前几天在碎碎念工坊的《黑色悖论》一文中,随心刚跟大家聊完有关什么是ROGUELIKE类游戏风格,今天就趁着大家还没忘,再为大家带来一部曾经在2018年TGA上荣获最佳动作游戏奖,IGN给出9.5分高评价的ROGUELIKE类像素风动作游戏《死亡细胞》。
《死亡细胞》(英文名:DEAD CELLS)是由来自法国的游戏开发商MOTION TWIN制作的一款独立游戏,游戏为ROGUELIKE向,同时还融合了银河战士与恶魔城的要素,本作于2017年5月发售于PC平台STEAM客户端,2018年8月推出了NS版与PS4版,在2018年的TGA颁奖典礼上轻松斩获最佳动作游戏奖。可以说本作虽然是一款独立游戏,但却实实在在的靠着游戏本身的魅力,成为了那颗游戏星空中最闪亮的新星(本处说明下,TGA的英文全称是THE GAME AWARDS,可以说是游戏界的奥斯卡,含金量超高,因缩写TGA与国内的腾讯电子竞技平台是一样的,所以怕引起误导,此处说明一下)。
在碎片化的信息中拼凑出故事的真相《死亡细胞》的故事背景设定在暗黑中世纪的苏格兰斯凯岛的一个岛屿上,讲述了一个古老王国的绝望与失落的荣光,因为游戏剧情太碎片化,很多点都没法连起来,只能靠玩家自行脑补了,本人玩了一周目,高度概括下就是岛上有可怕的病毒感染导致了瘟疫,国王防止自己被感染,就把很多人都打入了地牢,主角去*国王有可能是想解除瘟疫,但是剧情中太零散化而官方也压根不公布任何额外信息,导致所有玩过本作的玩家都在吐槽,我本人则更倾向于官方会后续出新的剧情DLC来补全本作的故事。
画面精美,快速但不快餐的游戏内容本作的画面堪称像素风的一股清流,高度饱和的背景与角色让玩家会一直处于清醒警觉状态,任何新出现在屏幕上的元素都能迅速吸引玩家的眼球,游戏中的凯尔特建筑风格与炼金术更是让人大开眼界,玩家开始游戏,完全可以说是等同于开启了一场视觉盛宴。
本作的关卡设定十分不错,各种机关遍布游戏场景内,玩家必须小心应对,而对战强大的怪物敌人,给玩家带来的则是独特难忘的游戏体验感,作为2D横向卷轴的动作游戏,主角有翻滚,2阶跳,还可以通过游戏中获取到爬墙等能力,可以佩戴两套武器,同时搭载两套主副技能,这些武器与技能的差异都很大,像匕首背后必定暴击等等,而且武器带有随机属性,好的属性搭配对敌时会让你事半功倍。
玩家在游戏过程中,单从角色移动与攻击的速度上就会感受到一种高速度上的畅快感,开发商对游戏整体的节奏感把握的可以说非常的好,但是节奏快并不代表本作就是个快餐游戏,本作中有着成长系统,分别是绿色/紫色/红色这三种,相对应的则是生存,战术,跟狂暴,关于这个成长点怎么加,就需要玩家去好好考虑你在这一局中会使用什么类型的武器,如果你用的武器匹配性与你所加的成长点不对路,就会发挥不出威力,这种设计也极大的增加了游戏的可玩性,在配合游戏本身是ROGUELIKE风格,所以注重随机性,敌人数量丰富种类繁多,每次剧情开始都会让人耳目一新,但是剧情因随机性,再加上官方设计的故事内容信息极少,会让玩家有一种在玩克苏鲁神话游戏的感觉。游戏的彩蛋就不用说了,处处有惊喜等着玩家在游戏过程中去发掘。
游戏的高难度会让新手玩家望而却步《死亡细胞》难度颇高,对新手玩家可以说是开启了受苦模式,手残党在这里要慎重考虑一下是否能接受了,因为其ROGUELIKE风格设定的就是关卡与装备的高随机性生成机制,并且本作没有任何的存档点,一旦玩家操作的角色死亡,那就是瞬间崩盘,直接只能从头再来,不熟悉或者没接触过ROGUELIKE风格游戏的玩家们可能会被折磨的没脾气,这里如果你是脾气暴躁的人,请一定善待你的游戏键盘与显示器,千万别砸...... 虽然本作难度高可也有些让玩家降低难度的设定,主角本身是不死的无头骑士,越死越强,每次死亡从头开始后,还可以去解锁各种新关卡与路线,玩家完全能利用死亡,来使得自己变得更加强大,这就等于变相的降低了游戏难度。开发商为玩家的考虑还真挺多的。
结语总体综合来说,《死亡细胞》是一款非常棒的游戏,根据玩家不同的选择搭配可以玩出很多不同的玩法,加上主角通过无数次的死亡重生来创造解锁路线与能力,又让玩家有了更多的不同游戏体验,虽然受苦还是避免不了,但是那种独特又难忘的游戏体验真的值得大家都去试试,我本人强烈推荐大家前去一战。
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