本文带来的是KT发售的PS4/NS/PC平台RPG《妖精的尾巴》的战斗和系统的基本情报。
战斗
最多5人的回合制战斗
《妖精的尾巴》采用的是最多5人的回合制战斗。和其他游戏不同,不仅是HP,MP耗尽也会导致无法行动。
通过魔力因子(エーテルナノ粒子)回复MP
可通过道具或者打倒敌人掉落的“魔力因子”回复MP。
积攒妖精槽(フェアリーゲージ)发动魔法连携
画面右下方的量槽是“妖精槽”。在战斗中给敌人造成伤害即可积攒量槽,当量槽满格后可发动威力强大的“魔法连携”。
用有利属性造成伤害
魔法“属性”有“有利”和“不利”之分。选择魔法时,会在图标旁边显示“WEAK”、“RESIST”等标注。使用标注“WEAK”的魔法即可用有利属性进行攻击。
露西(ルーシィ)可使用多种属性
露西主要是靠召唤星灵进行战斗。召唤黄道十二宫星灵可使用各种属性的魔法,可按需要,用有利属性进行攻击。
用过量伤害(オーバーダメージ)寻找新的道路
在特定地点战斗,会把周围的物品带入战场。在战斗中对敌人造成一定伤害后,会触发“过量伤害”,破坏地图上的物品。有时候能够打开新的道路或者找到隐藏的道具。
让敌人破防
只要一次攻击能对敌人造成一定程度以上的伤害,就可破防。
敌人破防后受到攻击必定出暴击,轮到下个行动顺序也无法做出行动。
如果能用对方的弱点属性进行攻击,就更容易破防。
指令解说
魔法连携
当“妖精槽”满格后,就可以发动“魔法连携”,和同伴一起使用连携魔法。连携成功的话,下个角色会使用威力强大的终结技。
超魔法
连携数到达一定程度后发动“终结技”,有时会触发“超魔法”作为奖励。“妖精的尾巴”公会会长(ギルドマスター)马卡罗夫(マカロフ)会作为辅助角色出现,发动强大的魔法。
觉醒·转换模式(モードチェンジ)
当角色遇到危险的时候,可激发“觉醒”状态,并持续数个回合。能够恢复HP或者提升能力。另外,在回合开始的时候会自动回复HP和MP。部分角色能够“转换模式”,使用特殊的魔法。
觉醒:
觉醒时回复HP。
一定回合内,提升所有能力。
一定回合内,回合开始时回复少量HP和MP。
可使用特殊的魔法。
龙之力(ドラゴンフォース):
觉醒时回复HP。
一定回合内,提升所有能力。
强化属性相性。
一定回合内,回合开始时回复少量HP和MP。
可使用特殊的魔法。
转换模式:
觉醒时回复HP。
一定回合内,大幅提升所有能力。
可使用特殊的魔法。
合体技(ユニゾンレイド)
*图
在战斗中,有复数角色处于“觉醒”状态,发动“魔法连携”可大幅提升魔法的威力,确保“魔法连携”不被打断。另外,用特定角色联手,可发动特殊的“合体技”。
属性和状态异常
属性
魔法有无、热、冷、天、魔、光、影七种属性,每个角色都有相对的属性。有些角色还同时拥有2种属性。
根据各属性的相性,攻击时可获得不同的效果。
WEAK(弱点):增加伤害。
RESIST(耐性):减少伤害。
NONE(无效):伤害为0。
DRAIN(吸收):将伤害值转换为HP。
状态异常
状态异常可持续3个回合,种类如下:
POISON(毒):每回合都根据剩余的HP造成伤害。
PURN(火伤):每回合都根据剩余的HP造成伤害。
FREEZE(冻结):行动顺序变慢。
CURSE(诅咒):无法进行回复。
FEAR(恐惧):除了防御无法进行其他行动。
PARALYSIS(麻痹):有一定几率无法行动。
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