仰望星空,研究历史,走访地理,思索人生,探寻真理。这是人类自诞生以来便会去了解的事物。人的思想境界有高有低,做不到如亚里士多德孔子这般的思辩,一般人也会去考虑生老病死的问题。能否有一种万灵药包治百病,长生不老的药延续生命。在古代那个科学还未发达的时代背景中,炼金术便应运而生。
在古代中国炼金术被称为“炼丹术”,秦始皇在灭六国之后曾派徐福到海上寻仙人的长生不死之药。汉武帝在晚年也热衷于寻求神仙和长生术。明朝嘉靖皇帝沉迷炼丹到二十多年没有上朝。民间故事里两晋的葛洪就是著名的炼丹师,他推崇的五石散更是让当时的士大夫们吃了后飘飘欲仙,风流快活。道教之中的太上老君是炼丹的一把好手,道教八仙的钟离权和吕洞宾师徒俩会点石成金之术,被民间奉为财神。
“钟离?财神?”“我不是!我没有!别瞎说!我只想安静地做个美男子。”
而在西方炼金史中,就不得不提帕拉塞尔苏斯这个名字,他是欧洲中世纪文艺复兴初期著名的炼金师、医师、占星师、自然哲学家。他开创了一个新的学科,医疗化学,就是将当时的医学和炼金术结合而来一种新的医学化学科学。传闻中他一方面作为医生在1516年获得了医学博士学位但又为了创造完美的生命而转为了炼金术师。
他制造出了人造人何蒙库鲁兹,并且还拥有在炼金术中能医治百病,长生不老,点石成金等各种大奇迹的贤者之石,他还有一个名字叫冯·霍恩海姆。没错,在动画《钢之炼金术师》中就很好的还原了这段历史(传说),主角爱德华的父亲就为冯·霍恩海姆,在他还是一名奴隶时被主人用他的血液以及炼金术炼出了瓶中小人,即为人造人何蒙库鲁兹,而贤者之石则是主角乃至所有炼金术师梦寐已久的大能量之石、许愿石。
时至今日,随着当代化学科学研究的推进,长生不老药的相关理论被证伪,点石成金术在宏观物理学中的行不通。试想你对着连卫生条件都没概念识字率不足两成的群体大讲细胞分裂的困境和通过粒子间的轰击将其他原子转化为金原子——人群听着天书决定轰走你这个异教徒。所以一直到19世纪,人们才开始慢慢摒弃炼金术,拥抱科学。
古代版“ 遇事不决 量子力学”
正是因为在中西方历史文化中炼金术的一席之地,游戏厂商在制作一款历史题材或是架空世界观以历史为原型的游戏中必然会出现炼金术的身影,炼金术充分发挥了我是一块砖,哪有需要哪里搬的精神。例如moba游戏Dota和英雄联盟中的两位炼金术士是披着炼金皮的化学家。毕竟人群对化学家的刻板印象是穿着白大褂戴着高倍眼镜出入实验室的理工男,炼金给他们打了伪装。
在冒险类游戏和角色扮演类游戏中,炼金术士往往作为一名npc或是玩家可选的角色,炼金术还顺带披上了宗教神学的外衣——你是一名刚踏入这片大陆的旅行者,无意间的举手之劳帮助了岌岌可危的村子,为了感谢你,在温馨祥和的新手村,村长带你参观了村里的设施介绍了村里淳朴善良的居民,找村口技术最好也是唯一一名铁匠给你打造了件你根本看不上的衣服武器,再隆重介绍了身兼医生神父科学家占卜师炼金术师的尼古拉斯·赵四。
赵四的话语并不像他的前缀名一样丰富,随口说了几句你根本听不进的话,你便着手操作炼金台。初次接触炼金的你,如同看到菜谱不知所措的初哥,那些炼金里灰色不可调和的物质,仿佛菜谱里不认识的食材、不了解的适量、生抽老抽勾芡的用法无不在嘲讽你的无知。
无奈,你像寻到新宝藏般的找到一味料理——火锅,没有食材的讲究,一股脑的丢就行。你翻开背包,里面都是路上锄大地拾荒来的,水果蔬菜矿石还有...耗子尾巴?史莱姆粘液?没多犹豫,一股脑的扔进了火锅,哦不,炼金锅中。
望着锅中泛着泡泡奇怪颜色的汁液,氤氲的雾气弥漫着难闻的气息,你的预感并不太好,但事实打了你一巴掌,你稀里糊涂的成功了!人群将你激动的簇拥起来,村长高兴的宣布你是十里八乡第二的炼金术士。狂欢结束后你疑惑的找到赵四,是不是赵四在暗中帮助自己,赵四坦然没有,这事很蹊跷,但一定有神明在背后发力,顺带他从房里拿出了本颇有年代感的魔法书,记载着大陆里各种魔法与炼金技艺,上面落的灰和崭新的书页表明了主人的爱惜,并暗示着你,该上路了。
传统冒险游戏和角色扮演游戏对于炼金的刻画到这就刹车了,并不会去细细深究其中的合理性,于是炼金披上了神学宗教魔法奇迹的面纱,轻易解释了设定中的不合理存在,炼金作为游戏开发者的工具太趁手好用了,没收集的素材,炼金解决!甚至在未来世界游戏里,你可以看到换皮版炼金,他们有着融合、量子力学等不同称呼,但有着相同的本质,化腐朽为神奇,两个铁矿石就能生生变成金矿石。炼金那就是古代版的“遇事不决 量子力学”。
二十年炼金 好家伙练出了个肉腿?
游戏公司的企业文化催生了其赖以生存的传统艺能,格斗游戏《街头霸王》发家的卡普空CAPCOM,在动作类游戏上开陈出新,被业内成为“动作天尊”。以炼金作为自己传统艺能的公司也有,并且一做就是二十年,它就是日本GUST制作的炼金工房系列。
值得一提的是,炼金题材的小游戏休闲游戏尚有几款不错的存在,到了冒险类游戏和角色扮演类游戏中有炼金题材的多为一时兴起之作,品质质量实在拿不出来手,唯有二十年如一日的GUST能够始终如一的出炼金系列游戏,还能几乎一年一作的发行速度,高产似XX。
其他炼金题材游戏很难掀起风浪
第一部作品——《玛莉的工作室》,以炼金术人为目标的玛莉是王立魔术学会的学生,作为吊车尾的她本无法毕业,但得到了学会的特殊处理——让玛莉管理一间小店,一边管理一边继续学习炼金术知识,5年后通过玛莉的成果来判断能力是否可以毕业。
《玛莉的工作室》是GUST炼金工房的第一部正作,以下简称A1,在后续的A2《莉亚的工作室》,直到A5《薇欧蕾特的工作室》,其三要素炼金采集战斗均未有太大变动,在此不过多赘述剧情内容。到了A6《伊利斯的工作室》增加了在战斗中调和药品,用杖打破水桶或岩石收集调和元素,战斗场景也进行了变更。
从A6一直到A10,炼金工房系列一反常态的向传统JRPG系列靠拢,花费更多精力在剧情打怪升级之中。好在A11《罗罗娜的工作室》又及时矫枉过正。
回归炼金工房风格,加入了光荣公司协助开发,新增了最后一击的剧情演出,人物模型原画也进行了大幅度重置,用现在的话形容就是“男性洗剪吹,女性大长腿”,以一副准新作的姿态面世。
A11的后续两作A12A13以及2019年发布的A20以师徒关系为纽带,描绘世界的基调,基本奠定了A11到A20的风格,A11到A13世界观是阿兰德,A14到A16是世界末日后的废土为主题,A17到A19在不可思议世界。
这样的三作又三作换汤不换药固步自封的方式,不难猜出其中与GUST在2011年12月7日成为Koei Tecmo Games子公司的关系。不可否认GUST在这段时间的努力,尝试讲述废土题材一个较为深刻的故事,A17《菲莉丝的工作室》的画质又上了新一层台阶,A17之后的支持PC平台,A19后支持NS平台,这些作为变革... 还不够...
A21《莱莎的工作室》的横空出世,这款确实惊艳到了众多路人粉的眼球,莱莎的肉腿让一直在自己的炼金题材领域圈地自萌的《炼金工房》系列着实好好的出了回圈。
A17的普拉芙妲和A18的菲莉丝就一反A11开始的大长腿人设,在一定程度上诉求了肉感,但还不够,肉感在当时并未如此突出,这个理念的接力棒到了莱莎手里终于完美呈现了。对比前作《莱莎的工作室》在镜头的运用,细节的效果也是开创性的。
炼金系列的老骨灰们这才看到了GUST认真改变的地方,被诟病称为“历作最简单的炼金系统”也好,可《莱莎的工作室》相比前作们就是更适应当前的游戏节奏,对新人更友好,画面画质也有了飞跃。在这叫好又叫座声中,A22《莱莎的工作室2》在2020年12月3日发布了,相比上一作A21距离A20仅半年时间,它有了更长时间的工期,吸取了前作在初次尝试中的不足,它有了更大的自信。
加入了技能树和遗迹探究的rpg元素,以及增加了伙伴共战的数量上限。它一定飞的比《莱莎的工作室》更高。但无论如何兜兜转转,主角剧情换了个遍,游戏的存在并不是要去强行分个你我的高低。炼金的快乐,与同伴们相处的幸福时光才是我们愿意去玩和珍惜的,而这些有23年经验的GUST做到了目前炼金系列中的最好。
结语
炼金作为一个小众类目,很难作为题材登上3A游戏大作之名,在人类发展史上也是被尘封在历史中的学科。但炼金文化活跃在大家的生活视线中,如今rpg游戏中少不了炼金系统的存在,炼金题材的作品依旧有独特的可玩性和丰富的内涵。在娱乐至上的年代,莱莎的肉腿帮炼金为人知晓,《莱莎的工作室2》系列能否继续火下去,这谁又说的准呢?
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