作者:NGA-liyuanhui90
就在这个礼拜,鹅厂新推出了一款AR手游——《一起来捉妖》,刚听名字觉得耳熟,没想到还真的跟那部国产电影有点关系,《捉妖记》电影里登场的妖怪甚至会出现在游戏里。那么对于接触过AR类游戏的人,尤其是类似《Ingress》、《PGO》等早早火遍全球各地 (我们不在地球系列) 的玩家自然不会陌生,说是轻车熟路也不为过。那么由于个别不可描述因素(总之我们玩不上),因此,这款《一起来捉妖》某种程度上来说弥补了目前国内手游市场此类型游戏的空缺。当然,国产AR手游不止这一款,类似蜗牛以《方舟生存》为噱头改编出品的《我的恐龙》同样也是,还有黑桃互动的《捉妖手机》等等。(网易的《悠梦》也是一款相对还可以的AR手游,这里就不详谈了)
那么,如果你是第一次玩,作为一名萌新,或者你不知道这游戏是否适合你,还在犹豫的话,不妨看看这篇文章。
一、开头废话篇
以下是典型的萌新三连Q&A环节:
1.Q:我是谁啊?
A:游戏里充满了各种妖灵,你需要作为一名“御灵师”用最真挚的情感 (金钱) 和妖怪们产生羁绊 (钻石) 。
2.Q:我在哪儿?
A:你在游戏里啊,法克儿
3.Q:我要干嘛?
A:简单一句话攻略:发现(妖怪)、捕捉、培养、战斗,成为最厉害的 (宝可梦大师) 御灵师
游戏名称:一起来捉妖
开发商:腾讯
发行商:腾讯
平台:苹果/安卓
游戏类型:AR、收集、养成、宠物、回合制战斗、户外、国风
相似游戏:《Pokemon Go》、《我的恐龙》、《捉妖手机》、《悠梦》、《Ingress》、《次元猎人》
游戏特色:耗电(外出请备好充电宝)、户外手游、收集与养成、社交属性好(我加了好几个小姐姐哦
)、不同传统手游的游戏体验
依托的地图定位:腾讯地图
《捉妖记》中妖怪的联动
二、游戏入门篇
初始御三家
OK,说了半天我们安装完游戏在看了一段神乎其神的剧情与对话之后,第一个遇到的问题就是:
开局初始的三个宠,我选哪个好?
我个人建议就是看哪个顺眼选哪个,选完之后你会第一时间浏览到该妖怪的属性面板,细心的我们就会发现其实初始送的宝宝非常一般,甚至不如你走几步再摇出的妖怪牛啤。我个人是喜欢养只养眼点的……所以我向颜值屈服了,这里引用官方的一句话:
左冰、中空、右烈
“贪狼-冰、狻猊-烈、招风-空,上古三门这三个妖灵开局妖灵,物攻、物防、法攻、法防、生命五个属性都是16的资质,这些妖灵只是前期过渡的妖灵,三个具体如何选择看自己喜好,因为后期基本上用不到,所以选择哪一个不重要,全16的资质后期很无力,所以没必要太纠结”
~new~一觉醒来,发现楼下很多人说初始御三家好像在品质上属于SR,而且种族值有“吊打”刚开始能碰见到的妖怪,并且大佬普遍推荐“冰狼”,但是我这边是没什么经验和数据干货证明的……为了不误导萌新,我把昨天写的更掉了。
在选择完了你的宝宝 Servant 以后,跟着新手系统引导你的步骤走即可,这个时候你的主界面应该就是下图的样子,由于我20级开放了不少功能,相比会丰富一些。
三、菜单功能介绍篇
《一起来捉妖》主界面下,底部菜单栏是你点击频率最高的,分为探索、妖灵与社交。
1.探索:
申请祈愿鼓、擂台、日常任务、成长之路、山河图、时装。
申请祈愿鼓
系统根据GPS以及数据网络定位你当前的位置,立一个鼓。这个的话你可以理解为加油站,而且鼓是共享的。你要你在任意一个鼓的附近,就可以使用它(有冷却时间),必定收获一些道具:加血药、封妖珠、五色土(合成材料)等等;同时,如果这个鼓当前没有“祈愿”的话,点击上方的“祈愿”按钮即可提高该鼓附近范围的刷怪率(50%UP!)。需要注意的是:1.申请鼓需要一定的官方审核时间,不是即刻申请即刻许可;2.如果一个鼓你隔3天没有点击使用的话,会被系统自动删除;3.擂台自带祈愿鼓功能;4.不能在附近有鼓的情况申请一个新的鼓。
祈愿鼓敲鼓动图 ...
擂台
擂台排名截图
地图上的擂台
《一起来捉妖》简单来说确实是收集 养成,但其中重要的一环也包含了“战斗系统”(只不过没那么硬核和专业)。擂台的分布位置不均,但是数量不少。几乎每走一段路程都会碰见1-2个擂台,打擂台的收益在于:根据你在某个擂台的驻扎排名(其实就是按实力走,越NB排位越高,理解成PVP的战力就好了)你会按周期获得对应的奖励(云纹、道具等等)。所有擂台的排行榜数量上限100人,与擂台排行榜冠军玩家圈子(类似公会与组织)相同将获得30%加成、亚军光环加成20%、季军光环加成10%;每个擂台必须要3名妖灵上阵才能挑战/守卫排行榜,守卫排行的妖灵会被锁定(无法放归),挑战其他擂台也会无法参战;热度三级的擂台额外获得50%加成、二级20%,一级没有加成。每天的13:00系统自动发放擂台的排名奖励,邮件查看。
战斗界面
日常任务
这个就不多说了,诸如每天行走XX米、捉XX只妖怪、觉醒(进化)1只妖怪等等,反正做就完了。
日常任务界面
成长之路
成长之路界面
类似成就和段位系统。总之你达成了某些挑战目标的话,可以去领取奖励,当一个段位的全部挑战完成之后,可以进行段位挑战(每个段位都有一个妖怪需要挑战),通过之后你的段位就会提升,附送你大量的钻石和经验值。
《成长之路》奖励和挑战怪截图
山河图
《山河图》界面
简单来说就是一个用来记录和统计你走了多少路程,去过多少地方的功能,下图里很明显地写着:已探索XX千米的路程,超过了XX市XX%玩家,成就和数据控必备。
探索奖励
时装 ——PASS
我靠这个我还说个鸡脖啊,时装不懂嘛,时装
2.妖灵:
我的妖灵、风物志、背包、灵石
我的妖灵
妖灵一览
用来浏览你所收集的妖灵,同时可以对妖灵进行升级、觉醒、放归、收藏、查看技能以及觉醒路线、攻略等等。
妖灵的属性面板
妖灵资质:
关于妖灵的资质,这里顺便提一句。这个东西其实就跟摸奖差不多,也是该游戏的主要玩法之一,我们会收集成千上百只妖灵,自然有好有坏,最好的就是一只妖灵所有的资质全都爆表顶到头。 这也是欧皇的体现 当然,现在有一种说法就是“灵石走路刷数据孵化出来的高资质妖灵几率较大”。所以,大家也不太用担心脸黑的问题,现在游戏基本上都是伪随机,高资质妖灵迟早都会有,那什么妖怪好用呢?我的答案就是“你手里有的妖怪就是最好用的”。并且每只妖灵都有自己的定位:法术坦克/输出、战斗辅助、物理坦克/输出,妖灵每10级可以觉醒进化;不仅在外观上有明显的变化,还会进一步提升面板属性、解锁新的技能,这对于战斗系统来说至关重要。
妖灵觉醒图
妖灵培养:
妖灵的培养包括:升级、觉醒和技能强化。升级需要云纹和符印,云纹相当于金钱,符印相当于对应妖怪的材料。云纹可以通过分享、挑战会馆、成长之路、日常、升级奖励、擂台奖励等多种渠道获取;妖怪符印则由捉妖&放归、集会所的训练场、圈子任务获得,每次觉醒需要相对高额的符印但不需要云纹,随着妖怪等级越高,所需云纹的费用几何式递增。个人认为官方在这块儿的数值平衡上不是很合理,并且地图上的妖怪刷新率很低,变相鼓励玩家走出室内,户外体验游戏。
符印
云纹
技能的话,需要去集会所打败训练师获得对应的属性技能书,然后才能强化技能。
技能
妖灵的属性
属性这块我是真的不太想谈……我到现在都不知道这个游戏一共有多少种属性:金木水火土、无空烈冰风、毒妖雷魔煞……
总之归类就是乱七八糟的,我在游戏和官网里都没找到对应的属性介绍和引导,反正让我觉得很模糊。因为属性较多,又没有一个统计,所以谁克制谁非常混乱,还是希望官方以后在这方面做一些调整和公开。但是呢,我还要聊一聊同妖灵到底怎么处理,同妖灵的话比较方便的就是对比战斗力评分,但是你也要看这只妖灵的定位是什么,也许A的评分是120,但B的评分是110,可这只妖灵定位是物理输出,那么这个时候如果A的物攻非常低的话,那么你可以考虑将A放归(节省格子、获得符印),然后培养B怪。这个游戏也有多选放归,就在浏览妖灵界面的右上角,但是可别把战力最高的妖灵放归了,这样你会损失战斗力加成。另外,放归一只你培养过的宠物也不用担心会浪费,系统会按比例返还你花费的符印和云纹。
同妖灵对比
风物志
风物志
就是图鉴,你捉到了哪只新的妖怪,哪只妖怪觉醒成了一个新的形态,都会记录在案。《一起来捉妖》里有数量不少的妖怪,而且每只妖怪都有自己的原创故事,有的甚至出自某些文艺创作作品当中,《风物志》又分为好几种:上古三门、古怪集、搜神记等。
风物志收集成就
每本不同的风物志收集到一定数量之后,你可以领取进度奖励。最近游戏在搞的开服活动有一个是配合收集风物志图鉴的,集满任意3-4个妖灵图鉴会奖励永久绝版时装哦
(好棒棒哦)
背包
背包截图
简单说明一下前期能接触到的道具功能:
· 聚妖铃铛:持续30分钟,玩家和队友共享效果,不断行走可以遇到更多的妖灵;
· 孔明灯:持续2-5小时不等,每天与游戏好友互相赠送,类似渔网,当前位置放一个,过段时间直接收菜(收妖怪);
· (高级)灵力药剂:使用后为神行术增加(100)60点灵力。(超出灵力上限无法使用);
· 恢复药类:为妖灵回复XX生命值
· 复活药类:治疗一只重伤状态的妖灵,并恢复生命值;
· 封妖珠:封印妖怪,珠子分为白、绿、蓝,成功率依次递增;
· 果实:喂给需要捕捉的妖灵,小幅/大幅度提升抓捕率;
· 五色土:升级集会所建筑所需的材料;
· 耐久唤灵器:孵化灵石所需的机器,无限次数使用;
· 祈愿牌:祈愿鼓用来祈福用的消耗品,提升鼓附近50%的刷怪率;
灵石
灵石
灵石可以理解为“蛋”,但这些蛋并不会随着时间自己孵化。需要你使用[耐久唤灵器]然后行走一定的距离之后才会孵化,孵化的妖怪有概率高资质,并且有高概率出现稀有妖怪。
不同的灵石出现不同的妖怪
灵石的获取也比较丰富:升级奖励、敲鼓、活动奖励,不一一赘述了。
想孵化灵石需要[耐久唤灵器]
3.社交:
行者互助、邮件、圈子、好友列表、集会所、行者罗盘、排行榜。社交这块是比较通用的功能,其他游戏中屡见不鲜,我挑几个相对重点的功能来介绍一下,非常好理解。
圈子
圈子
圈子是本游戏非常重要的一个玩法,也代表着该游戏重社交的证明。圈子可以理解成其他游戏里的“公会或组织”,但《一起来捉妖》里的圈子利用率更高,互动更高。一般大家选择加入的圈子都是根据你当前位置附近的,你可以有很多的选择。圈子不仅可以跟其他人互动(聊天、组队、讨论,甚至是面基),同时大家每天登录、完成日常、捉妖都能让“圈子”获得经验增长,各种收益和奖励蜂拥而至,圈子奖励普遍比你自己的日常要丰厚很多。当你需要完成“集会所”中的组队任务时,圈子里认识的三五好友也是一种非常不错的选择。
集会所
集会所你可以理解成“菜园”,里面有训练挂机场、会馆、合成、摆摊交易、组队任务、领取灵力(体力)等多种进阶功能。
训练场就是所谓的挂机,你选择想要的妖灵去挂机,可以自动获取经验和符印;会馆相当于推图挑战,可以获得技能书等资源;合成就是利用你获得的五色土等道具用来合成高级道具:封妖珠→高级珠子;摆摊的话我目前还没解锁,但是好像是可以交易很多的道具(乃至妖灵?),有一种非常浓厚的梦幻西游既视感……
以上就是底部菜单栏几个重要的组成部分,下面我在谈一谈关于捉妖、神行的话题,这篇文章就到此结束了。
四、御灵师的必备课——捉妖&神行
主要是捉妖和神行是两个相对独立于底部菜单栏的玩法,也是最核心的。
1.捉妖
我们俗称抓宠吧,妖怪本身有刷新频率,而且分布不均(我觉得官方在刷怪方面这个频率有点低了,真的低)。假设我人在北京,那么我在家附近的话会刷一波怪,手机右侧的UI会显示你这附近会出现哪些怪,也算是一种妖怪追踪系统,没有的你只需要点一下就会在地图中显示怪的位置,你去指定地点逛一逛就会有,但有的怪物需要用到[照妖镜],我目前是没办法获取……这些妖怪往往更高级,也更稀有,形态更成熟。点击地图上附近的妖怪,然后进去下方的抓宠界面,如果你觉得AR真的很不爽,点击右上角的开关可以实时切换,我个人觉得关闭AR感觉良好……首先怪不会飘逸,其次还不会用到陀螺仪……我就是躺着也能快乐地玩耍
。按住下方的珠子,屏幕中心的妖怪会出现不断缩小的光圈,再你扔中的时候,会对你的投掷惊醒“打分”:无、不错、精准、完美,每种评价不仅会在此次抓宠的经验值上有加成,也会小幅增加单次投掷的捕获概率。
捉宠动图
PS:关于抓宠过程中,妖怪并不是原地罚站让你抓,每只妖怪都会有自己的“小动作”来秀你,比较跳的怪会让你扔空2-3个珠子正常不过。 我要打死干将和莫邪,一个反复横跳,一个凌波微步
“不错”的经验值加成是10,聊胜于无
2.神行
上面聊了这么多,有太多的元素和玩法都跟“户外”挂钩。神行也不例外,但神行也是对“肥宅”玩家的一种变相福利。你外出的距离越长,积攒下来的“灵力”就越多,灵力是神行的消耗资源,我们使用了神行之后,就可以当个快乐肥宅,在家里想去哪儿就去哪儿。神行可以让你不动一厘米,然后在大地图上到处游走,抓宠、敲鼓,打擂等等,非常的方便。另外,想从集会所出来的时候,也需要打开神行长按退出。
神行
最后的最后,放一张我升级的图,溜啦~
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