曾经绘制《电影少女》、《I'S》和《ZETMAN》等知名作品的漫画家桂正和,与曾经开发《尼尔:机械纪元》、《猎天使魔女》系列,有着“业界最强佣兵”之称的白金工作室合作,究竟会擦出怎样的火花呢?答案自然就是《异界锁链(ASTRAL CHAIN)》。博士在之前的文章《<魔兽世界:经典版>领衔,八月值得期待的七款游戏》中就推荐了这款游戏。
这款由白金工作室参与开发、由神谷英树监督、桂正和负责人设、《尼尔:机械纪元》主设计师田浦贵久执导的游戏已经在8月30日登陆了 Switch。游戏在上市前后获得多家游戏媒体高分评价,目前在 Metascore 上的媒体平均分数高达87分,非常的不错。今天博士就带大家来看看这款《异界锁链》。
游戏背景方面,《ASTRAL CHAIN》的故事描述了未来人类遭受到异界生命体“奇美拉”的侵袭,幸存的人类只能在最后一座人工岛屿“方舟”上反抗,作为人类的玩家主角,拥有束缚奇美拉、并将之转化为生物兵器“雷基恩”为自己所用的特殊能力。游戏就此背景展开,玩家不仅要阻止奇美拉入侵,同时也要调查出事件背后的真相。
《异界锁链》的玩法方面,大家从预告片上都已经看过那些炫酷且流畅的动作表演了,其实,游戏的内容是“调查”和“战斗”交替进行的:玩家在每个关卡都要先透过辅助系统搜查线索,通过与居民或证人NPC交流获得情报,或者利用生物兵器“雷基恩”的基本型态进行远距离窃听、环境破坏等调查行动,目的则是将关卡的调查进度集满至 100% ,这样才能将剧情推进下去。所以《异界锁链》不光有爽快的战斗,还有丰富的探索解谜内容!
那么说到战斗,有了白金工作室的参与,游戏的操作手感还是非常不错的!大多数时候的攻击行动都由主角发起,辅以适当的时机呼唤“雷基恩”协助攻击。在主角和“雷基恩”之间存在着一条锁链,这不仅标记了“雷基恩”的攻击范围,同时锁链也存在着不同的物理判定,比如:只要和“雷基恩”的距离拉开,让锁链成为一条直线,就能将冲过来的敌人绊倒;若是以缠绕的方式让锁链环绕敌人,就能将敌人暂时束缚起来;甚至可以让“雷基恩”在多名敌人之间穿梭,让主角发动连锁攻击!
不过,玩家主角和“雷基恩”都需要玩家来控制,所以要双手同时操作两名角色来进行锁链攻击会有些困难,玩家若想熟练施展锁链攻击的话,还是要多练习才行。这也是《异界锁链》的精髓玩法,博士认为这个游戏名称也暗示了该玩法是游戏的最大特色。
就像前面说的,《异界锁链》整个游戏内容分为在动态的“战斗”和静态的“调查”,博士认为两部分的权重占比分配得不错,玩家不必担心调查的部分过于冗长、战斗时间过短的情况。而且游戏也有辅助模式帮助部分不擅长动作操作的玩家来熟悉游戏。
果然是白金工作室出品的游戏,战斗方面稍显复杂,但是蛮有新意的。同时游戏的调查解谜元素丰富有趣,这一点出乎了博士和大多数玩家的意料。你觉得《异界锁链》怎么样?欢迎留言。
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