《奇迹时代4》图文攻略百科 玩法教程全单位建筑装备魔法详解

《奇迹时代4》图文攻略百科 玩法教程全单位建筑装备魔法详解

首页角色扮演云聚失落的魔法更新时间:2024-04-10

《奇迹时代4》图文攻略百科,玩法教程全单位建筑装备魔法详解(含“上手指南”“系统详解”“全文化单位生灵魔典等详解图鉴”)。《奇迹时代4》是一款策略经营类战棋rpg游戏,也就是包含战略战术策略的4X战略SLG游戏,是经典系列《奇迹时代》的最新作。你将统治自己的幻想王国(甚至可以自己设定)在《奇迹时代4(Age of Wonders 4)》标志性的4X战略和回合制战斗中探索新的魔法世界,以回合为单位控制你的帝国,亲眼目睹你的派系的成长与变化!

一、介绍/配置/按键操作

游戏名称:奇迹时代4

英文名称:Age of Wonders 4

游戏类型:策略类(SLG)游戏

游戏制作:Triumph Studios

游戏发行:Paradox Interactive

游戏平台:PC

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 Home 64 Bit

处理器: Intel Core i7-2700K或AMD Ryzen 5 1600X

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 670 (2GB)或AMD Radeon HD 7870 (2GB)或Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake)

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

附注事项: 1080p (30FPS)

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 Home 64 Bit或Windows 11

处理器: Intel Core i7-9700K或AMD Ryzen 5 5600X

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti (8GB)或AMD Radeon RX 5700 XT (8GB)

存储空间: 需要 0 GB 可用空间

附注事项: 1080p (60FPS)

按键操作

本作PC主要还是靠鼠标点击操作,记住几个关键快键就行——

镜头移动:WASD控制镜头移动,按住鼠标中间旋转镜头,滚轮缩放镜头,HOME键回到领袖位置,h键切换下一个英雄。

存储:F1/F2/F3,ctrl s快速存储。

城镇:1、2、3数字键开启各项功能。

战斗:1、2、3数字键使用各项技能。

二、剧情背景

世界的平和宁静总是暂时的,宇宙不断在混沌中交织出绚烂的传奇。

一个比时间更为古老强大的力量已经回归。

古代巫师国王们从禁锢中获释,他们意图寻找失落的魔法来政府新的世界。

他们用各种方法,理智、高效、冷酷的转化着世界。

不过仍旧有人坚定的站在了巫师们的对立面。

从英武少年到睿智长者,他们联合盟友,拨乱反正!

乱世造英雄,属于你的传奇正式开幕了!

三、上手指南

(本部分将采用关键词形式快速梳理游戏的玩法特点,让玩家可以快速入门。)

1、界面详解

1)知识(研究魔法)、帝权(推进外交、解锁帝国发展)、耳语石(外交)、城邦上限。

2)各种功能项。

3)正在进行的魔法研究。

4)资源,包含金币、魔法以及大地图可用魔法点。

5)理念,影响帝国发展树每回合的分支充能速度。

6)地图,可以切换大小以及地面/地下显示,功能条就在地图上方。

7)已经探索到的势力领袖。

8)建议进行的操作。

9)领袖及帝国事件指引,施法选择,回合结束按钮。

10)军队组成及可以进行的操作。

11)点击目标地点后会获得对应说明。

12)行省特点,游戏地图由一个个行省组成,玩家通过不断占领行省就能进行扩张并获得行省上的资源。

2、综述

派系

游戏中有预设的大量派系,建议玩家选择天命人类阿尔弗雷德上手。

实际上派系就是由种族、文化、社会、魔典、勇士组成的一个选择,玩家完全可以自由定义。

各个选项带来的详细内容说明笔者会在后续系统详解中进行展开。

回合

本作为回合制策略游戏,时间推进依靠点击回合结束按钮来实现,所有玩家/ai交替进行回合。

本作还有同步回合模式,所有玩家/ai同步进行回合,全部结束后同时进入下一个回合。

结束回合靠右下角红框中的按钮实现,经典回合流程中,你的回合结束后,其它ai再进行活动。

胜利条件

军事胜利:沦陷敌人王都并消灭敌人领袖(二者必须都达成,否则领袖可以在王都复活,沦陷的王都也可能被未消灭的领袖重新占领)。

扩张胜利:在三个不同城邦建设统一道标(行省特殊建筑,控制行省到一定数量后解锁)并保护这些道标15回合(会出现大量敌人攻击道标)就能获胜。

魔法胜利:研究魔典,在3、4、5阶解锁种、根、心三种行省强化设施,建造他们并保护15回合来获胜。

得分胜利:限制回合数的比赛,得分最高者获胜。

帝国/行省

游戏地图由一个个行省组成,拥有城市的行省就是城邦。

一座城邦可以控制一定的区域,进而可以不断占领周围的行省,从而扩大自己的领地。

玩家可以从占领的行省中每回合获得收益。

地下

世界地图一般都是上下两层,通过地下通道可以进入下层地图。

按右上角的按钮可以切换地图显示。

3、战斗

军队/维持

一支军队最多6个单位,点击军队栏中的单位可以独立指派其行动。

每个单位都是可以脱离军队独自行动的,或者说一个单位也可以自成一支军队。

注意每个单位都有一个维持费用,每回合会从你的资源中扣除对应的费用,因此维持庞大的军队规模是很耗钱的。

军队可以在世界地图上移动、探索、拾取和战斗。

玩家可以点击自动探索按钮,分拆单位,让他们快速的探索地图,非常有用。

行省上可以看到各种资源点,占领行省就能获得(如果资源点上有野怪,需要先清除)。

战斗

右键点击地图上的目标英雄/领袖/单位/哨站/城邦等就能进入战斗。

想要节省时间可以使用自动战斗(可以点选是否允许ai使用法术)。

注意自动战斗损失多数情况还是比手动大(可以点击重新战斗来选一个能接受的结果)。

(当然,全自动战斗也是一个玩家喜闻乐见的挑战方式。)

注意查看实力对比,数值差距越大自然就会越轻松。

手动战斗则是标准的战棋,单位上表示的蓝色圆点就是行动力,移动和使用技能会消耗行动力。

行动力耗尽或者攻击后单位通常就不能再行动了。

玩家也可以点击头像旁的魔法按钮施放魔法,一般从第二回合开始可以施放魔法。

单位能力可以在下方看到,数字键或者点击可以使用对应的技能。

可以左键点击敌方单位查看其行动范围,虚拟移动敌方单位可以看到白色虚线所示的攻击范围。

新手一个简单的策略就是把自己单位尽量靠近敌人的攻击范围(但不进入),引诱敌人前进然后集火。

围攻

攻击有城墙建筑的城邦时首先要选择进入围攻。

根据你制造的工程器械多寡以及对手的城防耐久,围攻会持续一到数回合。

成功破城就能进行战斗(注意围攻阶段参与围攻的军队必须停留在城邦范围内)。

4、经济与发展

资源

食物:加快人口获取,有人口才能进行行省扩张。

产能:影响建筑建造速度,没有进行建筑建造时可以将产能转化为金币。

选拔:影响单位建造速度,没有进行单位招募时可以将选拔转化为食物。

金币、魔法、帝权:消耗型资源,用来购买、施法和外交/解锁帝国发展。

知识:用来进行魔典研究。

以上资源都可以通过扩大领土(占领行省)及修建建筑来提升。

行省

只要和你的领土接邻,你就有机会控制行省,将其变为你的领土。

每增长1个人口就能多控制1个额外的行省。

点击主城后,周围可控制的行省上会有图标,点击选择行省类型(也就是资源加成方向),就能消耗人口来获得新的行省了。

建筑/招募

通过点击城邦,选择锤子图标进行建筑建造,头盔图标进行单位招募。

都需要支付对应的资源并消耗一定的时间(每一个沙漏代表1回合)。

人口随着粮食增加而逐步增长,玩家可以支付帝权来快速增加人口。

帝国发展

帝国发展可以解锁重要的帝国技能/建筑/资源。

根据帝国理念不同,每回合会增加对应理念的分支进度,到达技能点位置就能消耗帝权来解锁。

例如你有4秩序理念,则只需树分支每回合充能 4,达到对应节点后就能投入帝权来解锁技能。

理念

理念显示在右上方,每回合为对应的帝国发展分支充能(增加对应点数)。

初始文化选择决定了基础理念,研发时选择对应的魔典可以增加理念。

此外,魔典等阶解锁也需要理念点支持,4阶需要6对应理念,5阶则需要8对应理念。

例如要研发5阶自然魔典,就需要至少8点自然理念才能解锁。

注意不同理念互有排斥,互斥理念的城邦、领袖间会有关系惩罚减益。

研发

研发可以消耗知识来解锁魔典中的项目。

只要资源支持,尽量不要让研发空着。

5、外交

玩家会在遭遇其它城邦和派系后激活外交功能。

不要小看外交,他可以让你兵不血刃吞并城邦,还能让强悍的敌人在你的盟友打击下不断被削弱。

点击城邦可以查看外交关系。

左侧进度条就是关系好坏,从左到右由战争、中立逐步到臣服(成为你的仆从国)。

进度条下方就是可用的外交、交易选项。

注意除了外交操作,领袖品性和帝国理念等也会影响外交关系。

品性由基础品性及事件处理选择来决定(例如宽恕宿怨等可以积累善品性)。

要和城邦外交,需要给予其耳语石,耳语石上限就限制了你可以同时进行的外交数。

耳语石可以随时取回,中断外交。

玩家可以使用帝权来进行外交,也可以使用资源来进行交易。

例如不断推动臣道来让城邦成为仆从国。

或者利用宿怨来进行宣战等等,详细的外交策略会在系统详解中说明。

6、法术

魔典

魔典是玩家可以研发的一系列法术,包括增益、单位、设施、建筑、战斗法术和世界地图法术。

点击左上角紫色按钮就能消耗知识来研究魔典。

1阶魔典自然取得,2阶以上就要理念和低阶魔典数量的支持了。

玩家可以通过魔典图书馆查看所有魔典并进行选择。

乱序研究(需要消耗魔法)可以从可用魔典中选择新的可研究魔法(如果当前几个魔法都不喜欢,可以点击乱序研究来重置)。

法术分为战略和战术两种。

战略法术可以在世界地图上施放,而战术法术在战斗地图中施放。

屏幕顶部可以看到法力/世界地图法力。

通过城邦建筑来每回合积累法力,与普通资源类似,信仰和魔典则影响世界地图法力。

注意有不少单位的维持费用中也包括法力。

世界地图法术往往有持续时间也会有维持费用。

而战斗法术就战斗中一次性生效,战后进入世界地图就无效了。

帝国发展界面也可以在左侧看到玩家的魔典。

四、系统详解

1、派系

①综述

游戏中的地图玩家可以自行创建也可以使用预设,这个比较简单,笔者就不赘述了。

这里主要说一下派系,游戏里虽然有预设派系,但是派系本身特质并非固定,而是完全可自定义的。

简单来说,玩家只要在种族、文化、社会、魔典、勇士组成里均进行选择,就能创建自己的派系。

对新手来说,也可以直接选择预设派系熟悉游戏。

当你对游戏有足够了解了,就可以自定义自己的派系了。

左下红框内就可以自定义选择特质。

实际上游戏里的种族真正的差异只是外观,预设派系给每个种族默认了肉体和心灵特性。

以下就是预设特性,玩家可以根据这个列表及推荐选择自己喜欢的游戏方式:

精灵:特化增强魔法攻击、远程物理攻击。

兽人:特化增强近战攻击。

矮人:特化增强减伤防御。

半身人:减伤、闪避,综合防御。

地精:侧袭、续航,攻防平衡。

鼠人:群体进攻、闪避防御,攻防平衡。

鼹鼠人:地形特化、减伤。

虎人、蟾蜍人:地形特化、减益抵抗。

人类:升级、续航,万金油。

如果想要自定义,下面笔者将详细总结派系的各个选项。

②肉体特质

-攻击

锐眼如炬(Keen-Sighted):魔法攻击和远程物理攻击 20%命中率

身强力壮(Strong):近战和远程物理伤害 10%

-减伤

坚不可摧(Tough): 2防

铜墙铁壁(Bulwark):防御模式下 2防 2抗

顽强抵抗(Resistant): 2抗

-抵抗

见招拆招(Resilient): 3状态抵抗

坚毅果决(Resolute):负面属性效果持续-1回合,但最少1(不会减到0)回合

-生存

反应敏捷(Quick Reflexes):远程攻击30%闪避(更难命中)

迅捷休养(Fast Recuperation):战后治疗自身 15血

精力充沛(Hearty): 10 生命上限

-坐骑

独角兽坐骑(Unicorn Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得 10生命上限、<相位(战场传送)>;领袖获得独角兽坐骑。

梦魇兽坐骑(Nightmare Mounts);部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得 10生命上限、<梦魇光环(相邻敌兵90%概率-5士气,对T5和英雄无效)>;领袖获得梦魇兽坐骑。

蜘蛛坐骑(Spider Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得 10生命上限、<吐网(战场AoE 群控)>;领袖获得蜘蛛坐骑。

恶狼坐骑(Wolf Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得 10生命上限、<群体捕猎>、<衰弱嚎叫>;领袖获得白狼坐骑。

③心灵特质

奥术之力(Arcane Focus):魔法攻击伤害 15%

鬼鬼祟祟(Sneaky):侧袭攻击伤害 25%。

凶残猛烈(Feroclous):反击和伺机攻击伤害 40%。

压制战术(Overwhelm Tactics):与带有相同属性的友方单位相邻时自身 20%暴击率,不叠加。

-防御

防御战术(Defensive Tactics):与带有相同属性的友方单位相邻时自身 1防 1抗,不叠加。

捉摸不定(Elusive):遭受反击和伺机攻击时 6防 6抗。

冷血动物(Cold Blooded):无论什么原因导致的士气损失都-50%。

顽强不屈(Tenacious):军队伤亡(Casualties)惩罚效果减半。

-战斗

快速出击(Fast Initiative):战斗首回合单位可以移动6格(平时为4格)。

应天顺人(Adaptable): 30%经验。

-地形

极地适应(Arctic Adaptation):冰地、雪地移动消耗-2;可在雪地建造农场。

沙漠适应(Desert Adaptation):沙地移动消耗-2;可在沙地建造农场。

地下适应(Underground Adaptation):洞底地形移动消耗-2;可在洞底地形建造农场;初始加成<采掘>(在洞底地形挖掘通道)。

水域适应(Water Adaptation):沼泽移动消耗-2;可在沼泽建造农场。

④文化

(不同的文化会给予英雄不同的技能、特点和理念加成。)

-封建(1秩序1自然)

封建文化可以给予英雄领主头衔,让他们获得战斗、经济方面的加成。

(共有战争、农作、学识、魔法、护佑5种领主。)

-至高(2秩序)

至高文化拥有强化单位、稳定度与知识收入的增强。

可以附魔已觉醒单位状态,增加4精神伤害基础攻击。

至高文化的品性议会还可以根据自己的品性获得奖励:

-蛮族(1混沌1自然)

蛮族哨站和城邦可以举行灵敏仪式。

仪式让友方单位恢复50%生命、100移动点并移除强行军导致的筋疲力尽状态。

此外,蛮族有初期近战攻击的爆发力——所有单位在战场上第一次近战攻击时额外有 8疫病伤害。

-勤勉(2物质)

勤勉产能收入高,可以鼓舞单位获得防御/抗性加成。

斥候单位可以进行行省探测以获得奖励(见上手指南探索部分)。

-黑暗(2暗影)

黑暗的稳定度维持很容易,知识也有额外收益。

暗黑单位擅长制造减益并对被减益的单位造成额外伤害。

-神奥(2星辰)

神奥文化领袖可以发现并拾取星辰回响,收集星辰回响可以获得知识或魔力。

城邦建筑全视者祭坛可以通过星辰回响来获得额外收入。

神奥文化的魔法伤害也会更高。

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