出现在E3展上的国产游戏,你知道几个?

出现在E3展上的国产游戏,你知道几个?

首页角色扮演永劫召唤地牢冒险更新时间:2024-06-01

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不得不说,本届E3展依旧是各国外大厂的秀场,无论是任天堂的《塞尔达传说:荒野之息2》、微软的《星空》、还是From software的《艾尔登法环》,这些游戏都是个顶个的游戏顶流,即使网易的《永劫无间》好不容易能跻身进入了国际顶流的圈子里,但依然和这些顶流大作有着一段不小的差距。

国产游戏的起步也的确是太晚了,在游戏制作技术和游戏设计理念上都需要向国外大厂学习,但是本届E3展中,还是出现不少颇具亮点的国产游戏,即使和国外的3A大作相比也毫不逊色。

今天我们就来盘点一下那些出现在E3展上的国产游戏,看看这些游戏到底都有什么能与国外大作相抗衡的亮点吧!

《光明记忆:无限》

若要问有哪款国产游戏能在画面和打击感上媲美国外3A大作,那么小雷第一时间就会回答——《光明记忆》。

这个巨像在第一人称很有魄力

已在E3展放出最新实机演示内容的《光明记忆:无限》向玩家展示了游戏的完成度,飞燕群岛工作室在画质上的精益求精让游戏的光效有着出乎意料的表现,各种光反射和夸张的粒子特效使游戏的演出极具魄力,你甚至可以看清地面上每一潭水洼的光面反射。

战斗系统上,游戏也将第一人射击和ACT的连段玩法结合了起来,玩家可以用技能打出属于自己连招,游戏也无时无刻不在鼓励玩家进行空中连招的操作,体验游戏独特的射击动作玩法。

光效丰富到感觉枪头上装了个雷蛇鼠标

其实这样的设计是非常冒险的,射击和近战打击两套系统是很容易相冲突的,射击的距离感和动作打击感的反馈相性并不好,要保持射击的快感又要保证连段的流畅性和打击感绝对不是易事,但光明记忆也算是将保持两者在了一个恰好的平衡点上。

比起日渐故步自封还盲目搞开放世界的国外3A大作,线性的《光明记忆:无限》反而更能让小雷感到期待。

《侠乂行:浪迹天涯》

不知道玩家们是否还记得在《永劫无间》之前,有一款游戏也是打着武侠和吃鸡的旗号进行宣传,但最终因为不成熟的游戏机制和优化技术最终无人问津。没错,这款游戏就是——《武侠乂》,而今天要介绍则是它的续作《侠乂行:浪迹天涯》。

与其说《侠乂行:浪迹天涯》是续作,还不如说是把原本游戏资源进行重新利用制作出来的新作,游戏从吃鸡的模式转变为了高自由度的沙盒生存武侠游戏,画面也将由虚幻4引擎加持,这款游戏可以说是完完全全地改头换面了。

说不定玩家可以做一名隐世铁匠

和市面上流行的修仙模拟器相比,《侠乂行:浪迹天涯》所打算塑造的武侠世界更为真实可观,在这里玩家可以建造自己的家园、修炼和自创独门武学套路、经历种种挑战和奇遇。开放世界很常见,但武侠开放世界却不多见,打造一个定制度极高的武侠世界,从门派到武功秘技都由玩家创造,这样大胆的想法大概也只有曾敢第一个搞武侠吃鸡的上海润梦敢去做了。

佛的意象出现了很多次

虽然开放世界让玩家有些视觉疲劳,但如果把它看做3D高清化立体化的修仙模拟器,游戏的各种概念是不是带感多了?

《合金*》

如果看厌了武侠的世界,那就来看看男人的浪漫——机甲射击游戏《合金*》吧!

国内游戏制作组Whirllaxy Studio为我们带来了《合金*》这款俯视角射击游戏。游戏同时融合了机甲改造和Roguelite的特点,通过像素风格展现出大量美式机甲和各种劲爆武器。玩家能够通过在地牢中探索、走位和战斗,获取资源和部件,可以按照玩家自己的想法打造独一无二的战争机器。

《合金*》没有赶时髦地追求3D化的画面,而是使用了他们更为熟悉的像素风画面,也让整体风格和游戏的Roguelite机制更为契合,更适合表现Roguelite那多变的攻击和射击样式模板。

游戏的四种部件搭配也能在各种程度上产生不同的化学效应,组成出更多的可能性,躯体决定生存能力并某些附带战斗技能;核心提供电力上限以及恢复速度;机动系统提供基础移速和最大负重甚至某些还附带位移技能;不同武器还有不同的旋转速度和产热量。除此之外还有很多机甲改造的空间和搭配,就游戏性来说,国内制作组算是把Roguelite机制玩出了花样。

《生死轮回》

小雷在之前的文章里也着重介绍过《生死轮回》这款游戏,赛博朋克世界观结合中国的城镇设计风格,生死不断轮回的人体重生构思都是这款游戏的卖点。

游戏也作为了本次游力卡在E3发布会的打头阵作品,展示视频中闪现的关岳庙、沙县小吃等场景也让人在未来世界中找到了些许熟悉感。游戏由国内开发商eBrain Studio研发,玩家将扮演意外死亡后重生的侦探,在这个鲜活的东方未来城市中与多方势力战斗,经历死亡与重生,探索轮回背后的真相。

《生死轮回》的画面并没有因为是横版游戏的关系而缩水,它的画面甚至比很多主打画面的3A大作还要精细,地面上水洼的甚至可以清晰倒映出背景画面,雨后湿润的地面还能看出坑洼和纹路。就冲这画面来说,这游戏就已经有值得期待的地方了。

《天神镇》

小雷之前讲过修仙与种田结合的游戏《一方灵田》,这次游力卡的发布会上又给玩家带来了修仙题材的建造经营游戏——《天神镇》。

美术风格真的很带感

在这款游戏中,玩家在游戏中将扮演司掌天神镇的神,结交各路神仙、使用各类法术,帮助你的居民建造天神镇,从而获得居民的供奉、不断壮大城镇的规模。为掌管此地的主神,你的首要任务就是庇佑并指引镇上的居民,从零开始建设天神镇。收集自然资源、营造各类生产及生活设施、生产必要物资,让你的居民安居乐业。

游戏最为有趣的地方在于它的动态发展走向,玩家可以通过让天神镇的居民供奉各路神仙来与他们结交,结交神仙也能影响城镇的发展,例如月老可以大大改善镇上居民结婚生子的意愿,而风伯雨师则可以帮助你更好地调节天气。

建成这么一大圈还是很有成就感的

而城镇的繁荣发展也不一定是全是好事, 妖兽也会被城镇的繁华所吸引,破坏建筑、掠夺物资。你可以建造城墙与塔楼延缓妖兽进攻的步伐,也能施展法术或是借助战斗傀儡,指挥村民击退妖兽。这种有着动态发展机制的经营游戏,和中国特色文化背景相结合,产生出来的效果可能比我们想象中的还要好。

《墨影侠踪》

既然武侠背景都可以做建造经营类游戏、种田游戏、甚至是吃鸡游戏,那么侦探推理游戏又如何呢?游力卡在E3发布的最后一款游戏《墨影侠踪》就是对这个设想的最好诠释。

“我房间还蛮大的”

《墨影侠踪》是由玄镜工作室制作的一款武侠背景侦探推理游戏,本作讲述了临渊阁弟子张笑尘,受师命下山追查江湖疑案,成为一代侠探的故事。与传统武侠游戏不同,主角不会武功,他必须依靠自己的智慧战胜对手,找出凶犯、惩恶扬善。

武侠风言弹

《墨影侠踪》与传统武侠不同,采用AVG文字冒险玩法,游戏中包含有大量的侦探推理元素。游戏的推理环节主要参考《逆转裁判》《弹丸论破》《福尔摩斯》等经典侦探推理游戏。从官方演示的视频里,玩家可以看到那经典的线索收集方式和案情梳理界面,甚至还能看到类似《逆转裁判》和《弹丸论破》的破案人物特写画面,看得出来游戏对这些游戏的借鉴。

“阁下在扯淡!”

抛开游戏的借鉴部分,游戏的背景故事就十分有意思,武侠世界的*人案件,玩家应该要以怎样的想象力去度量可能使用的*人手法?凶手会用轻功?还是使用了暗器?这些单属于武侠世界要去考量的线索和可能性成为了游戏值得玩家期待的地方。

小结

国产游戏虽然起步晚,技术和国外的大厂相比也相对落后,但在这样的环境下依然有不少游戏制作者选择了这条并不容易的道路。即使单机游戏市场相对冷门,手游氪金已成为主流,依然有不少制作者选择了去制作国产单机游戏。

为什么玩家见到《黑神话:悟空》时会欢呼雀跃?因为这款游戏在某种意义上打上了“中国”这一烙印,中国的神话故事、中国的制作团队、中国的美术风格设计,这都向世界证明了国产游戏可以有属于自己的风格。这次E3展上出现的这些游戏,不都证明了武侠、中国风是能和不同的游戏机制相结合的吗?

国产游戏一直在进步,虽然可能没办法一步登天做出一部震惊世界的3A大作,但起码可以确定的是,国产游戏正在百花齐放,国产游戏制作者们并没有放弃。小雷一直都在期待,国产游戏能成为E3展上玩家们期待的项目,国产游戏也能成为我们欢呼雀跃的存在。

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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。

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