剑与远征:秘宝峡湾开始是难些,但坚持就简单了!玩家:我不认可

剑与远征:秘宝峡湾开始是难些,但坚持就简单了!玩家:我不认可

首页角色扮演妖灵名录更新时间:2024-04-10

玩家之间,现在对“秘宝峡湾”最想吐槽的是什么?

不是关卡奖励,更不是活动时间,答案非常的简单:宝箱的解锁任务,过于困难了。

此次制作“秘宝峡湾”的策划,或许是真的高估了玩家的卡池深度,如果他多来论坛中,调查一下,那基本就不会把解锁宝箱的任务,设置得如此困难了,玩家也不会再去痛责他。

但玩家确实对“秘宝峡湾”的难度,颇有不满,这是事实。

情况是这样子的。

8月1号,玩家在副本“秘宝峡湾”中发现,第一层关卡中,解锁的宝箱难度,有点不友好了,白银宝箱需要满足4个耀光英雄,黄金宝箱则需要30秒内取得胜利。

你看黄金宝箱的家具币,它是一点也不好拿。

虽然没有完成三个进度任务时,是可以无限的re图,但是这无疑是增加玩家的肝度。

所以,玩家就去找客服发问了:

是否有策划曾调研过普通玩家的卡池,你知道普通玩家有多少英雄吗?

秘宝峡湾第2关,白银奖励需要4位蛮族英雄。

就这第2关,可能会把很多玩家难住吧?

后面的关卡的黄金宝箱要求,还有对神魔英雄的要求,居然还有不少关卡是如此要求神魔配置的。

玩家这是笑里藏刀,意思也明显,你连普通玩家大致的有多少英雄卡池都没有统计,怎么就把“秘宝峡湾”宝箱的解锁条件设置高了。

那么有多少玩家能领完这20个黄金宝箱呢?

但是LLS在一些活动中,都是把小问题视而不见的,既没有及时的回复,也没有正面的回答。

大致就是,别闹腾,白银与黄金宝箱的难度条件是适中的,实在过不去就花点钻石求助别的玩家。

毕竟官方平常被玩家说多,也知道保持适当的沉默。

但愤慨的玩家,还是去做了一个“秘宝峡湾”的条件图表:

我们从别人的图表中知道 ,有的关卡居然还需要到娜可露露与橘子这两虚空英雄,你也知道“秘宝峡湾”需要完成20关卡的全部黄金任务,才能开启最终的大宝箱。那没有娜可露露与橘子的玩家,是不是就得不到最后的奖励了?

意思更明显了,宝箱的解锁条件设置的就是难,许多玩家会望而却步。

甚至有的玩家直接就亮出了某一个关卡中的难度要求来说道,请告诉我如何在12秒攻坚掉一个蝴蝶与狮子。

其他玩家一看,头都疼了。

既然这样的反馈意见多了,那作为策划的一方,是不是也需要考虑一下调节“秘宝峡湾”的难度呢?

事实上,弥补峡湾的难度说简单,它不简单,说困哪它还挺困难。

只是因为官方缺乏考量而已。

官方其实也知道这个副本是有一定难度的吧,不然为什么让加个“求助”机制。(求助机制与佣兵不同,是花点钻石,直接让其他玩家帮你过图,但为了一些零碎的紫碎和家具币,似乎又不值得)

所以在之前,LLS就在更新预告中,详细的表明了:

秘宝峡湾的关卡是固定战力,升级可碾压,奖励随时拿,就开始难一点,只要坚持玩,越来越简单。

大意说得很合理,但是就看玩家认不认可了。

好吧,对于“秘宝峡湾”,有一个月的缓冲时间期,它关卡确实不难,难的是没有固定英雄卡。

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