评测:“老婆”满天飞的《异界事务所》,到底好玩在哪?

评测:“老婆”满天飞的《异界事务所》,到底好玩在哪?

首页角色扮演异界事务所竞速赛更新时间:2024-04-12

相信不少玩家都听说过《天地劫:幽城再临》这款游戏,游戏完美的复刻《天地劫》系列的优势,重建了那个光怪陆离的玄幻世界,游戏开发公司紫龙游戏也因此再次回归到玩家的视野之中。

在此之前,紫龙游戏就以《梦幻模拟战》这一老牌战棋IP长期稳定在iOS平台畅销游戏榜单前50名以内,紫龙游戏在战棋策略类游戏的领域可以说是别具一格的存在。

而这一次,紫龙游戏发行的游戏《异界事务所》也推出了试玩版本,这一次就让小雷带大家看一看,曾做出了《天地劫:幽城再临》和《梦幻模拟战》的紫龙游戏能给我们怎么样的惊喜?

体验:玩法丰富,欠缺打磨

《异界事务所》这款游戏,在玩法上可谓是杂糅了你能想象到的所有玩法。

首先游戏的主要玩法会更类似于单线版的《皇室战争》,战斗基本就是角色全自动的自主攻击,玩家只需排兵布阵,耗费资源召唤兵种进行战斗,最终摧毁对方的战舰(塔)即为胜利。

游戏中的兵种分为【制裁者】、【士兵】、【机械师】和【其他】,【制裁者】基本都是精英兵种,也是游戏世界观下的主要人物;【士兵】则是群体性兵种,以数量取胜,填补人员不足的问题;【机械师】就顾名思义,是人工智能高级机械组成的兵种,有着极高的基础数值。

而各兵种之间又存在不同的类型,类似《明日方舟》中的干员类型,有负责冲锋陷阵的前锋、背后输出的突击队员和狙击手、防御极高的护卫,不同的分工让游戏中的兵种搭配有了不同的讲究。

玩家在战斗时需要编辑好小队的阵容,什么优先什么搭配都会影响到游戏的玩法,先手能够配置的四个兵种必须合理分配,攻击范围短的兵种搭配攻击范围远的兵种,脆弱的后排兵种搭配高防的近战兵种等等。合理的布局甚至能克服兵种间的等级差距,有效地组织一套完整的进攻方式。

战斗中召唤兵种需要的资源和《明日方舟》也相当类似,都是缓慢积攒的数值型资源(左下角的数值条就是资源),不需要额外操作来增添资源,所以游戏的自主操作空间并不多,玩家唯一需要做的只有选择召唤兵种和释放必*的时机,剩下的都是自动化的流程,所以游戏基本都是可以挂机完成的。

而为了增加玩法的丰富性,游戏中还加入了战棋、roguelite等玩法,通过走格子和分支的情景选择来让游戏的战斗多了一丝变化,玩家必须充分管理好战斗资源的分配,不然即使能轻易通过的关卡也会变得相当艰难。

但游戏缺点也相当明显,单线的作战布局会让RTS游戏的内容显得稍显单调,说是排兵布阵,实际上也只有一条可以放置兵种的路线,玩家能做的也只有那么一点一划,缺乏必要的参与感。

虽然说加入了战棋和roguelite玩法,但是在资源管理和分支路径的设计上却缺乏惊喜,玩家需要做出的管理和取舍都相当不明显,难度过于简单的关卡设计让这种设置显得有些多余。

不过《异界事务所》的画面表现还是相当好的,比起很多立绘好看实机Q版的游戏显然更为良心,游戏的角色一比一的造型和华丽的必*设计让战斗很有视觉冲击,战斗观感远比同类游戏优秀。

内核:二次元向RTS

不得不说,《异界事务所》的剧情在二次元门类游戏中也是非常出色且优秀的。

首先,游戏没有在一开始就抛出各种晦涩的设定和概念世界观,只是通过两个关键人物插科打诨的对话来引入新角色的登场,某种程度上说更为合理且好理解。

在《异界事务所》的世界观下,整个世界产生了巨大变化,我们生活的世界与另一个世界发生了重叠,拥有强大而特殊力量的侵蚀体正在破坏我们的家园。这时,人类中涌现出很多【制裁者】,他们凭借【能量环】给予的超自然力量与侵蚀体进行战斗,努力守护着现实世界。

在游戏中还留了个悬念,玩家在剧情中看到的机器人老板只是一个傀儡,真正掌控公司的是仍是玩家本人,所以玩家也被角色称为老板。这也算是二次元门类游戏的传统艺能了,给予玩家明确的领导职位也加强代入感,隔壁游戏的博士和御主也是同样的原理。

而【制裁者】则是游戏中最为重要的角色,它的存在类似于雇员和佣兵,需要像同类手游一样进行角色养成。

这款游戏的角色养成则十分有趣,例如最基础的角色经验提升,一般游戏会设计用特殊道具进行堆叠累积经验,少数会以单纯的战斗来提升。

《异界事务所》则为了强化玩家作为老板这一角色的存在感,把角色经验提升的场景变成了公司业绩考评的场景,玩家还可以选择花多少钱来提升角色经验,给多给少都有着不同的效果,甚至还会影响到好感度。

游戏的人设和立绘也相当优秀,大部分的剧情演示场景也更为生动,角色不再是不说人话的存在,游戏中的各种对话都是更加贴近生活的插科打诨,看着角色间的斗嘴也能让各个人物形象更为立体生动。

但对于这样一款二次元向的RTS游戏,兵种的养成系统还是有着不少问题,每个角色有着等级、作战能力(即属性)、星级、装备、技能等等可提升的要素,但是除了等级提升这一点作出了创新之外,其他的养成要素都是千篇一律,甚至有些繁复得没有必要。

例如游戏装备系统,也是游戏最难毕业的一个项目,装备的获取和提升途径都略少,虽然通关游戏甚至不需要装备,但是在PVP的赛场上这就会成为玩家最大的弊端。

装备系统的教程和引导也没有做好,新手玩家很难从复杂的游戏界面中找到装备的界面,装备的存在在游戏也是最容易被忽视的,因为装备并不能通过外观最直观地呈现出来,而是以数值的形式表现在角色的能力上,如果不说的话很多新手玩家都会忽视这一养成要素。

游戏界面目前仍有些繁复,很多时候都要经过重重选择之后才能打开想要的界面,每个总界面下有太多的子界面,导致了游戏操作起来会有其复杂,进入个副本都要经过三层界面的加载,希望未来能加以简化或者设置跳转通道。

但就小雷目前体验的品质来看,《异界事务所》仍是一款值得一玩的二次元类RTS游戏,特别是游戏的剧情,为了不剧透,小雷就不多说关于这方面的内容了,感兴趣的玩家们可以等待下一次的开测。

紫龙游戏:野心勃勃的布局

那这个能连续把握商机,复活《梦幻模拟战》和《天地劫》两个老牌IP的紫龙游戏,又是什么来头呢?

紫龙游戏作为一家全方位的综合游戏公司,其总部位于北京,业务涉及PC、移动端游戏的研发与发行,并在北京、上海设有研发基地。

它作为国内原创游戏的内容创作商,为全球用户提供:海外引进大型客户端网游、精品手游,中国区发行运营、中国研发次世代手机网游全球发行。

从最初的爆款游戏《风之大陆》到《梦幻模拟战》再到《天地劫:幽城再临》,紫龙对于游戏发行的把控也更为细腻,先后耐心的为游戏铺好了全球发行的道路,在港澳台版本上线后有留足了让各个游戏充分准备的时间,给予了每款游戏足够的调整时间。

而紫龙游戏也逐渐开始明确未来的方向和道路,将战棋策略类的游戏赛道放在首位,二次元门类的游戏会是他们持续发展的一个方向。

不像鹰角和米哈游两家公司,比起自研开发,紫龙游戏更愿意把资源放在全球发行和游戏代理上,它旗下的几个爆款游戏都是老牌IP的复刻作品和外服游戏的代理,紫龙游戏看中的是情怀与创新的玩家市场。

老牌IP的复刻重制作品更容易吸引到老玩家的注意,情怀的存在能够有效地稳定一批玩家的去留;而游戏的复刻也并不是完全地啃老本,无论是《梦幻模拟战》还是《天地劫:幽城再临》都有着不错的创新素质,光是游戏的画面和玩法就能吸引住不少新玩家入驻。

以情怀扎根,以创新发展,以发行代理延展市场,紫龙游戏的布局,也许超乎所有玩家的想象。

像是《异界事务所》这类游戏,在国际服就有着不错的评价,紫龙游戏也看到了其潜力,在国内手游顶部阵容过于稳固的情况,也许正需要这样一个异类来打破现有的局面。而紫龙游戏正是想要成为这样一个破局者。

小结

《异界事务所》的游戏品质机制都是相当具有新意的,但是不成熟的设计和欠缺打磨的细节的确需要有所改善。剧情方面的优点不必多说,但游戏作为剧情的载体也是要做好适当的配合,剧情的呈现是必须要依附于游戏的玩法和内容的。

紫龙游戏这次的短暂测试也算是给玩家留了一个念想,未来游戏的品质必然需要一定时间的打磨,所以没赶上这次测试的玩家也不需要着急,这款游戏还需要一点时间来把控属于RTS游戏的那份细节。



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