如果您是一位《荒神》的老玩家,您一定想不到在初代作品发售将近4年之后,游戏的续作会变成这番模样。专一的潜行游戏没有丢失它原本的风采,甚至更添几分别样的姿色。这就是Lince Works带来的华丽演出。
潜行依旧,但你不止可以潜行
巧妙的关卡设计,难度颇高,需要多次试错的敌人配置,手速与思考能力的高度考验,这就是《荒神》1代给玩家带来的感受。你的攻击必须一击致命,也只能一击致命,这决定了你在对敌人发起攻击之前的铺垫工作有多么的繁长与复杂,也确立了一门心思寻求无遇敌、少遇敌达成目标的主流玩法。毕竟对于一心想要通关的玩家来说,“性价比”十分重要。当你手刃的敌人残留的躯体会吸引他的同伴并提高其战斗意志的时候,你有什么理由为了一时之快多取几个人头呢。《荒神》初代在某种程度上正是巧妙地利用了玩家的这种心理,让自己的“潜行特色”得到最大程度的发挥,每每提起《荒神》,玩家的第一反应都是“一部和风潜行游戏”、“忍者版MGS”。
但在《荒神2》,一切大有不同,却又内涵相通。你的攻击不再只局限于“一击致命”的暗*,现在你可以拔出利剑,同敌人来一场光明正大的正面对决。在一招一式的比拼中,你可以享受到刀剑碰撞带来的激烈快感,而这无时无刻不让你产生一种错觉,“我似乎正在玩《只狼》”。是的,在《荒神2》身上,你可以看到不少优秀的新元素,而这些元素你或多或少会在其他经典游戏作品,特别是顶级IP上看到。《荒神2》在“拼刀”这一环节下的功夫,绝对可以让玩家发现游戏新的亮点,进而丰富游戏体验——这不仅仅是一部潜行游戏。不过,“拼刀”的爽快感像《只狼》,“拼刀”的难度也丝毫不逊色于《只狼》。即使是在教学关卡的敌人,想在一对一的决斗中依靠操作击*他,也需要相当的技巧和反应,以及足够的耐心。是的,如前文所说,“一切大有不同”,你不再拘泥于步步为营的潜入式战法,但“内涵相通”,光明正大的战斗固然激烈有趣,但对技术的考验与时间的消耗,又会让玩家们想起潜入玩法的优势,进而钻研如何漂亮地潜行,甚至精妙地将潜行与对刀结合起来,实现破关。如果说,初代《荒神》是在用“沉迷于击*敌人而对任务的完成造成阻碍”来反衬“潜行玩法的优势”的话;《荒神2》则是精彩地用优秀且富有难度的“拼刀”正衬了“潜行玩法”,前者消极而后者积极,想必这也是工作室积淀4年的硕果。
(酣畅淋漓的“对刀”)
更丰富的玩法让你不再“只能潜行”,更丰富的玩法让你愈发“痴迷潜行”
玩法的丰富,不止存在于“潜行”之外,以“拼刀”为首的元素,间接体现“潜行”的特色;更存在于“潜行”之内,比初代更加多的技能库与可行动作,直接体现“潜行”的魅力,让你的“潜行”花样百出。在《荒神2》中,当你来到一处新场景,迫不及待地想要进行攻略时,请勿忘记使用最新追加的技能,“透视”。在行动之前洞悉所有敌人的位置,布置计划有了情报来源,仔细斟酌,纵览全局之后方才卖出第一步,你将感受到“一切尽在掌握中”的非凡体验。如果说初代《荒神》是一场边行动边思考的动态快节奏攻防战,《荒神2》则可被演绎为深思熟虑后通吃全盘的脑力战。
没有布置,“潜行”只能是走一步算一步的“潜行”;有了事先考量,“潜行”才会成为顺遂的艺术。你的行动不再单调,现在你已可以“攀岩走壁”,附着在悬崖上击*站在崖边的敌人;你也可以隐藏刀下的亡魂,让自己更加难以追击。如果说“拼刀”部分颇具《只狼》的风味的话,这些对“潜行”方面的加强则让人瞥见了《刺客信条》的影子。但是,“祖传”的问题依然存在,也许还夹杂着一些新的“意外”。这其中最让人印象深刻的无疑是“蹲入草丛后你便进入无敌状态”,游戏中的草地仿佛《哈利波特》中的隐形斗篷,只要你没身其中,便如同脱离了这个战乱纷飞的世界,哪怕敌人就站在草边,你也好像是个透明的存在。甚至,你大摇大摆地在敌人眼前蹲入草丛,也能达到“瞬时隐身”的效果。本系列最大的神器“草丛”,初代如是,2代依然如是。然而,敌人的眼神就如同薛定谔的猫,时好时坏。你躲在草丛里时,他们集体装瞎;而当你击*敌寇,留尸体于平地时,或许十里开外的另一敌人会化身火眼金睛,只需一个回眸,就可确定死去队友的方位,以及犯下罪行的你的身影。这种强烈的对比,是游戏的减分之处,也是系列玩家迫切渴望的亟待改善之处。
(按下LT即可“透视”)
(视力时好时坏的敌人【看不见】)
(视力时好时坏的敌人【看得见】)
进化的画面,让游戏华丽转身;秉承下来的曲风,令系列得到传承
在评测《荒神2》之前,笔者特意在PS主机上重新体验了初代《荒神》。两相对比,你会产生这是两种不同游戏的错觉。单看初代《荒神》,你很容易就联想到卡普空的优秀名作,同样也是古典日式画风的精致游戏,《大神》。二者均采用了独特的极具东瀛特色的水墨画风,虽是3D游戏,却更加给人以2D之感。再看《荒神2》,则全然褪去了2D的外衣,角色变得立体,光影也得到展现,环境细节更是前代所未曾有的壮丽。诚然,与同时代的游戏相比,《荒神2》的画面确实排不上座次,甚至有点寒酸。但与前作进行纵向对比,则无疑是一次华丽的转身。而游戏的配乐则秉承初代神秘诡谲的风格,让你闻其音,便知其名。
(高清马赛克的初代《荒神》)
(有点惊艳的《荒神2》
细节的追求,是态度,也是责任
我们总是期待在游戏的续作中看到“新”的东西,时至今日很多人也不曾忘却初见新《战神》的震撼感触。给玩家带来新东西,毫无疑问是每家工作室的责任。在《荒神2》里,除了前文所述的“新”,更有细节上的“新”。同是手柄操作,《荒神2》的按键布局“新”了,现在手柄的A键是跳跃,B键是冲刺(Xbox手柄),你再也不会为“LB键加速”感到困扰;游玩方式“新”了,你甚至可以和其他玩家联机互动,共同攻克难题;武器系统“新”了,现在你可以更加高度地自定义装备,从武装自己做起,打好潜行的坚实基础。我们乐于见到“新”事物,也愿意向锐意进取的工作室致敬。当然,不断进化的同时也会有点副作用,那就是一些游戏机制中出现的BUG。也许,打磨游戏→出现问题→继续打磨,是每个工作室成长路上的必经之路吧。
(一面无法紧挨以至于被敌人发现的墙)
忠于“潜行”,但不只是“潜行”;立足“潜行”,更将其发扬光大。《荒神2》是对初代游戏的优秀继承与展开,但同时也残留初代作品已经存在的一些问题,并在进步的过程中遇到了一些新问题。作为近年独立游戏中给玩家留下较深印象的作品之一,笔者认为,勇于突破,锐意进取的《荒神2》值得让你再次投入那个惊心动魄的暗*世界。
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