《妖精的尾巴:力量觉醒》:一个顶流日漫IP的第一百次被祸害

《妖精的尾巴:力量觉醒》:一个顶流日漫IP的第一百次被祸害

首页角色扮演妖精的尾巴勇气之旅更新时间:2024-04-18

“腾讯首款山海经开放宇宙手游”之后,鹅厂开年的第二款新品,是“腾讯首款休闲放置卡牌手游”。

大概是觉得玩家对占有腾讯的第一次有某种执念。

这第二个“腾讯首款”绑定的IP不比《山海经》逊色,《妖精的尾巴》,近年国内最热门的日系少年热血漫画之一,在《博人传》成为一种计量单位之后,“此生无悔入妖尾”正跃迁挑战《海贼王》在中国的流量地位。

然而相对《火影忍者》与《海贼王》如今在国内都有比较成功的游戏改编,《妖精的尾巴》作为IP就比较尴尬,每一次在中国的游戏改编都像是一次对原作的祸害,您瞧瞧Taptap上这些《妖尾》手游的玩家评价,大概就能明白《妖尾》的处境有多尴尬。

事实上,上一款在国内发行,标记为“竹语文化”发行的《妖尾》手游《妖精的尾巴:勇气之旅》,仅仅就是一个月前上市的,也是一款休闲放置卡牌产品,基本上就是套皮《闪烁之光》,Taptap上一派恶评如潮。

所以游戏批评就有些好奇,同样的题材与玩法,让腾讯游戏来做,会有什么不一样?

但你细心看一下《妖精的尾巴:力量觉醒》的宣发POSTER下面那排LOGO,哦,实际负责研发的不是腾讯游戏,而是巴别时代,那家曾经因为研发《热血海贼王》侵权被版权方威胁到主动下架产品的厂商,姿势有点儿不好看,但做日漫改编的技术积淀,应该还是有的。

然而打开《力量觉醒》玩了半小时,游戏批评刚开始的感觉就是有点懵,怀疑自己是不是下错了老产品,纯粹纸片化的2D卡牌画风,好像还是2015年《刀塔传奇》LIKE刚刚在国内成为一种流行时的水准。

而这个《力量觉醒》的放置卡牌内核呢,框架主要模仿的是去年年中特别成功的《三国志幻想大陆》,六个出战格,玩家养成的不是“角色”而是“格子”,替换阵容把角色放进去,就会直接继承等级与装备,相对传统国产动作卡牌省去更多操作。

但是呢,虽然形式上《妖精的尾巴:力量觉醒》想要拥抱《三幻》,但具体制作仍然没有脱离早期做国产卡牌的习惯,强化与升级的环节保留了各种表演性的简单光效,拖慢节奏,UI反馈非常生硬落后,仪式性的反复过图导致新手教程成长期可能长达数小时。

每一次过图都会给你掉一点垃圾装备,相对《三幻》就多出了一个分解熔炼垃圾的处理环节,在系统策划层面没有真正学到《三幻》的流畅美学。

而在布阵策略层面,《三幻》通过突出武将与阵营羁绊,迅速让玩家找到策略可玩性与“下克上”的可能性,而《力量觉醒》并没有突出类似特质,角色之间的“羁绊”只通过激活属性加成来实现,依旧是传统国产卡牌极度注重数值的老套路。

虽然《力量觉醒》似乎非常努力也想模仿《三国志幻想大陆》去做日常高福利的钻石产出,玩家会发现游戏里多种日常活动都能获取钻石,但是钻石在游戏里最高只能抽到SR 级别的角色卡牌,40级之后会突然蹦出一个传说卡池,需要玩家通过人民币购买专门的传说召唤券,才能抽到SSR角色。

所以,相对上周才发行的那个真福利拉满,新手白嫖三天随便蹦出10个SSR的《四叶草剧场》,你能想象《妖精的尾巴:力量觉醒》在Taptap得到的玩家评价会有多愤怒。

事实上在Taptap,你会看到《四叶草剧场》迄今得到的评价数量已经超过了1W3,而《妖精的尾巴:力量觉醒》上线数日得到的评价只在1000左右,关注下载量同比远超10:1,由此可见,同样是做“二次元手游”,腾讯的产品在核心二次元内容消费者当中的声量、信誉,还要远远落后于幻萌网络这种袖珍小厂。

但是,因为腾讯系渠道强大的流量优势与“此生无悔入妖尾”在泛二次元人群中的普及度,尽管《妖精的尾巴:力量觉醒》的口碑已经烂到Taptap不足4分,Appstore2.5,它依然能够做到畅销榜最高12名的惊人成绩,产品口碑与开局营收之间拉开极端反差,但在爆量即收入逻辑主导的中国市场,这看起来仍旧是一种必然。

类似的情况也发生在与《妖精的尾巴:力量觉醒》同日上线的国漫IP《镖人》身上,产品以类水墨武侠MMO的形式呈现,在Taptap评价数量仅有1000出头,且主要为恶评,研发水准大致与三年前完美世界与中手游等厂商的主流武侠MMO持平,无法比肩《龙族幻想》与《天谕》等腾讯网易新作,但畅销榜排名在首发后依旧达到了TOP50的高度。

对了,这个《镖人》手游,实际上也是巴别时代研发的,交予字节跳动旗下的朝夕光年发行,展现了腾讯系渠道流量实力与字节系渠道流量实力的对比。

同一天能够让腾讯游戏与字节跳动同时发行自家的游戏产品,这在中国游戏行业的许多人士看来可能是一种“荣耀与成就”,但就作为“游戏”的品质而言,与同业横向对比,游戏批评很难认为巴别时代展现出的技术实力有多出色,其产品存在诸多体验硬伤。

在中国的二次元、泛二次元细分领域有个特征,产品依赖强势IP起量很快,很容易做到下载榜榜首,交出一份漂亮的开局战报,但在一波开门红同时把口碑做砸的产品也有一个特征,就是被市场淘汰的速度也会非常迅速。

《山海镜花》从5月份的1.7亿人民币流水到8月份的不足千万,只用了三个月。

上个月被游戏批评毒舌难逃三个月定律的《幻书启世录》,开测一个月其实就已经一度跌出畅销榜TOP100。

所以当你看到《妖精的尾巴:力量觉醒》与《镖人》这两款巴别产品在Taptap的评价数量与评分走势,游戏批评已经知道三个月后会发生什么,不需要像某些游戏媒体的朋友那样,假惺惺去期待市场对它们的长久检验。

腾讯游戏应当为发行这样的产品感到羞愧,中国游戏行业整体应当为长期把持《妖精的尾巴》这样的顶流IP却始终开发垃圾游戏感到羞愧,而作为授权方的日本讲谈社,当然也应该为自身只管监修美术素材,不顾产品的实际素质,长期给中国的IP粉丝带来糟糕的内容消费体验而羞愧。

越是备受核心日漫爱好者期待的日本二次元大IP,在中国被授权改编的游戏却往往越是低劣与短命,EVA,《罪恶王冠》,《甲铁城》,中国玩家始终在被这些日本泊来的“大IP”消费与辜负。

火影、海贼、妖尾,家教,无数的辜负之后,你还在继续为这些“IP”买单吗?

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