换一种思路,或许就能找到MMO“社交”的突破口。
一直以来,MMO手游的社交性就被定义为此类游戏的核心,甚至当下MMO领域有点走下坡路,一部分原因也是没有找到良好的社交模式。纵观市面上的MMORPG手游,具备社交玩法的比比皆是,但其中能真正做到围绕社交功能开发的却寥寥可数。
然而,2012年成立的益玩游戏,在公司5周年之际,却发布了一款“逆思维”的武侠手游《一剑问情》。其大刀阔斧的社交系统构建,或许能给当下MMO手游带来一些启发。
一、5周岁益玩游戏的情缘武侠行业对于益玩游戏的认知,是旗下《帝国OL》,《大唐仙妖劫》《传奇战域》等多款独代产品均取得月流水破3000万的优异成绩,2016年公司流水额超15亿,成为国内目前最大的手游发行平台之一。
突然公布的《一剑问情》,其实也已打磨一年多时间。据悉,作为公司5周年献礼力作,并计划于2018年1月上线的战略产品,益玩为《一剑问情》配置了相当豪华的团队支持,联系到不久前曝光的电影级手游《剑芒》,以及后续推出顶级国漫IP手游《驭灵师》、电影剧IP《琅琊榜》,不难看出2018年益玩在发行市场上全面出击的野心。
主打情缘社交的《一剑问情》,在这种时候出现在人们眼中。尽管目标很美好,但现阶段的MMO产品中,题材、画面、操作、角色、音效等各方面均已很难拉出差距,社交性是拉开差距的方向,但大多数游戏的社交却多是流于表面,很难为玩家提供长期沉浸式游戏体验的基础。
面对当下MMO手游在“社交”上遇到的痛点,《一剑问情》又将如何创新,实现难点的突破呢?
二、MMO痛点:如何通过游戏搭建一个真实的社交环境?1.提供36种角色可能性,增强玩家代入感
角色作为玩家在游戏中的载体,其形象必须为玩家所喜爱,而在以社交玩法为核心的MMO手游中,为了提升玩家的代入感,角色外观的差异性至关重要。因此大多MMO手游会在角色外观上给玩家提供自定义选择,以增强游戏的自由度。
角色自定义界面
《一剑问情》也不例外,在游戏中,有男性“狂枪”、“刀客”和女性“琴师”、“剑士”四种角色,每种角色在外观上又分别有6种发型和脸型供玩家选择。如此一来,就角色基础的外观差异上,《一剑问情》就提供了多达36种可能性。若算上游戏商城中额外的角色时装和武器外观选择,可能性将以数倍增长。足够的差异性为玩家定制自己心仪角色时提供了更大的空间。能通过亮丽的外表和画面表现力来吸引玩家,这是游戏社交的第一步。
2.围绕“社交”运作的游戏系统
其次,《一剑问情》逆转思维,不再从游戏出发思考社交交互体验如何做,反而是从社交本身构思,如何从社交根本需求出发来打造游戏。因此,为了打造最符合玩家社交的“心流”功能,益玩邀请了顶级陌生人交友平台,遇见APP的团队成员加盟产品研发,专门针对游戏开发*手级深度社交功能,让社交不再是简单的配套体验,而是作为游戏核心系统地位。
在移动互联平台,遇见曾是与陌陌齐名,一度人气还超过陌陌的交友平台。根据资料显示,遇见平台积累了众多90-95后的年轻群体,拥有强大的社交开发经验和海量年轻用户的社交互动数据,这些经验与社交数据都融合进游戏开发中,从而将“社交”打造成为游戏的真正核心。
所以,《一剑问情》早期开发阶段,很快就确定了打造真实有趣的社交体验链目标。在社交APP团队人员帮助下,益玩为此进行数万玩家的社交体验调研。最后将经验与数据结合,形成《一剑问情》独有的情缘社交系统。
该系统,使每一个进入游戏的玩家,从一开始的陌生人,到随着游戏的深入,玩家逐渐获得不同的互动,比如在一定场景中,可以邀请玩家共同完成任务;在副本任务中,可为其他玩家挡住BOSS攻击;甚至产品正在开发中的,在不同游戏任务场景中,邀请本地正在进行任务的玩家共同攻克任务与聊天。
聊天界面
武侠游戏都看重的情缘玩法上,《一剑问情》也制造了更真实浪漫的姻缘,你可以两情相悦后,找月老证婚,邀请好友摆设宴席、招待兄弟朋友,但也有可能碰到生死仇敌或一生情敌,闯入宴席,跟你PK,甚至是抢走了你的情缘之人。
这样的玩法设计,是想令每一个游戏玩家在社交中,成为不可或缺的一部分。既有爱又有恨。根据介绍,该玩法同样在积极打磨中,预计游戏正式上线便会推出。
3.线上线下联动,让虚拟进入现实
除了多种社交玩法设定之外,《一剑问情》还在游戏外为玩家搭建了一个完整的交互社区。在游戏的公众账号和玩家论坛上,定期发起玩家情缘聚会活动,用以增加玩家间的交流。作为游戏发行方的益玩游戏,会将游戏内固定社交关系的玩家,邀请到线下参加聚会,地点也将选择在国内知名风景旅游胜地大理、三亚、杭州等地举办。
从而使玩家在游戏中的关系,自然延伸到游戏之外,而玩家在聚会中互相认识,又会反过来让游戏之外的关系带到游戏中,形成一个良好的社交系统循环,让游戏得以保持持久的吸引力。
三、《一剑问情》的底气,除情缘社交之外的高品质游戏体验值得一提的是,寻求社交套路突破固然重要,但《一剑问情》依然保证了游戏的高水准,这也是被市场与玩家认可的前提。据了解,《一剑问情》产品开发基本成熟后,又历经300个日夜精心打磨与研发,产品研发团队除了邀请社交平台团队参与开发,还联合众多古风圈大神,以及香港台湾知名美术和音乐团队加入,提升游戏画质、音乐与动作等品质,在画面表现、动作打击与音效上都表现出极高的品质。
例如,《一剑问情》里所有场景的设计,均历经多次修改与调整,每一次都改变了视角、构图、色彩,不断提升浪漫意境和美感,同时为了让画面纯净,每一次的修改审图,都没有添加任何光效和特效。意图正是让玩家能触景生“情”。
人物招式与战斗动作同样保持高品质水准,不仅采用全新美术引擎制作,还通过即时动作捕捉、真实3D骨骼动画绑定,结合人物模型的动作演绎,最终实现了绚丽的打击手感,让游戏中的武器在战斗中的光影特效,跟随人物动作发生变化。
四、换一种思路,或许能给MMO的社交带来突破显然,《一剑问情》是以“社交软件”思路进行开发的。并保持了高品质的游戏水准,不难从其看出“益玩匠心,必出精品”的益玩游戏发行理念。在大部分MMO游戏都基于游戏框架推出社交系统,《一剑问情》则能破釜沉舟,将“陌生人交友作为游戏的核心,让所有玩法的开发都围绕社交来开展,以社交为驱动,将游戏真正打造成为一个真实的交友大世界。
而在整个社交矩阵中,不只是内部生态的构建,还有外围社交生态的延伸,都能带给玩家更加“立体化”的社交体验,保证游戏玩家的活跃度和长线留存。而这或者也是一种突破现有MMO手游社交瓶颈的有效方式。
或许,不走寻常路,从社交切入并保持高品质差异化设计的《一剑问情》,能给行业提供一个意想不到的惊喜。
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