◆《火源战纪》在首发前其宣传规模挺大,漂亮的人物立绘是一大卖点,其实现在大部分游戏在玩法创新上越来越少,绝大部分作品都能找到几处类同点,所以在换皮这点上没必要刻意纠结,只要整体内容还可以就行;如对此类型感兴趣但碍于时间有限,不清楚内容如何的可适当参考本评测报告,而最终的品质定位还请自行判断;
PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;
※【画面质量】※
◆此款游戏的画面主题是二次元动漫风格,由Q版人物形象 过场立绘 动漫场景组合而来,战斗环节和日常管理养成界面为Q版人物,剧情界面则是立绘风格,至于场景的刻画描绘介于二者之间,大致架构就是这样,接下来附上部分实景截图:
◆这是主操作看板界面,上图为默认显示下图为最小化部分功能后的界面,两者对比最大的变化是右上角的商城活动被最小化了,其他的没变,整体布局看起来依然很“满”,上阵人物也是全显示状态,如果再配合上角色特效,使得整个界面看来更满,加之右下角图标面积过大,没有整合最小化功能,看起来很拥挤;
◆这是挂机收益与领地界面,挂机收益倒是简单易懂,即便是初涉手游的玩家从字面也能明白是什么意思,此处设计的挂机收益与其他手游的不同点在于提升领地Lv来增加收益,而方式则为简单的通关战斗加巡逻,具体的会在后续章节再介绍,从画面的表现来看,全景采用的Q版形象加场景素材,整体感觉很像战棋类风格,看起来倒也简单易懂;
◆这是人物管理养成界面,布局方式依然为常见的“包围式”,中央人物采用的是Q版形象,从外观和服饰外貌,辨识度还是挺高的;另外是右侧人物基础属性,包含了大部分常用数值,也有一些进阶功能存在,整体界面分布加上色调和背景,看来还可以没那么乱;至于立绘显示界面还算不错,可以通过调整鉴赏人物的全身立绘,喜欢收藏的会非常欢迎;
◆这是任务章节的布局界面和实际关卡中的布局,大地图中的背景和建筑也是Q版风格,看起来还是挺好玩的,这样的画风对配置要求不高,再就是关卡内容中,敌方人物均为Q版形象,结合大背景还算挺有趣的;这样的布局画面对于经常玩手游的估计会很眼熟,不过也很正常,现在想要找到一款没有“丁点类同”内容的游戏几乎不可能;
◆这是战斗场景与人物招式,从人物表现的打击动作到技能施放的效果,整体风格是典型的动漫手法,人物挥砍出去的技能素材也是常见的一种攻击效果,不过好在慢镜头里,人物的动作表现还算流畅自然,其次是背景展示也会随着章节变动,整体的战斗效果初看起来还是可以的,挑不出太大的毛病,但也因为画面架构的原因,很难有惊艳的画面表现,更不用说写实风了;
◆这是剧情过场与对话界面,相比较全局采用的Q版人物形象,改用了立绘做展示,虽说都是半身像,不过好在可以通过单独的立绘来鉴赏人物风姿,其次过场依然是幻灯片 文本的方式,虽然很老套但也很万用;
◆【画面质量:★★★】
◆此款游戏的整体画面表现只能算中规中矩,即便有丰富的人物设计和鉴赏功能,可由于画风是动漫二次元,在精细程度上很难再有突破,其次是场景过多的使用了Q版风格,也导致游戏在画面的表现上难有突破,不过这样的架构也有好处,可以保底的获取一部分玩家的喜爱,所以整体评价中规中矩;
※【战斗系统】※
◆《火源战纪》的战斗模式为6V6回合制战斗,采用的机制跟时下回合制手游基本一样,也分前排和后排式站位,人物带有怒气技能,主角参与战斗,系统中带有倍速演示功能和自动战斗,整体架构和机制没有什么太大的不同:
◆人物的战斗方式分普通攻击和怒气攻击,普通攻击是简单的字面意思,怒气攻击对于初学者而言可以简单的理解为大招,也是很多回合制游戏中关系到战局的一种招式,其次是每个人物的功能和定位:
◆对于攻击型人物也分群伤和单伤两种,这点在技能介绍中有详细说明,对于初学者而言可以借此来判断人物的特长是什么,同样在辅助人物上也有明确的定位标识,即便再不属性站位机制,也能通过职业定位来安排人物站位,并没有想象中的那么复杂:
◆不过此款游戏有一个特例,玩家扮演的角色也是会上阵的,虽说这样的设定很常见,但对于初学者而言可能感到很新鲜有趣,不再是架空式的上帝视角,而是参与其中,并且主角的属性也优于一般角色,也会随着晋升来提升品质,整体来看是一个万用型定位,所以在前排不足的情况下,也可以将主角放在前排;
◆整套战斗系统并不复杂,原因在于回合制体系主要是看谁撑不住,加之操作简单是手游中常驻的战斗模式之一,但凡事有好就有坏,在融入感和操作上比较动作ACT型则差了很多,接下来附上一部分实际战斗演示图,以此来看看整体表现如何:
◆这是一段普通攻击的动态演示图,从表现上来看,彼此之间相互打一下,伤害方面也非常低,算是走个过场,至于大招表现则是另一种效果:
◆【战斗系统:★★】
◆此款游戏在战斗系统的设置上与时下的大部分动漫风格手游相差无几,甚至对于老玩家而言都能找到处很多相似甚至同款游戏,不过对于初学者而言,尤其是刚刚涉足手游的玩家,可能会需要了解一段时间,不过好在整体架构简单,跟着提示和亲身体验几次就会掌握,何况还是自动战斗模式,即便再不了解,只要培养好人物一样可以平推;
※【特色亮点】※
◆毕竟也是一款做了不少广告投入的游戏,时至今日依然能看到几处广告标语,既然做了如此宣传,那么在玩法上肯定也有一定的亮点之处,在排除了大部分常见内容后,有一处特色设计还算新颖有趣,虽说不是首创但跟游戏的整体架构相结合,也可以算作是特色之一了:
◆前文在画面展示中曾提到过“挂机收益”界面,而此款游戏将挂机收益与领地玩法结合在一起,在截图中标记红框的就是领地占有状态,名字变为绿色的就是占领区域,会实际增加挂机收益,而名字处于灰色状态的就是未占领状态,需要一关一关的推进,直到全图占领,整体收益增加还是挺多的;
◆另外一点不同之处在于占领以后可以再进行巡逻,并且巡逻模式可以自动进行,而且通关所需要的精力与主线副本中需要的体力是两种不同的“疲劳系统”,并且在巡逻环节中也会增加经验值,跟主线副本相结合后等于两套玩法,整体来看还是挺有吸引力的,一面是增加资源获取和经验提升,另一面则是增加挂机收益,整体来看确实需要关注一下;
◆至于战斗环节前文也说过,可以开启自动巡逻模式,碰到的人物后就会自动开始战斗,并且点选“1回合跳过战斗”后,直到精力耗尽一切的事情都不需要玩家再去管理了,因为巡逻模式只有在占领的区域内,未占领的不会巡逻,也进一步保障了玩家不会出现失败的情况放生;
◆【特色亮点:★★】
◆虽说此款游戏还有一些特色设计和不少亮点功能,不过由于篇幅不宜过长,其他的内容还需要玩家实际游戏中再做体验,就目前所测试的内容来看,不少玩法还是挺新颖有趣的,不过对于老玩家而言可能没有太大的吸引力,但对于喜欢动漫风格的估计会非常喜欢;
※【音乐音效】※
◆BGM一直是游戏的幕后推手,良好的音乐旋律与音效,可以让一款游戏添光加彩,但由于很多人对此并不重视,出现了不少画面、内容、玩法都说的过去,但BGM和音效却糟糕头顶的案例,至于此款游戏的BGM表现如何,从目前所体验到的场景来看,只能说“一般”:
◆首先是主场景的BGM虽然旋律偏柔和,没有什么太过高调的旋律整体感觉很静心,不过在开头的旋律中采用了高音,与结尾搭配的不是很好,原因在于循环播放场景中,如果开头与结尾不能很好的做到无脑循环,也有忽高忽低的节奏,那最好在结尾或开头加入1-2秒的过度低音甚至静音也比这样的表现要好;
◆其次是大量领取物品时的音效,表现的也不好,如果是一件两件还可以,多了就有点乱了,并且不少音效也是仿佛套用一个,比如右键领取、商城兑换等等,有点新鲜感缺乏;
◆最后是PK的音乐效果,听起来感觉像是文件关联错误,明明需要一定紧张节奏或者战斗节奏明显的BGM,结果听起来更想是章节关卡中的旋律,带着一部分悬疑色彩,反而在章节关卡的BGM却战斗感十足,可剧情却充满了阴谋与陷害,总感觉像是两种音乐是不是用反了;
◆【音乐音效:★★】
◆整部的音效从战斗到实际操作再到人物语言,存在很大的问题,其一是人物配音为日语发音,在动漫画风中到没问题,但在主操作界面时会经常自动发音,碰到像“瑞贝卡”这样的发音效果,不知道还以为在看恐怖片,不过很佩服这些配音真的很传神;至于其他人物的配音都或多或少有这样的问题,只能说喜好不同定位不通;
※【避坑排雷】※
◆《火源战纪》的整体内容依然是战力养成,虽说有一定的特色设计和亮点玩法,但绕来绕去终归是要回到养成上,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:
- 1、非常缺“突破灵药”,但凡商城中每日刷新出来的内容包含其他购买渠道,优先考虑此道具;
- 2、群攻能力越多的角色越优先培养,不用担心浪费材料,可以重置等级返还材料;
- 3、只要等级和材料都够的话,尽量把每个人物的装备凑齐,10级一加成,别钻头式强化装备;
- 4、有空闲时一定要养成一下领地等级, 4%收益看上去不多,但加成个体多了也不少;
- 5、只要条件足够优先找一个公会加入,如果实在没有就自己创建一个,很多加成和援助内容公会都有;
※【结语总结】※
◆此款游戏虽说整体表现非常不错,但很多内容与时下手游存在类同现象,不少人会以此诟病一番,不过对于喜欢此类风格和喜欢人物立绘的自然无视这些情况,所以本文开头也说过,游戏千千万,不喜欢可以跳过,甚至屏蔽都可以,没有必要为了黑而黑,而且游戏到底好不好玩还要自行体验一下再做定论;
◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!
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