最近一点六版本的直播前瞻,也是顺利结束了,相信很多玩家对当中的信息,都有了一个简单的了解,不得不说,官方这次不仅在联机上,有很多的创新,就连挑战玩法,也是弄出了各种花样,就比如这个“无尽骤战”,包含了“气势”和阶段性地脉异常的机制,那么就让我们一起来看看吧。
重甲骑士的战阵!在本次活动中,并不是让玩家们在固定的地方,接受挑战,反而官方将七种挑战,全部分散到各大岛屿,让玩家们一边游历,一边战斗,感觉这种设定还算不错,大大增强了玩家们对地图探索的*,顺便还能收集一波枫原万叶的强化素材,如果再加上“回声轻叙”中的海螺,岂不是一举三得?而气势则是官方提供给玩家的增益效果,一共有三个阶段,并且每个挑战还都不一样,就比如“重甲骑士的战阵”,主要以护盾角色为主,敌人要是攻击护盾庇护下的角色,自身会受到反噬,还会造成范围伤害(钟离玩家狂喜!),除此之外,三阶段后,还能随机进行雷或者冰属性附着,一次让玩家们反应个爽。
烈焰灭却之地!相信一听这一关的名字,就知道敌人会是非常强力的火属性怪物(直接用四水镇压!),但根据气势的积累,玩家们能在这个挑战中,获得一个“心流涌泉”的持续效果,会自动对怪物进行“激流”的伤害(懒人玩家必备),并附加水元素(可以无限打蒸发?),整体来看非常不错,不过玩家们需要注意的是,战斗虽然能给气势,但数量非常少,估计正常打的话,一把打完都有可能没攒满,好在地图上,有时候会出现特殊的标靶,玩家们利用羽球的攻击,将其打碎,就能获得大量的气势,所以届时千万不要错过。
巨像和银弹!不过纵观所有挑战,感觉还是这个“巨像和银弹”最难,主要还是因为,官方在其中放入了很多,遗迹守卫和猎手,再加上“狂热”状态的话,玩家们非常容易被秒*,特别遗迹猎手还会飞(难道又要体验靖世九柱的支配感?),但两者都有核心这个弱点的,并且气势效果的触发,就是需要玩家们先将它们造成瘫痪,然后暴击和爆伤属性,都会成倍提升,甚至还有萍姥姥冲击波的帮助,所以弓箭角色非常重要,最近玩家们可以是私下,进行一波针对性训练。
对活动的期望!不得不说,这次活动的玩法,还是比较新颖的,相比之前的迷城战线要好很多,不过还是希望,官方能在细节方面,继续进行优化,比较增加气势获取的方式,这样玩起来更灵活一些,但活动虽然好玩,玩家们却不能停止角色的练度,毕竟后续官方要对深渊,进行难度的提升,如果大家还有什么想要补充的,可以说出来,让我们一起讨论一下。
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