「游戏谈」继往开来的游戏续作!《仙剑奇侠传七》(下篇)

「游戏谈」继往开来的游戏续作!《仙剑奇侠传七》(下篇)

首页角色扮演御灵神剑录更新时间:2024-05-07

哈喽大家好,我是小魏。上篇我们聊了聊《仙剑奇侠传七》的剧情和战斗系统。本篇我们再来看一看《仙剑七》的系统和玩法设计。

《仙剑七》的游戏画面不能说是有多豪华,但确实真的比之前有了一个维度的提升。依山傍水的萍溪村,白雪皑皑的长白山,虚无迷幻的花雾崖,苗疆风情的泉隐村,以及人声鼎沸的卢龙府。

得益于虚幻引擎的加持,游戏的场景设计明显提升了不少。而明庶门、天师门、仙霞派、乃至天魔国的场景设计也是各具特色。

不过到了游戏中后期,东极蓝渊这个场景设计明显缩水了。按照剧情交代,这里可是海底城旧址,实际就只有一个单一的区域。

虽然之前的这个海底场景很惊艳,但这里其实就只有一个解谜任务,可探索的元素几乎没有。可能也就海边这个楼兰古城的彩蛋,给我留下了点印象。

部分场景中时常会出现人物丢失的情况,比如在冽风谷一触发战斗,经常队友就不见了。而在毒障泉中,更是出现了队友直接就卡到了树上的情况。简直不要太搞笑。

本作主角团的人物建模还都不错,尤其是修吾,还是比较帅气的。配角上,沈欺霜的人物形象也是一改仙二柔弱的外貌。而魁予和重楼的形象刻画更是霸气十足。

建模的缺点呢,也很明显。就是面部表情依然比较僵硬。这一点月清疏是最明显的,大部分剧情对话时总感觉她表情怪怪的,但是某些镜头又感觉很好看。

难怪好多玩家说,这代女主什么都好,要非说出一点不好,那可能就是建模不咋好看了。好在游戏有个拍照模式,随时拍拍人物和风景也还不错。

的确,这其实是国产单机游戏的通病,无论人物还是场景,静态效果都不错,动态效果都不好。

最后是《仙剑七》的玩法设计。首先是人物装备,与历代的设计基本没有什么变化,只不过饰品不能购买,就只能通过剧情和支线获取。

而且前中期有个支线任务完成后,可以获得一个叫作萤火瓜灯的全图眼饰品。装备后直接显示地图上所有的物品,那些在角落里的,屋顶上的的物品悉数可以拿到,简直是收集党的福利。不过感觉过早地获得此饰品,多少有点丧失了探索的乐趣。

围绕人物装备的还有锻造及强化系统,所有武器基本上都可以进行强化,强化会解锁武器技能,技能效果和强化次数不同的武器各不相同。

满强化后的武器,在战斗时还会有外观的效果,十分炫酷。而想要获得强力武器则需要收集材料来自行锻造。

再来看游戏的烹饪系统,在城镇场景中,我们可以在酒馆,客栈等地方来点菜,不同菜品会产生不同的buff,以用于战斗和探索。

而在野外场景的烹饪点,则可以直接做饭。不同菜品和饮品之间还有几率产生盛赞效果,其实就是buff加强。烹饪的菜谱则需要通过支线任务,探索地图等等途径来获得。

这其中各种知名菜品和地方小吃那是应有尽有,种类之丰富可是涵盖了人神魔三界!甚至在菜谱中还有吐槽元素!烹饪的菜品采用这种绝对写实的风格来展示,看着还是很有食欲的。

比较有趣的是,无论是点菜还是烹饪,都会触发人物对话,基本上就是围绕修吾来吐槽,比如……嗯,面对修吾的语出惊人,大家也只能破罐破摔了。

相同的设计还会出现在战斗结束的时候,此时同样会触发不同的人物对话,就像这样……感觉基本上就是各种尬聊呢。不过这两个设计还是很欢乐的啊!

本作中依然存在很多小游戏的玩法,比如滑雪,潜行,竹竿舞,天地游,当然还有跳跳乐……长白山的滑雪小游戏简直是在致敬《仙剑3》。

而潜行玩法,就比较无聊了,而且就队友这走位,你们真的是在潜行吗?不过潜行时,桑游这兜帽一戴,还真有点像那么回事呢!

至于这个竹竿舞就更水了,玩法就是通过键位连击来获取分数,哎,真是苦了我们白茉晴了。

天地游作为六界之中最为流行的卡牌游戏,人神魔在闲暇时候那都热衷于此!好吧,这又是一款卡牌对战小游戏。

卡牌属性分为天地人三种,依次相克。出牌后对比属性,通过相克关系分出胜负,造成伤害。而特殊卡牌的技能则需要集字才能发动。如果属性相同就会累计伤害,直到属性相克。

规则简单粗暴,由于每局的卡牌数量和种类是固定的,实际玩起来还是需要一些策略性的。尤其是在多次属性相同之后,积累了一定的伤害,一次爆发一击必*的快感还是很爽快的。

最后就是这个叶灵纵。需要通过叶片来向上跳跃,最终完成挑战获得物品。场景的叶片还会翻转,简直没有人性,只能说难度还是有的。只有心平气和,眼疾手快,才能通关……啊,好吧,我还是不跳了吧。

游戏中每个场景基本都有天地游或叶灵纵挑战,全部完成后在眀庶门会获得御灵兽:小七。就是这个叶灵,小柒拥有专属技能:羊驼踏岳。让你梦回《仙五前传》。只可惜我水平有限,小柒还是让给大家吧。

《仙剑七》的支线任务依然很丰富,但大多数任务还是没有摆脱接任务,跑腿,交任务的无聊流程。不过也有一些奇怪的隐藏支线,很有意思。

而部分支线依旧采取了分阶段触发的方式,虽然如此,但却只有少数几个支线任务有独立的剧情。完成这类长支线,将会获得相当不错的饰品奖励。

这么多支线中,古乐传承人这个支线的流程一直让我很迷茫,到最后我也不知道这个支线到底想说明什么。只是发现完成这个支线会在万象中解锁历代仙剑的所有音乐。难道就真的只是单纯的怀旧嘛?

本作在游戏通关之后,将解锁新难度并开放二周目,同时也会开启挑战模式。我们在这里可以重新挑战之前游戏中所有的boss。完成所有挑战之后,会再获得一个饰品奖励。来吧,是时候展现你们真正的实力了。

前边说了这么多,大家不难发现。这次《仙剑七》游戏里包含了大量的仙剑怀旧元素。的确,每隔一段剧情,或者完成某个支线之后,就会在万象中解锁一些词条。

而大部分词条几乎都在讲述,历代仙剑的故事。不仅如此,在多个游戏场景中,我们还能找到叶灵来解锁隐藏购买,在这里我们依然可以看到到历代仙剑人物的回忆。

而本作的彩蛋之丰富绝对超越历代作品。比如饰品天玑护符剧情中提到的前任蜀山掌门的女儿,眀庶门书库中的摆放的书籍名叫:乾坤一掷。

亦或是东极澜渊对话之中,那个身边有一把通体赤红神剑的琼华弟子,天魔国迦楼罗口中的夜叉国王与人界男子相恋的桥段。

再或是萍溪村渔夫口中偷看仙女洗澡的少年,还有仙霞派霜染尺素支线任务中鲤鱼玉佩。

像这样的彩蛋设计游戏中还有太多。作为一个老玩家,每当在不经意间看到这些对话时,心情也许有波澜,但却再没有激动。这感觉就像是见到了一个老朋友,跟他随便聊聊过去,怀念一下以前的事情。

对我而言,可能是出于文化亲近感,国产武侠游戏总能给我带来一些情感。仙剑奇侠传的故事一路走来也已经过去了26年。

时至今日,在我看来《仙剑七》更像是一部继往开来的游戏作品,也是一部合格的游戏续作,它有怀旧,也有创新。

正如莎士比亚所言,一千个观众眼中就有一千个哈姆雷特。因为本就不可能有一部十全十美的游戏作品。

的确,现如今国产单机游戏已经百家争鸣,仙剑不过是其中普通的一员。曾经的辉煌应该成为继续努力前行的动力,而不是坐吃山空的绊脚石。

这一次的《仙剑七》终于敢于变革,它有创新,也有不足。它让我再一次看到了国产单机游戏的未来。正所谓不积跬步无以至千里,不积细流无以成江河。

游戏制作需要有梦想,更需要一步一个脚印的踏实前行。做到这一点,相信仙剑奇侠传系列依然,未来可期!

我是小魏,感谢大家收看本篇文章。在这里祝大家春节快乐!我们2022再见了!

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