流狂战火猫。不过新版本火猫也有加强的地方:残焰的改动可以理解为增加了伤害范围,无影拳满级伤害增加了20点,虽然都是一些小改,但苍蝇虽小也是肉。还有一点也挺重要,就是飞鞋和TP现在不供CD,这意味着飞鞋火猫再也不用担心因传送出去而导致无法TP支援队友的尴尬情况,这个改动也算是对出飞鞋英雄的略微增强。
虚空假面· 时间锁定现在使虚空假面可以在目标被锁定在原地时额外发动一次攻击。造成额外30/40/50/60点伤害,并击晕0.75秒
· 15级天赋从 100 时间锁定伤害减少至 70
分析:
新版本被动眩晕的伤害虽然只有一半,但是会额外触发一次攻击,(注:此次攻击并不是像回音战刃那样A两下,而是出现一个和TB倒影类似的幻象进行攻击)并且这次攻击会继承被动效果,这意味着如果人品好,额外触发的攻击会进行二次触发,(如果人品足够好可以一直触发)这使得虚空的输出和farm都有了很大的提升。
预测:
被动的增强或许会使虚空成为新版本的热门carry,而疯脸电锤这种道具变得更加契合虚空。
主宰· 敏捷提升10点(基础攻击力不变)
· 无敌斩的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击,可以触发致命一击和物品效果。持续3/3.25/3.5秒,攻击频率为英雄的1.8倍。提供 30/45/60点攻击力。神杖升级后持续4/4.25/4.5秒,冷却时间为70秒。
· 无敌斩在每次攻击期间不再对自身下达打断指令(将使指令被丢弃)
· 无敌斩不再秒*非英雄单位
分析:
1. 初始敏捷增加了十点=带给主宰2点护甲和2点移速。
2. 大招的修改使主宰对攻击力和攻速的追求更高了。并且现在斩击期间可以TP,这意味着除了魔免TP之外,剑圣又多了一个无敌炉石。(Tips:现在主宰可以依靠斩击时跳到别的地方继续进行斩击效果;虽然上个版本也可以做到,但是必须要卡斩击的间隔,而新版本的斩击变为限定时间内,所以更容易做到)另外在测试中,主宰的后期大招输出能力比上个版本明显高了很多,这是否代表着沉睡一整个7.19版本的剑客将冲回江湖?
德鲁伊· 基础移动速度从320提升至340
· 熊灵的移动速度从320/330/340/350提升至340/350/360/370
· 熊灵的攻击后摇从0.67秒降低至0.4秒
· 熊灵的攻击力从35/45/55/65提升至35/50/65/80
· 熊灵现在拥有1级技能,护卫。被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵,双方需在熊灵可以攻击的距离之内
· 狂猛替换为灵魂链接。提供德鲁伊和熊灵20/40/60/80攻击速度,并且德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命,而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。持续时间:10秒。冷却时间:44/36/22/20魔法消耗:50/60/70/80
分析:
1.移速的增加使德鲁伊成为新版本中的博尔特,340的移速比很多有鞋子的英雄还要快,不仅提高了生存能力,也加强了farm效率。
2.小熊的攻击加了15点,而且攻击后摇降低了,代表着小熊的攻速也略微有所提高,再加上新的技能:护卫,相当于德鲁伊自带一个30%的减伤buff。
3.新技能灵魂连接开启后不仅提供高额的攻速外,人熊同时还拥有一个可以看成70%的吸血效果,有了一定输出装备的小熊,主熊会变得更加难以击*。这个改动大大的增强了德鲁伊的生存能力,如此看来,新版本之后射击德应该会销声匿迹,双熊德成为主流。
预测:
全面加强的德鲁伊或许在新版本中可以充当功能3号位带队推塔,加上炎阳勋章的新效果非常契合当前版本的德鲁伊。( 10 全属性 12.护甲 6% 移动速度 1.5.魔法恢复 主动技能:可以对友军或敌军施放,同时自身减少12点护甲。对友军提供 70攻击速度, 10%移动速度, 12点护甲。对敌人施加-70攻击速度,-10%移动速度,-12点护甲 简直是量身定做)如此之多的优势,使得德鲁伊在新版本比赛中必定成为兵家必争之选。
露娜· 月之祝福现在的光环效果为提供 6/12/18/24点主属性,原为攻击力加成(7.20版本为 8/14/20/26)
· 15级天赋从 14.月之祝福属性变为 30移动速度
分析:虽然7.20b将月之祝福光环效果削弱了2点,但还是挡不住其强力的一面。笔者今天试玩了一盘,在露娜一级被动情况下,队友力量英雄直接加了135生命值和6点攻击,而智力英雄也是加了90的蓝量和6点攻击,这意味着露娜那一路将变得更加强力,进攻性也提高了很多。
预测:
露娜的光环改动使得露娜更加适合当前版本,不仅加强了线上能力,还加快了前中期的推塔节奏。想想看十几分钟,在满级光环下,月之祝福就可以为队友力量/智力英雄提供540生命值/360蓝量 24点攻击,这意味着只要露娜在的团战,单单在属性上,就会起到压倒性的优势。因此,从各方面来看,新版本的露娜应该会成为主流C之一。
美杜莎· 石化凝视不再为敌人提供 100%魔法抗性
· 石化凝视不再秒*幻象
· 秘术异蛇对石化凝视状态下的敌人不再改变伤害类型
分析:
石化凝视的改动,使美杜莎团战再也不会尴尬;只要石化了敌人,队友就可以放心的衔接技能,从而达到团战美如画的效果。而石化凝视不再秒*幻象这个改动又稍微削弱了美杜莎对幻象系英雄的克制,总体来说新版本美杜莎的改动可圈可点,但相较于其他几个热门carry,这点改动,并不能使她成为版本热门。
齐天大圣· 七十二变现在靠近信使时总是变成信使
· 七十二变现在变成另一个单位时提供0.3秒无敌效果
· 七十二变的冷却时间从3秒增加至20秒
分析:
七十二变的改动虽然看起来很滑稽,但实际上却给大圣带来了一个20秒CD,0.3S无敌的生存神技。只要运用得当,依靠变身的这0.3秒,可以躲掉很多技能。并且大圣由于0.3S变身无敌会使其失去仇恨目标,这代表着大圣现在可以冲塔*人后再利用变身躲避塔的弹道来逃生。另外追*大圣时千万不要A地板,否则会因丢失目标而导致其溜之大吉,一定要确保A到才行。总的来说,新版本将原本作用不大的变身技能改成了一个神技,并且大圣这英雄在没被削弱的前提下又有了进一步的提升。
娜迦海妖· 镜像的持续时间从30秒减少至24秒
· 镜像的冷却时间从40秒降低至45/40/35/30秒
· 镜像的魔法消耗从70/80/90/100点调整为70/85/100/115点
· 镜像的承受伤害从550/500/450/400%降低至475/450/425/400%
· 重做了激流。现在是攻击时被动触发技能。每次攻击有几率触发一次激流,造成范围伤害并降低护甲。幻象也可以触发。触发几率:17%。持续时间:4。护甲降低:2/4/6/8。伤害:30/40/50/60。作用范围:300
分析:
1.激流现在变为被动触发,幻象也继承该效果,这个改动使得小娜迦的farm效率和输出得到了进一步的提升。
2.尽管激流的瞬间伤害被削弱了,但是其持续的作战能力却提升了很多,和上个版本对比下来,新版本的小娜迦挂人能力更为突出。
3.小娜迦镜像激流的概率都是各自分开的,这就意味着当3个镜像和本体同时进行攻击时,触发激流所带来的伤害会非常可观。
4.镜像的冷却时间减少也为小娜迦的发育和作战能力提升了一点。
总结:
新版本小娜迦的改动总体来说还不错,相较于上个版本提升了farm能力和不俗的输出,但是在当下这个快节奏的版本中,依然作为膀胱荣耀的她,或许还不足以立足。
石鳞剑士· 一剑穿心替换为幸运一击。攻击时拥有20%几率施加负面效果,持续2/3/4/5秒,使目标被减速40%,并且被沉默或缴械。多个技能效果可以叠加
分析:
新的改动使滚滚在团战中的作用更为突出,20%几率在虚张声势的作用下也会很容易触发出来,无论是沉默或是缴械,在团战中的作用都非常强悍。
幻影刺客· 幻影突袭的冷却时间从14/11/8/5秒调整为11/9/7/5秒
· 幻影突袭的施法前摇从0.3秒降低至0.25秒
· 幻影突袭的攻击速度加成从130调整为100/125/150/175
· 幻影突袭不再具有攻击次数限制
· 幻影突袭的攻击速度加成现在持续2.5秒
· 幻影突袭的魔法消耗从50秒调整为35/40/45/50点
· 幻影突袭的攻击速度加成不再只对目标有效
· 魅影无形的非闪避效果改为主动效果(闪避效果没有变化)。使敌人无法看到幻影刺客(与诡计之雾类似),直到600范围内存在敌方英雄或建筑。效果在靠近敌方英雄后还将粘滞0.75秒。持续25秒。冷却时间:60/55/50/45。魔法消耗:20
分析:
1.幻影突袭全方位的加强:不仅CD短,后摇少,耗蓝少,就连攻速也提升了很多,最重要的一点是攻速加成不再只对目标有效,这意味着PA在farm时,即使突袭的目标被击*了,2.5S内的攻速依然有效,等于变相的提高了PA的发育效率。
2.魅影无形主动开启时,PA会进入类似开雾状态,但是这个状态下PA即便是攻击也不会显形,除非600范围内存在敌方英雄或建筑。这就意味着如果PA线上被压,可以考虑主突袭副魅影无形钻野,因为在开启魅影无形时PA是可以做到无伤打野的。另外这个技能在靠近敌方英雄后还将粘滞0.75秒,也正是因为这0.75秒,恰好可以使PA当做一个0.75S的小鱼大招来使用,从而躲避一些指向性技能和攻击弹道。
总结:
新版本幻影突袭的全方面加强,使PA在中期就能有很强的战斗力,而魅影无形的改动还使PA每次开启时便自带开雾效果,这个改动使得PA单抓能力得到了很大的提升。(相较于隐身,雾的效果会更好)因此,新版本PA或许可以大放光彩。
剃刀· 不稳定电流不再每5秒对一个随机敌方单位造成减速或净化
· 不稳定电流现在每6/5/4/3秒对500范围内所有敌方单位造成60/80/100/120点伤害
· 等离子场现在击中单位时施加减速效果,最低5%,
最高25/30/35/40%,持续1.5秒。减速效果可以叠加(等离子场可以击中敌人两次)
· 25级天赋从-3秒 不稳定电流间隔改为 200 不稳定电流伤害
分析:
被动改为AOE,虽然加强了电魂的farm效率,但是却使其留人能力变得格外羸弱,仅靠F简短的1.5秒减速远远是不够的。所以尽管电魂的改动看似很华丽,实际上对于当前版本来说,并没有多大的提升。
斯拉克· 转身速率从0.6提升至0.7
· 突袭现在对目标施加一个落地状态,禁止传送类技能
· 暗影之舞的持续时间从4秒调整为4/4.5/5秒
· 英雄被斯拉克击*时若带有能量转移的负面效果将使斯拉克永久窃取1点敏捷
分析:
1.转身速率提高,大招持续时间提升一秒,这两个改动对于被称为上个版本之孙的小鱼人来说当然算是一个雪中送炭的加强。
2突袭对目标带来的落地状态,将会使很多英雄无法逃生:如蓝猫、火猫、先知、痛苦女王、敌法师、凤凰等带有位移和传送的,只要被突袭跳到,位移技能都会被禁止,TP也是一样如此。另外突袭的落地状态还可以打断TP效果,这一改动使得小鱼在新版本中不仅摆脱了版本之子的称号,反而还成为了针对很多英雄的存在。
3.击*带有能量转移的英雄时,会永久窃取1点敏捷,这个改动虽然实际效果并没有想象中的那么理想,但是正常的一场比赛下来还是可以窃取十几乃至二十几的敏捷的(取决于击*数量)另外提及一点,敏捷是会被偷取至负的,但是只显示为0,上图中的小小被击*了5次,减少了5点敏捷,即使带上了系带,也只加了1点敏捷!
4.妖术现在可以被黑暗契约驱散掉!这个改动是重中之重,小鱼人上版本被成为版本之孙,很大的一部分原因就是因为一把羊刀可以把小鱼关了。
总结:
说起来小鱼人的一生简直跌宕起伏,先是经历了制霸天梯成为四大天王之一,再到被削弱,成为版本之子,再成为版本之孙,现在终于赢来了久违的加强。更重要的是对于当前快节奏打架的版本来说,小鱼人更加适合不过了。
狙击手· 瞄准现在可以主动施放,使下次攻击的攻击距离加倍。发动此次攻击后技能进入冷却。冷却时间:15/12/9/6。魔法消耗:30
分析:
新的改动对于火枪来说只是锦上添花,并没有特别大的增强。
恐怖利刃· 魂断不再无视技能免疫
· 20级天赋从-10秒 倒影冷却减少至-8秒
分析:
大招现在不再无视技能免疫,使得很多后期carry不再虚TB。只要有BKB在身,TB就无法在残血时给予对方carry压力。总的来说,新改动对TB还是有不小影响的。
巨魔战将· 基础攻击力从38-56提升至44-56
· 狂战士之怒现在施加诱捕效果,而不是击晕
· 狂战士之怒的触发几率从10%提升至10/12/14/16%/li>
· 碎颅锤和深渊之刃不再是限制物品
· 热血战魂的叠加次数上限从7次提升至12次
· 修复热血战魂在攻击落空时也会叠加效果的问题
· 热血战魂现在攻击新目标时叠加效果清零
· 重做战斗专注。现在使巨魔战将进入无法控制的专注状态,强制攻击900范围内距离最近的目标。在专注期间,英雄无法被减速,而且不会阵亡。提供 140/170/200 攻击速度, 30/35/40%移动速度和 40/60/80%吸血效果。持续6.5秒。对当前锁定的目标获得正常视野。冷却时间:90。魔法消耗:150
· 25级天赋从战斗专注带弱驱散改为战斗专注带强驱散(可以在被眩晕时施放)
分析:
1.被动的修改使巨魔不再能像从前那样做到无限晕了,不过被动触发的诱捕效果在没有BKB的情况还是很好用的,况且现在巨魔还可以出晕锤了,诱捕 晕锤等于双重控制。
2热血战魂的清零这项改动比较令人头大,可以算是对巨魔不小的削弱。
3.大招现在开启时=薄葬 小撒旦,这也就意味着巨魔在残血状态下开大的性价比优于进场开大,所以巨魔前期需要出点攻速装,疯脸依然是巨魔的好伴侣。当然在打爆发时还是需要起手开大的。
4.25级天赋使巨魔带有一个A杖熊战士大招的效果——开大强驱散,再也不怕被强先手了(羊刀和沉默除外)
5.总的来说巨魔新版本还是加强了很多,成功的脱去了弟中弟的称号,至于新的打法和节奏,还需要实战慢慢探讨出来。
复仇之魂· 复仇光环不再产生阵亡友军的幻象
· 复仇光环现在使复仇之魂在阵亡时产生原本神杖升级后产生的复仇幻象,但幻象无法施放技能。获得神杖后幻象可以施放技能
· 移形换位的施法距离从700/950/1200调整为700/850/1000
· 移形换位现在拥有2点能量,充能时间为90/80/70秒(神杖升级后充能时间依然降低至10秒)
分析:
现在VS可以同时换位两次,这意味着VS不仅能先手将敌方英雄换出来,还可以把己方的控制送到敌方人群之中,从而达到团战先手的作用,这个改动非常有战略意义。
剧毒术士· 瘟疫守卫的碰撞体积有所提升
· 15级天赋从 200 施法距离改为瘴气击中英雄时召唤2个守卫
· 20级天赋从瘴气击中英雄时召唤2个守卫改为 15% 技能吸血
· 毒刺减速从11/12/13/14%调整至11/13/15/17%
分析:
蛇棒的体积增加加上15级天赋,这2个改动结合一起,就会得出一个很有趣的结论——当瘴气击敌人的一瞬间,在前方再插下一根蛇棒,这样就会封住敌方前进的道路,从而达到控制作用。
米波· 基础移动速度从310提升至320
· 地之突袭替换为洗劫。每次攻击从敌方英雄窃取6/10/14/18点生命值(从非英雄单位窃取4/6/8/10点),并且治疗所有米波相同数值(没有距离限制)
· 克隆体现在只获得50%的经验
· 敏捷成长从2.2降低至1.4
· 忽悠伤害从80/100/120/140降低至70/90/110/130
· 10级天赋从 20 攻击力减少至 10
· 15级天赋从 10%吸血变为 15%闪避
· 20级天赋从 15%闪避变为 10%吸血
· 25级天赋从 600生命降低至 400
总结:
克隆经验的改动对于地卜师来说虽然算是有些致命,但是新被动洗劫的效果却弥补了这一点不足——这个技能提升了米波的打野效率和对A能力,并且这个被动的伤害为纯粹,4只米波一轮下来就是72点,加上米博在有了这英雄核心装备虚灵刀的情况下,一秒2下,144纯粹伤害,想想都觉得可怕。
7.20b更新又对米波的天赋和成长进行了削弱,被动的改动使得米波现在对每个分身的操作要求增加了,(现在需要控制分身A人)所以导致这个英雄水平分化的变得更加严重。
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