V社有在用心做游戏吗?新作发售才两个月玩家流失9成,还有救吗?

V社有在用心做游戏吗?新作发售才两个月玩家流失9成,还有救吗?

首页角色扮演一剑惊仙更新时间:2024-07-31

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

游戏界都说“V社出品,必属精品”,事实也是如此,Valve在二十年来的每款游戏都堪称经典。

然而最近几年G胖偷懒,这次憋了五年只做出了一款游戏——刀牌《Artifact》(离上一部游戏5年了啊),这不刚发售两个月,竟然已经处于凉凉边缘了.....

刀牌《Artifact》在发售两个月内,玩家流失严重,跑了九成之多,目前在线人数仅有7000人,说不准哪天就连匹配都找不到人了!

说来很可惜,这部游戏曾被V社寄予厚望,五年磨一剑,无论是三路线的设定,还是卡牌机制系统,都独树一帜。

再加上《Dota》系列庞大的用户群体(游戏的世界观和《Dota》是同一个),完全有和《炉石传说》正面对刚的实力!

但小弟觉得,游戏的运营还是缺了点,氪金系统相比国内卡牌游戏有过之而无不及,何况《Artifact》还是个付费买断游戏!

V社这是继承了了国产游戏的传统了吗?付费买断 氪金系统这一个组合技打出来,让不少DOTA老玩家对这款游戏望而却步,一手好牌打烂了!

当然,V社的实力摆在那,在意识到问题之后,小弟有理由相信V社是在沉默中酝酿解决方案。

况且,今年刀牌《Artifact》的手游版本也会上线(如果V社自己打脸跳票那也没办法),应该不至于再犯如此错误,否则也没有什么上线的必要了。

小弟嘎绿共:贪心不足蛇吞象,G胖你可长点心吧!对了马上快过年了......

一个正经问题:你看好刀牌《Artifact》后续的运营吗?

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