曾经年轻的我以为顺火暖的运营已经足够离谱,直到我游剑网三最近又刷新了我对它的认知,一次比一次逆天。就拿最近一次7月12日的官方更新了一条微博来说,可谓是彻底点燃了剑网3玩家们的怒火。这就是今天重点要说的“粉毛事件”。
对于外围吃瓜群众们可能不太了解这其中的缘由。在这里我简单地讲一下。剑侠情缘网络版叁是2009年出生的一款国产mmorpg武侠类端游,也是剑侠情缘这个IP最为成功出彩的作品。游戏的设定是大唐天宝年间的武侠游戏。同人圈里也有着“天宝年间,大梦一场”的说辞。游戏中到处充满着古风元素如轻功、门派、帮会、阵营等等。游戏内最初上线的“老五门”也成了剑三的经典。说了这么多,能看出来剑网3从整体上看就是一个“武侠”类游戏,以前的它用“情怀”“原汁原味”博得了玩家们的好感,而它发展到现在,我认为它已经一步步的偏离了“武侠”的道路,有了越来越浓的“仙侠”味道,玩家们和官方积怨已久的矛盾也因此新出的粉毛外观彻底爆发。
官方发的那条微博一度被喷上了热搜,玩家们在评论区狂喷40000多条,截止到笔者现在的时间已经有了4.4万左右,粉毛事件确实触碰到了玩家们的底线。其中最主要的原因就是我刚才提到过的,玩家们也认为现在的剑网3越来越偏离“武侠”游戏,官方似乎也没有了以前“想做出好游戏”的初心。
举个例子:重制版的优化非常不稳定。电脑配置再高去玩重制版都会发生概率性卡顿,每次游戏出问题也就有了“郭炜炜在机房吃烧烤”的梗。而剑网3的外观却不断更新非常稳定,玩家们戏称西山居:用心做外观,用脚做游戏。
再来个例子:游戏的每次技改都会惹恼玩家们。每个大流量平台:QQ、贴吧、微博到处都有“策划XX”的言论(文明游戏,这种话还是不提倡的,没必要因为一个游戏有这么大的戾气),但平心而论技改有时候很让人迷惑。游戏为了增加新门派的人流量而设定的职业高强度是十分的不合理,这从每个新门派的推出都可以看出来。虽然说存在部分手法的差距,但硬伤害的灌输已经足够让新门派当爹,这就导致了极大的不公平性。还记得在某个赛季里,“兔八哥”(少林、霸刀、长歌)已经成了剑网3大师赛中的T0配置,非BAN即选。试问在如TI、LPL的比赛中如果出现必选的T0阵容,这还是合理的吗?
其实上面举的两个例子只是玩家们积怨已久的矛盾的两个小点,诸如此类的事情还有很多,最近发生的马具事件,让玩家们闻到了西山居“卖属性”的味道,虽然游戏官方没有直接售卖,但变着味儿来也绝对是被玩家们所拒绝的。
其实剑网3曾经也出过“金发”“红发”“白发”这样的发型。那么就有人要问了,为什么粉发就要被喷?这个问题我也想了很久,刚开始的我认为粉发和这些的本质上是一样的。后来无意看到一条评论:“白发可以解释成一夜白头,金发可以说是抑郁风情,红发可以理解为走火入魔,粉发我洗不下去了!”
我恍然大悟。或许我不应该纠结于此。
对于金红白发,玩家们在游戏中或许早已习惯,西山居也想用“现代审美”去诠释古风游戏,希望它们做到融会贯通,让玩家们喜欢,同时靠着高额的售价也让自己“吃饱饭”。这种恰饭本质上来讲是没错的,包括点卡以及不附带属性的时装、道具等。但我认为,所有的一切都应建立在三个前提下,那就是
- 游戏做得好,让玩家们快乐游戏的同时心甘情愿的花钱买外观。
- 遵循游戏背景,不应该出现十分不合理的东西。“改编”也不能“乱编”。
- 不逼氪,公平的游戏环境。
游戏做得好不好,剑网三经历了十二年的发展已经可以看出,虽然画面比不上顺火暖,动作比不上天刀,但剑三的整体优于另两家,并且有着优质的同人文化,有着忠实的玩家群体,这些是剑三最大的优势,而不是游戏本身。
游戏背景上来看,剑三已经出现了粉毛、紫发、眼镜、挂宠等很多仙侠页游的装饰品,还是我刚才说的,恰饭能理解,但请尊重玩家!
除了马具事件,剑网3曾经还出过如“心法秘籍”类的永久提升属性的玩法,但在玩家眼里这些都可以通过代练、工作室去拿到,或许官方是想通过这些来增加游戏活跃度,但玩家们可不认同,忙的玩家照样需要花钱,否则一个赛季下来属性就比别人差一大截。
总结一下上述的三点剑网3做的都没有达到理想水平。对于游戏的失望再加上官方的*操作一波接着一波,甚至还在发新外观的微博丝毫不想对之前的事儿做个解释,这让玩家们真的动怒了。
粉毛事件说完了,我还有一些碎碎念。
对于玩家们,我想让我游的玩家们理想看待这个事情。官方要赚钱,玩家们虽然大部分人都对此反感,但还有一部分人喜欢这次的外观,单纯的觉得它好看,想买。希望玩家们不要因为别人买了就去喷,也不要为了谁喜欢它就去喷,这可不是侠士精神,这叫网络暴民。
对西山居官方也有一些话。
其实从数据上来看,剑网3今年的表现不温不火,但“盛世”应该是在2018年左右,在这里已经抓取不到那么久的数据。但我记得很清楚,那时候晚上的扬州从来都需要排队,那时候的攻防永远都进不去,那时候的外观永远会秒空。
还有那时和亲友们,情缘们(手动狗头)的快乐时光。
今年一月:
今年六月:
看得出来剑网3的真实玩家人数在这两年有着一定程度上的流失,这不是剑网3的问题,而是整个MMO端游市场的现状。从PUBG上线以来,剑网3在游戏内基本照搬了所有热门游戏的精髓玩法,吃鸡、生化、自走棋、QQ农场、我的世界、植物大战僵尸、麻将、斗地主......官方想建设剑网3的生态游戏系统,但这些玩法都不是原创,都是从别人那里借鉴而来,这样的内容永远不会火不会成为爆款,因为这些是别人玩烂的。能玩几十M的斗地主为什么要玩100G还要付点卡的剑网3呢?
我十分理解西山居为了增长玩家数做出的事情,如果是我我也会尽最大的努力去做。但是这治标不治本,我认为现在能够保持玩家人数的稳定已经是好的局面,MMO的颓势在如永劫无间这样的爆款游戏的冲击下已经不可阻挡。还是回到最根本的问题,如果剑三能有永劫无间那样的品质,何愁没有玩家?
剑网3重制版的光辉正在慢慢变淡,作为六年的老玩家我也不希望它真的凉了,或许我觉得西山居应当把精力从外观转变到游戏自身的品质。当自身足够强大足够硬核,才有着不限于在MMO,而是在整个网游界立足的资本。
近期,剑网3的怀旧服剑网3缘起马上就要公测了,从之前的删档测试上来看,缘起的品质的确比十年前好得多,有着质上的提升。然而有一个不容小觑的问题也是剑三重制版的现状:对于十几年没有大变动,玩家们已经玩腻的玩法,官方到底该怎么做来提升“新鲜感”?对此,缘起打出了“情怀”这张牌,并且在营销方面做得十分到位。
不得不说就目前缘起的表现来看十分不错,我也发自内心地觉得它未来可期。《眉间雪》MV的重制以及周深献唱的主题曲给剑网3缘起引来了一大波流量。游戏还未公测,希望它在运营上能够避免重制版已有的诟病,不要虎头蛇尾。毕竟,玩家才是上帝。
最后也希望剑网3重制版能够反省自身,希望缘起再接再厉。
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