键盘侠不请自来?新端游千古风流遭全网黑,浅析背后的几大误区

键盘侠不请自来?新端游千古风流遭全网黑,浅析背后的几大误区

首页角色扮演义剑风流更新时间:2024-04-11


《千古风流》距离现如今的首测也已经过去快半个月了,游戏所迎来的争议也很大。有人觉得是现如今市场不可多得的好游戏,真实找回了过去玩端游的感动,也有人说这个游戏画风很差,像20G页游。

在一段时间内,B站很多UP主争相出视频抨击这个游戏,甚至包括游戏领域某平台的官方号也下场了,几乎全是一边倒的黑这个游戏,其中还有很多部分连都事实都搞不清楚,就跟风喷,好像这游戏跟他们有多大血海深仇一样。

小编觉得,这游戏还处于首测封测阶段,就像制作人张飞所说的,必然会有茫茫多的坑需要踩,这次来帮忙的小伙伴就是踩雷来的,游戏体验想必会很差,但是张飞也表示非常感谢大家的付出,这一切都会变得更好。

所以目前来看,《千古风流》游戏并不是一个很优秀的游戏,但也绝没有外面喷的如此不堪。

大家喷的点主要集中一个是画面,但针对画面有一个误区。

可能由于俯视角带着天然的廉价属性,但其实《千古风流》的人物和环境帧数基本是饱和的,伤害数值能达到展示效果,3D景深具备层次感。

而在很多人普遍观点中,认为高精度的贴图和油腻的粒子效果就是好画面,这显然是有失偏颇的。至少在我看来,在国产游戏中,《千古风流》的画面是能达到良 程度的。

另外大家主要喷的一个点就是游戏流程有自动挂机,自动寻路,像页游风。而我想跟大家科普一点是。页游本来就脱胎于端游,页游时代的兴起是因为当时端游太过于庞杂,而手游还没有兴起,为了便利,所以从端游中精简出了一些玩法,设计成了页游。

而《千古风流》则是不折不扣的端游,从某种意义上来说,是当前市场上端游的回归。让端游从越来越倾向于RPG方向发展的现在,返回去重新回归追求人与人交互的MMO年代。

正如游戏制作人所说的那样,他希望能为大家搭建一个交互的平台,做一个重社交,重PK的端游,让每个玩家都能从中谱写出自己的故事。

只有那份人与人交流的感动,才是最真实的。只有那种热热闹闹的游戏氛围,才是最能让人重拾起过去那份激情和热血的。

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