每日一游丨原力守护者:一款融合了roguelike、MOBA与吃鸡的手游

每日一游丨原力守护者:一款融合了roguelike、MOBA与吃鸡的手游

首页角色扮演原力守护者官方版更新时间:2024-04-12

游戏标签:像素、Roguelike、MOBA、吃鸡、

开发:IDFAME

发行:雷霆游戏

推荐理由:华丽的像素画面、独特的武器强化系统、短平快、简单上手的吃鸡MOBA,创新玩法。

价格:道具收费

游戏平台:IOS/安卓

状态:游戏测试阶段

官方:http://fog.leiting.com/

目前游戏需要激活码,IOS去商店找游戏预约/安卓去TAPTAP或者官网预约,感觉IOS预约中奖的几率比较大

游戏优点

1. 华丽的像素画面。一般来说,像素画风的游戏给我们的感觉除了Q萌或者可爱、搞笑之外没有太多其他的印象标签,《原力守护者》凭借着鲜艳的颜色搭配、养眼的俊男靓女以及炫酷霸屏的技能特效造就了属于自己的像素画面。从地图到人物皮肤设计上绝不含糊,当我推到对方的水晶基地时,都会有一种让我觉得这不是像素游戏的错觉。然而事实是:他们用像素打造出超越像素风格的画面,值得我给他们疯狂打CALL。

2. MOBA玩法创新。市面上有数不清的MOBA游戏:《王者荣耀》、《决战!平安京》、《虚荣》、《光影对决》、《自由之战》、《非人学园》……然而在玩法方面说实话并没有实质上的突破。《原力守护者》可以说是跳出了"5V5、3路、打钱、对线、"的传统玩法,游戏以3V3为背景,只有一条中路,剩下是杂草丛生的野区:野怪、BUFF、以及躲在草丛中的LYB。击败野怪之后会变成自己的小弟跟着你一起推塔*敌,因为游戏中没有兵线,所以想强推必须要有野怪帮你抗伤害;地图中的BUFF也是各式各样:加血、加速、伤害、减伤以及各色属性球;地图中每隔一段时间会在场中央刷新祭坛,摧毁祭坛来获得援助,对敌方的防御塔以及基地造成成吨的伤害,画面效果也是很高端大气上档次。占领祭坛,清野的玩法有点像《风暴英雄》对不对?风暴要火!

3. 人物设计走心。首先,不仅游戏里的人物和皮肤可肝,就连人物的核心武器也可以靠肝来获得,完全不虚氪金大佬。武器可以说是游戏的核心玩法:《原力守护者》中取消了英雄的QWER,而是将所有技能以一组套牌的形式体现,当前可用技能最多3个,使用一次即被另一个随机技能代替,有些像《俄罗斯方块》的规则;人物还有非常炫酷的必*技,不仅看着过瘾,伤害更过瘾,极限反*拯救世界就靠它。而武器的作用在于强化每个英雄的技能,随着武器的不断合成升级能强化的技能就越多,效果也越厉害。而强化武器的素材完全可以从对战和每日任务中获得,没有必要把钱花在这上面。

游戏缺点

1.玩法丰富但不够深度。《原力守护者》的玩法的确丰富,除了经典的MOBA模式还借鉴了时下火爆的"吃鸡"玩法。但这样简单上手也易于精通的玩法,真的不容易腻味吗?它以"平均5分钟一把的MOBA"为口号,我玩了几把之后最直观的感受就是:这不就是见面怼吗?除此以外的游戏乐趣何在?是啊,作为一款MOBA游戏,敌我双方之间的博弈和细腻的走位意识秀在哪呢?因为简化了MOBA玩法,自然没有太多这方面的感受。

2. 操作手感较差。玩了也就十几把了,最直观的感受就是虚拟按键以及人物的操作反馈有些不带劲。暂且不讨论竖屏的问题,因为这一次测试游戏已经可以在竖屏和横屏之间切换了,这点好顶赞,听取玩家的建议,然而游戏居然没有设定固定虚拟摇杆的选项,追人的时候很容易就停下来,对于MOBA游戏来说这点需要改进。

3. 英雄不多,武器较少。毕竟也是游戏测试阶段,本次共放出来7个英雄,每个英雄7把武器,然而到了第七八武器的时候,你的技能基本上都被强化了一遍,可想而知公测版本的话在核心玩法方面深度不高,除非更新会有新的武器,那么玩家辛苦肝出来的武器岂不是没了卵用?《原力守护者》毕竟不是款MMO,作为MOBA来说装备固然重要,但是本作的武器是捆绑角色的也意味着实力的体现。

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