为什么《刺客信条:英灵殿》会成AC系列最没存在感的一部作品?

为什么《刺客信条:英灵殿》会成AC系列最没存在感的一部作品?

首页角色扮演AC英灵殿更新时间:2024-07-29

现在的单机游戏圈,说起英灵殿大家第一时间想到的估计都是最近一段时间很火的《英灵神殿》,又还有几个人记得刺客信条RPG三部曲的第三部《刺客信条:英灵殿》呢。不得不说,《刺客信条:英灵殿》是我见过的AC系列中最没存在感的一部,影响力和讨论度远不如之前的《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》

造成这个情况的原因有很多,首先对于我们PC玩家来说,一款单机大作有没有登上Steam是很重要的指标,很多玩家懒得去下载多个平台,选游戏只在steam上面挑,而《刺客信条:英灵殿》出了这么久也没上steam,自然会少一部分玩家关注。还有就是《刺客信条:英灵殿》上线前后正好是《赛博朋克2077》首发的日子,当时的玩家都在心心念念等着2077,对于英灵殿的关注自然不多。等2077热度过去,大伙又等来了《英灵神殿》,英灵殿自然没能掀起什么波浪。

其实这次的英灵殿在RPG三部曲中是综合质量最高的一部了,画面和剧情都很优秀,省略了前作很多鸡肋的玩法,战斗更加紧凑,小创新不少。尤其是对维京社会的背景和人文刻画得很好,用心玩过的玩家大部分都会打出好评。

但从另一面说,《刺客信条:英灵殿》太过平庸,它不差,但是没好到哪儿去。它并没有脱离刺客信条前两部的范畴,给人的惊喜不大,像《刺客信条:英灵殿》这类RPG玩法的游戏很多单机玩家应该都玩腻了,就算是个AC粉,玩过起源和奥德赛后也会对英灵殿感到乏味的。而且一部达到60分或者70的开放世界大作不是育碧的平均水平吗,育碧被称为3A工厂不是没有理由的,对于育碧来说,做出像英灵殿这个水平的作品大家都是习以为常的。如果没有突破玩家认知的东西出现,育碧的游戏永远没有太多值得讨论的东西。这也是为什么现在的玩家从不关心育碧这次做出了个怎么怎么样优秀的游戏,只会关心这款游戏出了几个BUG。

《刺客信条:英灵殿》对于AC系列对于育碧来说绝对不意味着走了下坡路,在英灵殿上我们还是能感受到育碧的功底,但英灵殿就是不火了,这是不是意味着大家已经对育碧式的开放世界厌倦了呢?也许阿育真的应该做出改变了,希望下一部的刺客信条,能再次翻新,脱离RPG或者大革命式的错误,重新摸索出一条属于《刺客信条》的路吧。

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