游戏出海一路狂飙,背后隐藏了哪些内容

游戏出海一路狂飙,背后隐藏了哪些内容

首页角色扮演一路狂飙更新时间:2024-04-09

近两个月,国产游戏出海的成绩表现颇为亮眼。作为国内头部的两家公司,腾讯网易在游戏出海上都拿下的不错的成绩。腾讯出海的代表游戏《PUBG Mobile》8月单月吸金成功突破1亿,网易也不甘示弱, 数据显示,网易《荒野行动》8 月份收入超 7800 万美元,创历史新高,在日本单日吸金高达 740 万美元,带动网易出海月收入环比增长 8.5%,继续刷新最好成绩。除去顶部公司仍有一部分游戏公司将游戏产业作为主要目标,整体游戏业务来看,游戏出海已经演变成不少游戏厂商的主要发展之路。

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海外游戏需求暴涨


出海思路、玩家行为已大不相同;回想过去,如今的海外市场发生着天翻地覆的变化,很多发行打法、玩家表现、市场格局都足以颠覆过往我们的认知。今年疫情出现后,玩家线下社交受阻,愈发依赖多人游戏来打发时间,许多国家/地区的用户由于缺少与他人的沟通,还在寻找多人游戏,“多人游戏”的搜索量激增。时至今日海外疫情仍十分严重,居家隔离下对游戏需求不断扩大,从出海的收入榜上可以看到《PUBG Mobile》、《荒野行动》、《第五人格》等多人竞技游戏的高光表现,这离不开庞大的玩家数量基础。

产品竞争力提升

随着游戏出海市场的不断完善,有竞争力的新品一定程度上提升了出海门槛,但这期间,出海团队的方法论也日渐完善,越来越多的开发者对所深耕的品类有清晰的认知,懂得借力出海工具和市场资源,随着玩家的成熟打磨出更具竞争力的产品。在利好条件面前,现在其实也是抢占市场最好的时机。同时针对地区调查的更多,在瞄准目标用户后,游戏先是进行本地化调优,减少陌生感,并通过市场传播打造流行感,拉近了用户的距离。例如《龙族幻想》出海欧美和日本就采用了两种截然不同的思路。在欧美,游戏突出具有现代感、科技感的主题海报,和多人组队副本的社交玩法;在日本,它发行时不强调自己是一款 MMO,而是一款差异化新品,把细节玩法拿出来做渗透,如前期将宣传 PV 素材包装成重点展现游戏的换装、捏脸、副职业等玩法。

深挖变现组合

游戏推广出去,更实际的问题无非是怎么挣钱,在游戏的海外运营上如何变现就是在推广后的下一个主要目标。2019 年中国 东南亚地区手游玩家多达 8.5 亿,创造了 280 亿美元手游利润的年增长。休闲玩家和核心玩家的收入均在提升,以中重度核心玩家为例,有 81% 的付费用户乐于观看广告,意味着玩家在游戏内对于不同的游戏内付费方式接受度也更高,认可内购 激励视频混合的变现方式,这和固有的认知存在区别。在玩家持续长时间投入到这款游戏的基础上,新型付费模式也是受到玩家的欢迎。

随着国内游戏市场的不断完善,游戏竞争力度加大,出海运营以及是不少厂商的不二选择,再加上国内游戏版号限制问题严重,未来国内游戏出海或将迎来一波热潮。

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