生命终有尽,唯名可不朽。——《维京传奇》
曾几何时,谈及沙盒类游戏,我们的脑海中总是会涌现出许多美好的回忆,无论是“给我一个mc,我能翘起地球”的豪言壮语,还是在GTA里,感受洛圣都的民风淳朴,与小伙伴们在洛圣都留下欢乐的足迹,它们往往都以超高的自由度让玩家们可以尽情享受游戏内的世界。
在沙盒类游戏中,我们可以去做任何与现实行为认知或相似的事情,但渐渐地,此类游戏也逐渐被玩家们贴上了大容量,高配置的标签,然而最近大火的一款游戏《英灵神殿》却剑走偏锋,打破了人们常规的认知。
作为一款以开放世界为主的生存类游戏,《英灵神殿》仅有1GB大小的体积,但它带给玩家的快乐却无法用数据衡量,游戏的画面类似于我们所熟知的像素风格,但简略的画风却给我们呈现了不简单的游戏,同时开发商也埋下了很有具有创造力的元素。
初看游戏时,劝退的画风和闹着玩似的模型,让大部分玩家都不敢相信这是1202年的游戏(滑稽),正常来说,生存类游戏的建模都是精益求精,会尽量让角色的模型摆脱动作僵硬的限制,让画面尽量显得流畅舒适,但这款游戏却反其道而行之,不走寻常路的做出了有棱有角的人物模型,在这个人人强调精致和细腻的年代,它更像是个孤傲的逆行者。
如果说建模有棱有角是它的不屑与叛逆,那么模糊的贴图就是它对于金玉其表败絮其中的市场风气的无情嘲讽。游戏角色的五官在正常情况下让人难辨雌雄,玩家只能通过轮廓辨认出角色的样子,这不仅仅是在游戏当中才这样,就连在游戏预告片中,厂商也没有丝毫掩饰的意味。如果没有那标志性的大胡子以及从日向宁次家借来的白眼,相信没几个玩家会认为这些角色是维京战士。
虽然游戏并没有走当前流行的写实画风,但人物形象却因为棱角分明的关系,反而让画面感尤为强烈。也因为这种粗糙的制作风格,让游戏的画面介于卡通风的棱角分明和真实风的色彩光效之间,它并不属于两个风格之一,却又雨露均沾地拥有它们各自的特点。所以这款游戏某种程度上说满足了玩家对游戏画质要求的下限,又不会让玩家感到不适,可以说是非常讨喜的设计。
但厂商深喑,鱼和熊掌不可兼得,在生存冒险类游戏中,重点并不是人,而是需要创造出探索的广阔环境。因此,游戏的画面和光效的重点都放在了场景上,场景的互动驱使了玩家想要探索环境的意愿,游戏制作组也很巧妙地将居住场景设计得更加符合生活,使玩家能在生存之中感到少有的温馨感。
这样低技术力的画质还有一个显而易见的优点,那就是对主机配置极度友好,只要主机优化能力不是很差,基本都能很好地体验游戏。更何况它还是一款多人生存游戏,低配置也能更好满足大部分人的游玩需求,游戏最高可以容纳十名玩家,这样的画质也正好不会过分拖垮游戏服务器的运行。
试问,我们已经有多久没有这么开心幸福去享受一款游戏了,我们只是在一个地图中,做着我们一起想做的事情,砍着一样的boss,这样的体验,让我们重新唤醒了儿时和朋友们一起玩耍时的简单幸福。从这里可以看出,《英灵神殿》是一个比我们想象中要聪明的游戏。
虽然有着比较拉胯的画质,但游戏的趣味性却一点都没有减少,因为在这个游戏世界里,你能见到各种难以名状的奇特生物。
《英灵神殿》中的生存系统和战斗系统是相互制衡的两个存在,生存给予战斗能力,而战斗可以带来生存资源,虽然没有细致入微的生存游戏体验,但这也符合维京文化的野性奔放,某种程度上说它是近年来维京味最足的游戏了,在这里,我们不禁要点名批评某大型土豆种植园主(育碧:你直接报我身份证得了)
在《英灵神殿》的人设中,玩家所扮演的是一名战死的英灵战士,在北欧神话传说中,每一位战士的灵魂都会来到英灵殿,这也与游戏主题相契合。
因为玩家所处的英灵神殿,位于北欧第十大神境,与你共处的不仅仅有战士们,甚至还有上古的众神和许多污秽之物,玩家要通力击败它们,维护英灵神殿的秩序。所以从一开始玩家就是以死者的身份征战四方,而死亡也变成了我们必须体验的过程。
这也是游戏的一大特色,玩家们需要自行组队挑战boss,但每个boss都有着不俗的实力,分布在游戏地图的各处。讲到这里,暴雪粉们可能要直呼内行了,没错,就是熟悉的山口山模式。野外的boss分布于地图各处,而多人合作的模式就是我们最熟悉的打本玩法,搭配着游戏复古的画风,会让玩家有一种梦回巫妖王之怒的错觉。
说回生存方面,《英灵神殿》就像一个食品厂,因为它的生存系统能吃下各式各样的东西,在多人合作模式,玩家们可以充分发扬集体主义精神,共同建造房子、制作装备、散步荒野以及组队打Boss等种种挑战。但有的玩家对这类玩法并不感冒,因为只要一天不上游戏,整个服务器就会重置战局,比如明明大家一起入坑《魔兽世界》,结果我一天没上,第二天只能在新手村看着朋友们拿着橙装砍boss了
从资源的收集到利用,游戏都保姆式的地给玩家安排得妥妥当当,使玩家每次醒来都能感觉到角色周边环境的真实感,其实这样的游戏模式并非英灵神殿的专利,但比起《绿色地狱》和《森林》两款同类型的游戏,《英灵神殿》的生存又显得那么的不拘小节。
《绿色地狱》
《森林》
游戏并没有类似饥饿值等维持玩家生存的机制,换句话说,生存并不是活着的主要动力,相反,死亡才是玩家每一次必经的旅途,这一点官方在宣传片中也曾着重强调过。
但在沙盒游戏中,大部分玩家也钟爱于耕田种地,房屋建造,技能升级之类的要素,在这款游戏中,以上的元素也一定能满足你,跑跑跳跳就能升级,砍砍树也能升级,没有比这再美妙的事情。
同时游戏中的物理反馈让人比较舒服,砍树时侯的屏幕震动,树木倒下时侯的伤害等,相信在以前的游戏中,没什么玩家体验过被自己砍倒的树砸死,而在英灵神殿中,这样的施工事故却数不胜数。建造手感上,这款游戏只能说马马虎虎,不过有很多提示不清楚的地方,只能玩家自行摸索,比如造房顶的时候会莫名其妙地塌下来,反复尝试后发现是因为缺少支点,但有时候却能造出压不住牛顿棺材板的造型。
尽管目前还有很多不完善的地方,但作为这个阶段的游戏来说,它却拥有无限的潜力,你很难相信在1GB的容量中,会有这么广袤的土地。虽然英灵神殿单机也有不少乐趣,但多人联机才能体验到1 1>2的乐趣。
那作为维京题材的游戏,驾驶帆船乘风破浪也成了必不可少的戏码,在游戏中,玩家可以打造属于自己的维京战船,四处寻找异域之地击败各种长相奇特的怪物,但是切记不要驶航线之外,不然就算你是不败战舰,也难逃泰坦尼克的命运。
近年来,维京文化和颇具特色的北欧风受到了各大游戏厂商的追捧,像是育碧就有《荣耀战魂》和《刺客信条:英灵殿》两部涉及维京文化的游戏,《战神4》更是契合了北欧神话中的内容和故事,游戏中的人物们也都大多有着独特的北欧风情和颇具魅力的野性色彩。
在历史中,维京人常常与海盗二字一起出现,这是一个靠着航海与掠夺发家的民族,虽然部分描述他们的历史记载都带有一定的偏见,但可以肯定的是他们的确骁勇善战。在北欧地区,他们甚至被描绘成英灵勇士,以战为荣,说他们是那个时期的海上霸主也不为过。就在这样的文化背景下,催生了维京人和英灵殿的构想,我们所知的北欧神话也大多出自这个纷乱的地区。
在游戏中,除了简单的生存要素,其余的一切基本都是为了支撑玩家战斗的需要,这份专属于战斗的纯粹,也凸显了维京人对于战斗的态度——生活既是荣耀!《英灵神殿》充分地向我们展示了一个野性的文明,同时也向我们展示了一个纯粹的民族。
无论是北欧神话还是英灵殿的故事其实都在透露着维京人都对战斗的向往,这个民族仿佛为战而生,游戏便依据这些特点,改编成了现在的游戏。游戏中虽然没有传统意义的北欧众神,但是游戏的思想,仍旧是维京人尚武的生活,无论是人是鬼皆可与其一战,也正是应了那句“神挡*神,佛挡*佛”。
《英灵神殿》为我们创造了一个乐此不疲的世界,不论是在为求生而战,还是说去搜刮被遗忘的古冢,抑或是仅仅坐在岸边看着太阳沉入湖中、享受宁静的一刻——在这个世界的生活与探索中,相信你,总能找到乐趣。而当你体验这些内容时,游戏中那种简单而特殊的美术以及音乐,营造出一种强烈的“归属感”。拿上你的烈酒,聆听我们的战歌,相信你,不会感到失望。
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