武侠教父与游戏巨头强强联合 网易的这波操作你不得不服

武侠教父与游戏巨头强强联合 网易的这波操作你不得不服

首页角色扮演御剑恩仇录更新时间:2024-07-01

自从武侠电影教父程小东加盟《逆水寒》并任职武术指导的消息被放出来后,各行各业纷纷表示“居然还有这种操作?”人人都知道,程小东堪称是中国武侠电影的教父级人物,他获得过金马奖最佳武术指导,担任过《倩女幽魂》《新龙门客栈》《笑傲江湖之东方不败》等经典武侠电影大作的动作指导,还是2008北京奥运会开幕式和闭幕式特效动作总设计师。这样一位泰斗级的武侠电影大佬,为什么会愿意和与自己的老本行看上去完全不沾边的游戏进行合作呢?

电影与游戏之间存在许多相通之处

在2018年网易520发布会的现场,程小东先生与《逆水寒》游戏制作人叶弄舟都认为:虽然电影与游戏的表现方式和载体不同,但是这中间武术指导和动作设计都需要考虑战斗画面的结构、人物的个性、动作的美感、剧情链接的顺畅性以及打斗时的交互效果。这样来说,电影和游戏中的武术表现的部分都依赖于指导们的创意和想法,两者的工作内容并没有太大的差别。

此外,许多电影里无法完成的武打动作可以在游戏中实现。受制于演员的外形、体力、柔韧度、表现力等方面的因素,电影中许多充满想象力的动作必须寻找特技演员和替身,一些挑战人体极限的动作甚至只能被废除。但是游戏中人物的武打动作可以被自由模拟,并不需要考虑角色的“体力”或“极限”。程小东本人也坦言,电脑技术可以实现所能想象到的任何动作。可以说,《逆水寒》中的武侠动作,能让程小东的想象力插上翅膀,将他飘逸灵动的武侠风格发挥出淋漓尽致的效果。

《逆水寒》团队对游戏的严格要求

《逆水寒》的官博曾经说“这个开发组没有一个正常人”,的确,这个开发组中最不缺的就是“细节控”、“强迫症”以及“工作狂”。玩家对某一个略微有点穿模的撑伞动作表示不满意,开发组立刻修复并“顺便”把其他十几把伞的撑伞动作也过了一遍;为了研究无情师兄“可上九天揽月,可下五洋捉鳖”的万能轮椅,开发组硬是做了一个1:1还原的木质轮椅。这样看来,《逆水寒》团队邀请程小东先生来“抠”武打动作,实在是一件很正常的事。

当然,仅凭《逆水寒》团队的诚意,怕是不足以请得动程小东先生。事实上,程小东一开始并不想揽下这个工作,一方面是由于他对游戏并不熟悉,另一方面自然是担心加盟《逆水寒》会不会砸了自己的招牌。但当他看到《逆水寒》游戏中轻功的演示效果片段后,才发觉《逆水寒》努力展现出的飘逸灵动的武侠风格与自己不谋而和,并且游戏中精良的画面和逼真的效果也让怀有赤子之心的他感受到中国独有的武侠风能通过游戏影响到影视剧所不能影响的领域。于是他决定出任《逆水寒》的动作指导,让《逆水寒》所展示出的武侠世界更美、更精妙、更有说服力。

在程小东先生指导的电影中,每一个武打场面都能看出他对“美”与“诗意”的追求,每一个武打动作都能反应出程式武打飘逸灵动的特点。随着程小东加盟《逆水寒》,游戏中的武打动作在得到这位“高人”的指挥后,显得极其潇洒且收放自如。二测时爆出的六大职业的技能动作,既完美契合了各个职业不同的特点,又充分展现“侠”的气质。在havok物理引擎的加持下,无论是“拳拳到肉”的打击感,还是技能吟唱时的流畅度和节奏感都做得非常流畅,能带给大家非常舒服的操作手感。

除了对动作本身的严格要求外,《逆水寒》团队中的“强迫症”们还认真设计了技能动作与场景之间的交互。比方说,玩家释放技能的目标范围中如果有桌椅板凳等物品,那么这些物品会被损坏;当技能中的火焰掠过草丛,草丛会被点燃;当玩家“御剑而行”从水上飘过时,水面会泛起涟漪并且吓走鱼儿。可以说,《逆水寒》中的武打动作除了充满“想象力”外,在逻辑方面也无可挑剔。

目前,《逆水寒》官网已经开放下载客户端,并将于6月22日与6月29日分别开启不删档测试和不限号不删档测试。如果大家想体验快意恩仇的武侠江湖,感受飘逸灵动的武侠风格,实现自己心中的“武侠梦”,就快点前往《逆水寒》官网预约下载吧!

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