对梦幻西游的玩家而言,一般任务攻宝宝标配的技能为“连击 吸血 夜战 偷袭 必*”,此类宝宝输出一般较为稳定!但也有追求爆发性输出的,例如带个善恶宝宝,抓鬼的时候一把恶报打到骷髅怪身上,数字着实抢眼。不过,在攻宝宝的技能选择方面,你真的摸透了吗?今天笔者就为平民与难民科普一番!
这次我们讨论的技能包括:夜战、(高级)连击、(高级)必*、(高级)偷袭、嗜血追击、善恶有报、善恶有报套装、惊心一剑套装。
吸血没有放在讨论名单中,是因为这是任务攻宠必备技能,而且对攻击没有加成,所以不进行讨论。
本文主要是针对那些在红蓝搭配中纠结的,甚至蓝色技能都不齐全的难民玩家,毕竟有钱的老板全红就是了。
我的计算公式是:
技能加成效果=<基本攻击>×<攻击次数>×<伤害倍率>,这样的计算方法算的其实是期望,或者通俗点说,就是打击无数次以后的平均每次伤害。
例如:
一个没有技能的召唤兽,技能加成效果=1×1×1.05=1.05(所有BB自带5%必*率),基本攻击会受到夜战、连击类和偷袭类技能影响。
高连 偷袭=(1-0.2 0.05)×1.55×1.05,其中<基本攻击>=0.85<攻击次数>受到【连击】类技能影响。
再如:
连击=0.75×1.45×1.05,其中<攻击次数>=1.45,<伤害倍率>:受到【必*】类技能和【善恶有报】影响。
高级必*=1×1×1.25,其中<伤害倍率>=1.25,到这里必须补充说明一下,这个计算是不严格的,但是具有参考价值的。不严格之处在于,基本攻击是伤害计算前的值,而伤害倍率是对于伤害结果而言的。
在分析之前,我们先明确下攻宝宝相关技能的效果:
连击:伤害减少25%,连击率45%;
高级连击:伤害减少20%,连击率55%
夜战:夜间伤害不减少,无夜战夜间伤害减少20%
偷袭:伤害 5%,不被反震反击
高级偷袭:伤害 10%,不被反震反击
(高级)强力:伤害增加等级×(0.55)0.4的伤害
(高级)合纵:伤害增加等级×[除自己外不用类型的召唤兽数目]/(4)5.5的伤害
善恶有报:66.7%概率伤害加倍,33.3%概率以一半伤害给对方加血
惊心一剑:以稍低的伤害进行攻击(大概算作0.9倍伤害吧)
XX套装:普通攻击命中后,10%概率触发XX
(补充,SE的具体概率和套装概率都是自己统计得到的,有超过100次的随机样本。)
由此可以得到每个技能技能加成计算方法,下面我们实际算一下。
1.标准蓝色5技能:连击、必*、偷袭、夜战、吸血
技能加成效果=(1-0.25 0.05)×1.45×1.15=1.334
2.标准蓝色5技能带善恶有报套:
技能加成效果=0.8×1.45×1.15 0.8×(0.1×1.45)×(0.67×0.85×2 0.67×0.15×3-0.33×0.85×0.5-0.33×0.15×1)=1.479,算得这么复杂是因为善恶必*的话只是三倍伤害而不是四倍。
3.标准全红5技能:高连、高必、高偷、夜战、吸血
技能加成效果=(1-0.2 0.1)×1.55×1.25=1.744
4.标准全红善恶:善恶有报、高必、高偷、夜战、吸血
技能加成效果=1.1×1×(0.67×0.75×2 0.67×0.25×3-0.33×0.75×0.05-0.33×0.25×1)=1.43
通过以上四组常见组合,3>2>4>1,全红优势巨大自不必说,蓝色连善比全红善恶更强。
如果分析到此为止,那就太肤浅了!下面我要让大家对每个技能都认知清楚,然后排个序:
下面的排序是针对79级面板攻击1300(算上装备)来计算的:
1.高级连击=1.24
2.高级必*=1.19
3.善恶有报套装=1.182到1.131(高偷、高必、高连、连环情况下最高,无必*、低级连击、无连环情况下最低)
4.惊心一剑套装=1.157到1.103
5.夜战=1.111(和没夜战的相比)
6.高级偷袭=1.1
7.必*=1.095
8.连击=1.0875
9.高级合纵=1.061(满触发)
10.偷袭=1.05
11.合纵=1.044
12.高级强力=1.033
13.强力
有了这个计算结果,我们就知道怎样最划算地选择召唤兽和打书了。
比如,一只高连、高必、夜战、吸血的召唤兽=0.8×1.55×1.25=1.55,比蓝色连善的1.479多了0.07的加成。
再比如,一只高连、必*、夜战、吸血、偷袭的召唤兽=1.515,依然比蓝色连善的加成高。
这两个例子证明、现在市场上善恶有报点化石和套装的昂贵是很不合理的。
最后,也给大家普及一下内丹的选择:
对于带连击的79BB,伤害最高的内丹组合是阴伤 连环 狂怒。
以1200攻标准5JN为例,阴伤增加伤害为100×0.45(0.49)×1.15=45(49)×1.15,连环增加伤害为1200×4%×1.15=48×1.15,迅敏增加伤害不超过10×1.49×1.15,狂怒增加伤害为1.45(1.49)×160×15%=34.6(35.8)。
但是在有高必的情况下,优先选择狂怒,这时候增加伤害为1.45(1.49)×160×0.25=58(59.6)。
在大数据的验证下,相信大家对攻宝宝的选择会更为明了吧?
(本文首发网易大神,大神上搜我,可以了解更多游戏动态哦~)
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