◆近期上线的《遇见龙》是一款养成型手游,主题围绕魔幻生物“龙”而展开故事,玩家要扮演的角色属于驯龙师一列,综合这些因素很像早期的一部3D动画《驯龙高手》,整体感觉还算休闲,如对此类型感兴趣但碍于时间有限,不清楚内容如何的可适当参考本评测报告,而最终的品质定位还请自行判断;
PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;
※【画面质量】※
◆此款游戏的画面架构为3D模型 动漫皮肤 3D场景组合而成,整体画风偏“圆润”,从人物造型到各类龙型感觉很温顺,进化之前完全看不出威力,至于整体画面表现如何还是上截图更直观:
◆这是游戏中的主城看板界面,大部分功能都汇集在此,从商城到活动,再到公会、抽奖池,大部分常用功能都在这,场景是3D架构,使用了动漫风皮肤,从大面上看整体还像那么回事,不过左侧的活动图标过大,没有最小化跟整合功能,“诱氪”意图明显非常不好;整体布局还算排列有序,看上去不乱;
◆这是主要玩法的场景界面,包含了游戏中大部分日常玩法,从爬塔到PK,再到迷宫探索和挂机收益,基本都能在这找到关联,背景会随着章节推进而变化,表现的风格依然是动漫画风;相较于主操作界面,此处的布局略显杂乱,一部分是背景造成的,另一部分是上方的章节进度设计过大,导致中央展示区被压缩,加之左边的活动图标又大,挤得部分功能需要左右拖动才能发现,整体布局显的非常拥挤;
◆这是各类龙的总览图和养成界面,相较于“总览”界面,养成界面的布局要合理的多,起码没有那么夸张的头像显示,也没有做的那么大面积,由于前期的龙数量较少,这样的大图标头像还算好找,随着数量增多则会出现看花眼找不着的情况发生;而养成界面的布局,看起来简单、明了,功能标识清晰,对新手玩家也是简单易懂,反倒不清楚为什么前两处界面做的那么拥挤;
◆这是“普通战斗”与“BOSS战斗”界面,普通战斗中采用的是“斜线布局”,每一种龙的战斗姿态和外形特征,即便是缩小体积后依然很容易辨识出来;在BOSS战斗中则改成了后背视角,虽说战斗方式没变,但由于这样的镜头切换,新鲜感还是有的;
◆这是迷宫探索中的场景,可以直接操作驯龙师,场景布置充满了“地下城”味,从开机关到战斗虽说整体玩法没变,但由于风格改变后参与度和可玩性大大增高,并且场景设计的也非常精致,感觉上还是挺新鲜;
◆【画面质量:★★★】
◆整部游戏的画质表现谈不上多精美,由于是3D模型 动漫皮肤,材质贴图方面不会太精细,但从场景的搭建到人物模型,再到各种类型的龙,造型非常奇特能看出设计人员确实用心了,不过可惜的是架构所限,注定不会有太过惊艳的表现;综合来看算中规中矩,喜欢动漫风格的会非常对味;
※【战斗系统】※
◆游戏的战斗模式为回合制,采用的6V6阵型并附带阵营加成效果,站位布局分前排后排,这样的战斗系统对于经常玩游戏的玩家自然不陌生,但对于初学者而言可能还有点陌生,不过好在操作环节并不复杂,跟着教程操作几遍很快就能掌握:
◆从截图中可见,战斗前的布局模式整理的很明了,一共6个站点,只要奉行着肉盾在前,输出在后的原则,基本就没什么难度,何况此款游戏也是战力唱主角,所以在布局上并没有什么太大的讲究,除非到了中后期,战力养成开始放缓,经常碰到实力相当的局面,此时才需要好好研究一下布局和类型搭配,不过到了这个阶段时,即便是初学者也都玩明白了;
◆另外的一点是阵营加成,虽说此款游戏套用的是通用型模版,但对于初学者而言依然有点不好掌握,并且一开始也由于龙的种类不全,很难做到最佳搭配,不过参照这样的加成表,对应的凑数还是不难的;
◆接下来看看游戏中的战斗效果如何:
◆从动态演示图中可以看出,战斗模式在“2倍速”加成下,战斗节奏还算快,但由于是回合制架构,体现不出那种激烈感,并且在倍速演示下,龙的攻击动作和BOSS的受击反馈动作,表现的都不明显,即便是把倍速效果关闭以后依然表现的很一般:
◆从普通攻击到技能攻击可以看出,命中目标时只有单调的几个动作,虽说此款游戏主推的是龙,但相应的受击反馈也要有一些的,不应该这么敷衍!另外是技能的表现效果也不华丽,就算这些龙没有进阶到最终级,表现不出“巨龙”的攻击效果,也起码来点风卷残云之类的,结果却是这样的简单效果,甚至有的就是一阵风挂过去就完了,完全看不出“龙”的元素在哪;
◆【战斗系统:★★】
◆由于整体架构跟现在市面上的手游太过类同,并且没有很好的凸显出“龙”元素,战斗效果也略显粗糙,部分技能特效也做的过于敷衍,有点不搭调显的太过小气;除此之外跟时下的回合制手游没有什么太大的不同,除了游戏主题是龙以外,其他的还是那样;
※【特色亮点】※
◆此款游戏最大的一处特色设计,也是前文中曾经展示过的“迷宫探索”,玩法虽然跟大部分手游设计的一样,不过此处的特色在于玩家可以自己手动操作探索,将走格子式的玩法改成了“即时战斗”型,而且还颇有“地下城探索”的味道:
◆一开始玩家最早接触的是地下城形式,从地图布局到场景探索,玩家需要手动操作角色来探索当前场景,也有很多隐藏奖励需要寻找,并且部分场景中还有机关设定,有些门需要对应机关才能打开,虽说整体难度不大,但玩起来也很有趣:
◆不少关卡中也有钥匙开宝箱的设定,如果不打算额外购买的话,以常用资源来换取,经过数次测试,只能开启3个宝箱,第4个怎么也要花点“硬通货”才能获取,只能说这一切都是计算好的:
◆好在探索的乐趣抵消了这一些,加之不少场景设计的确实不错,BOSS奖励也够丰厚,迷宫探索的吸引力还是很大的,不过费时也相当长就是了。
◆从这样的设计思路中不难看出,同样的一种模式,只要换个思路和玩法,就能引起不少兴趣,何况现在大部分手机游戏都是相互借鉴,但又不愿过多的研发新内容,只能在现有的基础上进行改进;
◆【特色亮点:★★】
◆虽说游戏中的绝大部分玩法跟其他手游一样,但作为一名初学者而言,还是非常有吸引力的,并且像这种“地下城”式的探索场景也有很多,有的也移到了地面,操作与探索模式一样,但范围进一步扩大,难度也进一步提升,当然,相应的奖励自然也高,不过费时更长,如果每天投入游戏的时间有限,估计会错过这种玩法;
※【音乐音效】※
◆游戏的主题音乐分3大类型,也是玩家经常接触的3段音乐表现,一处是主城的背景音乐,主题旋律采用的是轻快元素,听起来的感觉很有一种魔幻题材中的“儿童”旋律,并伴随着一部分琴声,还有一些电子音混杂其中,整体旋律轻快;
◆但不知为何在玩法界面中,却采用了类似“军乐”的节奏,虽说为了衬托战斗环节,用这种元素也没错,但因为游戏主题是龙,用这种类似人类军队式的配乐,有点搭调;
◆游戏的背景音乐并不是很出彩,也不清楚当初设计这套音乐的制作人是何想法,但听起来实在跟游戏主题搭不上线,而且别扭的不光此处,在战斗模式中也是走的一种类似“悬疑”风,听起来不像是在战斗,更像是在看一部悬疑片,并且战斗音效也非常糟糕:
◆从截图中能看出攻击的技能效果是“水”,但从游戏中没听到水的声音,而且从表面上也是那种“水冲击”式的节奏,按说在音效表现上哪怕录制一段海浪的声音也比什么都没有强;
◆【音乐音效:★】
◆整部游戏的音乐音效表现的实在太过跑题和不负责,实在想象不出以这样的表现方式,来搭配龙的题材,只能说每个人的观点和定位不一样,总之在音乐音效的表现上,《遇见龙》确实有点“跑题”;
※【避坑排雷】※
◆此款游戏依然走的是养成路线,既然跟养成有关就免不了一些坑坑洼洼的地方,加之此款游戏的节奏偏慢,很容易激发玩家的“激动”心态,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:
- 1、肉盾型的龙在此款游戏中表现的并不明显,也吸引不了多少仇恨,上阵2个就可以;
- 2、龙的阵型种类多达7种,但后3种几乎碰不到,数量少量也没效果,不用刻意追求;
- 3、重置等级花费的钻石并不贵,也有回退功能,在没有强力龙之前,培养起来也不浪费;
- 4、游戏里非常缺经验石,每日商店中如果有,并且是花金币购买的,差不多就买下来;
- 5、地下迷宫中攒够7颗龙珠后,许愿的物品尽量选择传说碎片,很多龙升星都是从传说级做材料;
※【结语总结】※
◆此款游戏的整体表现,如果排除“龙”的元素,可以毫不客气的说,跟时下的手游没有太大区别,不过也得益于这个题材,让看惯了人类、怪物、野兽题材的会感到一定的新鲜感,但如果后续没有做出新花样和相应的调整,时间一长其结果也一样,总体来看此款游戏的定位可以归类为,有空捎带玩一下,想要做核心游戏就看是不是“龙”控了;
◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!
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