近年来漫改游戏,已经是很常见的事情了,在动漫或者动画电影等IP获得成功,并且积累下大量粉丝的前提之下,改编成游戏似乎已经是大势所趋,从《七龙珠》《海贼王》《火影忍者》到近期的《刀剑神域》《妖精的尾巴》,而今天我要说的,就是《妖精的尾巴》。
《妖精的尾巴》是从同名漫画改编成长篇动漫,如今又改编成游戏的一款作品,我偶然了解并且有幸得到了这款游戏,不得不说是很惊喜的。
游戏的开发商是KOEI TECMO GAMES,不得不说这也是一位老朋友了,旗下有多部让人熟悉的作品,从《三国志》《三国无双》到《炼金工房》等等作品系列都让人耳熟能详,其中《莱莎的炼金工房》更是出现了“十年炼金无人问,一双肉腿天下知”的情况,未售先火。
而《妖精的尾巴》可以说是粉丝期待值很高的游戏,游戏的剧情是从动漫第117集开始承接,从天狼岛后篇,妖精的尾巴第三代主角和“恶魔心脏”的会长哈迪斯的决战作为开局,有着较高的还原度以及多个经典熟悉的可操控角色。
热血冒险以及魔法首先就是对于剧情以及场景画面的还原度,因为被突然而来的龙亚克诺罗基亚袭击而使用了初代会长的防御魔法,虽然安然无恙但是解除冻结封印却花了整整7年的时间,而也因为众人整整失踪了七年,妖精的尾巴公会已经不复当年的辉煌,于是为了让妖精尾巴重新成为知名的公会,大家又开始了新一次的征程。
消失7年并且重新振兴公会这一情节作为游戏的开局,给玩家一种和妖精的尾巴这个公会一起见证全新开始的感觉,可以说剧情的切入点不可谓不巧妙,而随着故事发展,也能看到星灵界庆祝露西和朋友解除冻结归来举行宴会,并且星灵界一天就相当于三个月,以及大魔斗比赛上伽吉鲁吸收了影变为铁影龙等经典的情节还原,人物的性格特点也十分贴合原作。
让人热血沸腾的情节,从不同的角度和方面来展现对伙伴之间的信任以及友情的羁绊,并且新出现的对话以及故事也让整个事件的发展显得扑朔迷离,比如被主角的攻击波及而被打飞,却发现了龙的墓地,得到关于龙王祭的信息,引起玩家的好奇心,埋下类似400年前神秘消失的龙等等伏笔,让玩家在看到后来的剧情时恍然大悟,有种原来如此的感觉。
不过剧情还是相较于原作做出了删减,比如动画中寻找时钟碎片的情节星空之钥等等并没有出现,而是在公会升级排名后,直接开始三个月的集训,以及随后的大魔斗比赛和日蚀之门的情节,因为剧情的删减对于粉丝来说还是有些失望的。
回合制战斗系统本作采用了回合制战斗,RPG的游戏形式来表现,并且在战斗系统中加入了使用魔法攻击敌人会掉落魔导粒子积累妖精计量表等设定,回收魔导粒子后可以恢复魔力并且随着角色不同增加不同属性的设定,而攒满妖精计量表可以发动合击技或者终结技,随着角色成长还会解锁更强力的合击技能,来表现基础合击,追加攻击,终结技等连招套路。
而回合制的战斗也不是一成不变的,除了随着角色升级解锁的魔法之外,随着故事进展和公会的升级,还会解锁比如在战斗中受伤有几率发动救急型魔法,并且在合击中还有一定几率发动超魔法终结技。
而在剧情遇到杰拉夫的时候,可以解锁角色觉醒的功能,角色在觉醒后能够提升一定回合内的状态,或者使用特别的魔法,并且这些角色在觉醒时发动魔法合击时,还会触发特别的联合攻击。可以说,随着剧情的进展,可以解锁的回合制战斗中的要素也在不断增加,这一点十分不错。
如果是在场景上有障碍物附近进入战斗,可以带入战斗中,并且能够使用超过一点量的溢出伤害进行破坏,从而打通道路或得到隐藏的道具。游戏场景中除了障碍物和靠近触发战斗的怪物,自然也设定了可以攻击破坏的木箱和宝箱。而优先攻击敌人在进入战斗后也会对我方产生有利的状态。
个人比较喜欢这种设定,在攻击时有更多的可操作性和参与感,并且有一定的战斗策略性,使用魔法或者合击技能时有着不同的攻击范围以及绚丽的动画特效,当然,还很人性化的设定了关闭或者开启效果。
场景上的处理虽然没有《莱莎的炼金工坊》画质优秀,但对于角色服装,更换不同服装以及战斗时不同姿态,特效的处理都十分不错。
游戏在主菜单设定了游戏百科,用于了解一些原作故事以及角色,用语等设定介绍,和游戏剧情衔接方便不是纯粉丝的玩家来理解,不过购买这款游戏的应该还是粉丝居多吧,
RPG养成的设定部分作为RPG游戏,自然还会有大大小小不同的任务出现,本作的养成部分除了主线剧情任务之外,还设定了公会委托,居民委托,特定的公会目标等级任务等等方式
用布告板接取委托来提升公会声誉排名,获取妖精积分进行角色成长的方式,而在这部分中又有着不同,除了定期讨伐委托之外,还设定了事件性委托,
这类任务完成,不但能增加上述奖励,有时还能让临时加入的角色成为可以编入队伍的成员,可编队伍也随着公会排名游戏进程而增加扩展,玩家可以随时调整出战的人员,进行合理的搭配。
而养成部分自然不止于此,个人比较喜欢的就是角色故事以及特定的角色任务,切换队伍中可操控的不同角色和地图上的其他人对话,可以触发完成,完成后还可以解锁对话人物的角色等级上限,有时也会让角色入队。
不但有种在刷好感度的感觉,而且还能体验到特定角色的任务剧情,比如朱毕安和格雷,当然我们的朱毕安还是和原著一样爱慕着她的格雷大人呢!
各种原创剧情事件通过委托以及角色故事和角色任务的方式出现,让玩家能够充分了解人物的性格,以及他们之间的情感羁绊。
而公会设施的升级和强化,关于泪晶的研究,制作和装备又有种炼金的影子出现,自然也是随着游戏进程和剧情发展,慢慢解锁新的内容或者设施,让玩家在游玩时都会因为新的内容出现而得到惊喜。
比如鲁西的家,可以在这里的化妆台更换角色服装,获取的DLC等等,书架则可以查看回忆廊,而普鲁类似宠物,可以将场景中发现的糖果给它积累到一定数值会回赠礼物。而后期更是能解锁厨房,图书馆等等新的设施,并且升级可以获得更多内容。
只要到过目标点,就可以快捷移动的地图节省了大量的跑图时间,任务都有标识很容易识别完成,以及后期在基地可以进行1对1决斗,让游戏的玩法更加丰富的同时,也贯彻展现伙伴之间的羁绊,以及守护等精神。
比较有趣的一点是每个章节都由不同的拼图碎片组成,完成部分剧情获得碎片,全部获得就进入下一章节,让玩家有种收集感。
个人不太习惯游戏的操作方式,个人推荐使用控制器,作为键鼠玩家,我比较习惯用鼠标操纵视角,在本作中没有支持这一功能,所以在移动视角时还是感觉有些别扭,不过已经添加了键盘设定,可以更改自己熟悉的按键来更快的上手。
结语本作的人物设定和画面表现还是相对不错的,人物的俯视以及战斗时会出现的不同形态能够吸引一定的视线,还有着公会设施以及角色养成的多样性玩法,在剧情以及人物特点上还原动漫,有着绚丽的招式特效和多样的回合制战斗设定,技能搭配以及技能等等有一定策略性。
剧情方面展现了伙伴之间友情的羁绊,为了自己心中的信念而坚持战斗,同时在各种跌宕起伏的情节发展中,贯彻热血合作的精神,而丰富的任务剧情和RPG养成的多样性玩法也让游戏内容十分丰富。
目前的缺点大概是不能使用鼠标操作视角,对于原作一些剧情进行了删减,而且游戏的定价比较贵,只有五G多的本体游戏内容在一开始会让玩家有种“风中凌乱”的感觉,而众多DLC,以及DLC的价格也让人有些望而却步。
个人推荐粉丝可以打折后入手,非粉丝可以根据自己实际情况考虑。
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