2020年,一款聚焦“欢乐社交推理”的阴阳师新游在网易520发布会上和玩家首次见面,紧接着在7月的测试中,凭借欢乐的玩法乐趣以及萌系、可爱的美术表现,获得了Taptap8.4的评分。
“阴阳师”作为网易多年的金字招牌IP,近年来衍生了不少喜闻乐见的产品,而聚焦“社交推理”这种新品类却尚属首次。这款阴阳师IP衍生游戏——《阴阳师:妖怪小班》(以下称《妖怪小班》)在3月18日迎来了第三次名为“春日大作战”的测试。
作为一款定位为欢乐社交推理手游,游戏尚未上线之时,不少经历过测试的玩家表现得急不可耐,是怎么样一款游戏能驱使玩家如此念念不忘?
随着这次游戏的开测体验,笔者作为一名“家长”也算是体会到了玩家们所说的一天不上线陪”崽崽“便如坐针毡的感觉了。
欢乐社交推理的“狼人*”
这是一款基于“阴阳师”IP同人作品《百鬼幼儿园》所改编的游戏。不同于《阴阳师》原作设定,游戏角色成了萌版式神崽崽,为了通过升星考试决定联手寻找宝盒,而潜藏其中的风纪委员则需要阻挠普通学员获得线索。于是,在这样的背景下,开启了一场阵营对抗挑战。
听起来,似乎就是与传统狼人*类似的玩法:寻找线索,推理,揪出狼人。但在这场博弈中,不止是推理,《妖怪小班》还把社交博弈、追逐对抗的玩法融合在了一起,让这一过程更具策略性和可操作性。
妖怪小班平面图
《妖怪小班》本身继承了狼人*游戏的非对称对抗,根据模式不同,每局游戏至多10名玩家会被分配到普通学员和风纪委员两个阵营。普通学员需要完成所有的场景任务或将风纪委员揪出放逐即可获胜,而风纪委员则需在有限的时间内通过封印普通学员或诱导他人投票使得双方人数相等取得胜利。
游戏中,双方阵容围绕着任务点展开博弈。地图中设计了各式各样的场景交互任务。
任务过程中并不能看到外界情况,所以给风纪委员提供了“可乘之机”。
急于完成紧急任务而独处的玩家
在这一玩法的基础上,以少对多的风纪委员制定的策略就显得尤为重要。围绕策略玩法,《妖怪小班》也赋予了风纪委员独特的权限,能够利用关灯,关门等手段阻碍普通学员完成任务的进程。在简单的任务操作下加入各种权限设计,使得游戏的策略玩法更加多样化,促使双方对抗愈加平衡。
风纪委员关门
有趣的是,除了任务的交互外,场景中还设置了一些让游戏充满变数的机关,极大的增强了游戏的欢乐程度。诸如对特定区域进行监控的八咫镜;能躲藏其中的胧车;快速前往其他区域的传送门。这些独具匠心的场景设计极大程度上的提升了游戏的可玩性与不确定性,更多的戏剧性事件也会在游戏中层出不穷。
同时,为了进一步加强追逐战的刺激程度,游戏中还采用了视野变化的设定,玩家的可视区域会随着行动而变化,风纪委员能够有效利用视野盲区来完成封印。这样的设计使得游戏的操作层面进一步提升,一方面风纪委员能通过卡视角来暗中封印,另一方面则有利于目击“犯罪现场”的普通学员隐藏行踪并迅速脱身。
当学员们发现被封印的学员或是异样情况时,便可立即发起讨论会。进入到发言投环节开始推理投票。此时,所有玩家便开启一场有关演技和逻辑的较量。
在这一环节,《妖怪小班》的推理过程中新增了“标记所在位置”的设计,增加了推理的信息点。学员们通常需要标记发起讨论前的位置作为接下来推理判断的重要线索,也便于玩家能直观地了解到其他角色的位置信息。
标记地点
但并非每位玩家都将如实地报点,风纪委员则能够利用这一系统和精心缜密的谎言诱导其他人帮助自己洗清嫌疑,并迫使普通学员被投出。因此,结合目击者证词和此前观察的学员行为尤其重要。这一地点标记的设计让整个推理的过程变得更加有趣,充满不确定性。
普通学院被投出局
相较于狼人*通过语言分析来推理信息的方式,《妖怪小班》融合了对抗,场景互动的玩法,由纸上谈兵转变为实时操作,一定程度上降低了上手门槛,让新手玩家也能更好的融入游戏,而推理环节的标记地点设计令过程增强了游戏的趣味性。也丰富了社交推理品类游戏的维度,竞技性玩法的加入使其兼具游戏性和趣味性。
而此次的“春日大作战”测试比起前两次测试更是“加量不加价”,在原有的备受好评的御魂模式,也就是带有神职的模式增添了5种新”御魂“,还推出了全新模式——“呱太来袭”,进一步丰富了游戏玩法。
社交+萌系,治愈游戏
实际上,在《妖怪小班》之前,这种基于狼人*演变而来的轻推理玩法在市面上已经出现了不少佳作,类似《Deceit》、《冬日计划》、《Among us》等等。但是像《妖怪小班》一样画面风格萌系,调性偏向轻松可爱,并且对社恐人士十分友好的,或许是第一个。
《妖怪小班》采用了趣萌、可爱的Q版人物形象,动画角色般的圆润线条,可爱的配色让玩家对游戏角色大呼“崽崽”,加上一群天真无邪的小班同学在学院里嬉笑玩闹的场景,整体风格都趋向轻松愉悦。
另外,幼儿园小班的题材设定,升星考试的游戏目标、学员和风纪委员的较量等世界观设定,避免了玩家在扮演敌对势力时出现负罪感,与社交游戏的欢乐诉求十分契合。
小班故事
而游戏主界面展现一副崽崽日常的温馨画面,具有十足的治愈感。点击看板的崽崽时还会相应的做出一系列可爱反应——试想一只小小的睡眼惺忪的辉夜姬软萌地嗓问着你:把我叫醒有什么事呀,家长大人。让玩家在现实中的社交疲惫过后能从《妖怪小班》中找到一种别样的归属感。
挥手打招呼的崽崽
此外,玩家能够为每个崽崽的服饰、头饰、手持进行搭配与装饰。闲暇之余能够观看一段崽崽们的幼儿园小剧场,在完成小剧场后即可获得事件的纪念品。服装系统和收集系统的加入给玩家带来额外的养崽体验,仿佛见证了崽崽成长的历程,增添在游戏中的沉浸感。
除了游戏外的互动,游戏中开局的“宿舍”作为所有玩家的准备区,承载了社交娱乐的功能。玩家可以在等待时间交流互动,闲逛玩耍,同时还提供了休闲小游戏供玩家进行社交互动,结交朋友。
等待玩家时的闲暇时刻
要知道,”社恐“最近越来越成为当代多数年轻人的代名词,对于这类用户,需要在游戏里打开麦克风交流就已经超出了他们的承受范围。而《妖怪小班》在发言环节,不仅有语音文字房,还加入了纯文字房的设定,给予玩家自行选择的权力,更具普适性。
对于新手玩家文字发言
这些贴心的设计极大的减少了部分玩家所纠结的社交压力。在这些设定的加持下,搭配清新欢快的背景音乐,《妖怪小班》妥妥的就是一款治愈向游戏。
上述的总总,使得玩家的游玩情绪变得更加轻松愉快,营造一种和谐有爱的游戏氛围,这种轻松有趣的游戏主基调,在注重玩法的基础上也并未忽视玩家的情感体验。试问谁能拒接一款轻松欢快,又不具负担,同时又具备竞技性和社交性的萌系游戏呢?
结语
《妖怪小班》保留了狼人*规则的内核,同时通过具象化、可交互的场景来呈现逻辑推理,简单的任务设定与针锋相对的发言投票环节互为补充,让游戏兼顾娱乐休闲和硬核的逻辑推理两种体验。
同时,《妖怪小班》Q萌可爱的美术表现对于用户有着足够的吸引力,许多减轻玩家社交压力的贴心设计更好的兼顾了每位玩家的体验,与市面上的同类产品相比做出了自己的差异化设计。
游戏体验和情感体验双发力,能够看出网易在品类创新上有自己的一套独特理解,未来《妖怪小班》能否在这品类不断地呈现更多可能性,依然值得我们期待。
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