上线1000天,《一梦江湖》是怎么把一个立体的江湖搭建起来的

上线1000天,《一梦江湖》是怎么把一个立体的江湖搭建起来的

首页角色扮演一梦江湖惊蜃影更新时间:2024-05-11

有没有注意到,每次有热门MMORPG上线时,评论中总会出现将其与《一梦江湖》进行对比的声音,从画面到玩法,或褒或贬,热议不休。

实际上,《一梦江湖》在国产重度MMORPG手游中是一个非常特别的存在,它不是端游IP的改编,不少系统和玩法没有像端游一样经过验证。在当初手游环境受限的情况下,能否得到玩家认可,是有一点冒风险的。

从数据上来看,《一梦江湖》可谓取得了成功,2018年1月上线后,DAU突破280万。直到现在,每个月都能登上畅销榜前十。这款游戏在上线1000多天后,已经成为最受玩家喜爱的武侠手游之一,那么《一梦江湖》是怎样一步步为玩家搭建起这个高自由度的立体江湖呢?

好看的皮囊还不够,还要有趣的人设与性格

一梦江湖首先鼓励角色从样貌上“有个性”。游戏中的自定义系统,最常见的就是捏脸、时装、身份等系统,这些在《一梦江湖》里都有很完善的设计,在交流区中,经常有玩家分享自己的角色形象,有以明星或自己为模特的仿妆,也有特意做出的独一无二的丑妆。而捏脸系统仅仅是《一梦江湖》个性化人物塑造的第一步。

(图:玩家捏的火影忍者雏田仿妆)

(图:玩家配合自定义肤色捏出的魔族妆容)

(图:虽然不知道这位玩家的灵感来源,但辨识度是相当的高了)

完成了精细化捏脸这个目标后,游戏又将对“个性”的理解,迈出了更远的一步,从此将这款游戏的代入感与传统武侠MMORPG手游拉开了一个新距离。

传统武侠类MMORPG手游的一个共性就是预设了玩家作为主角,一定要维持人设的稳定性,要按照剧情的走向去安排自己的人生。这就造成了放大全局来看,每个玩家的角色性格特点都是大同小异,玩家只能通过已经定型的角色去“观看”这个游戏世界。而《一梦江湖》在这一点上做出了一个“点对点”的创新,让玩家自己去做选择,赋予角色不同的特点。

看到路边有一群NPC在攻击另一个落单的NPC,有人会不问缘由先帮看起来弱势的一方,也有人会大喊两声官府巡逻的过来了然后置身事外。玩家的性格让角色做出了不同的选择,而这些选择又会影响角色的性格,也就是说,你可以让你的人物映射出你自己的样子,也可以试着塑造一个理想中的形象。在《一梦江湖》的脸谱和命格玩法中,每个人的天资能力和气质才情都会有所区别,多种多样的性格标签将角色变得“活”起来,每个玩家都是独一无二的。

(图:在《一梦江湖》里,可以佛得理直气壮)

《一梦江湖》创新了这种细微的感觉,并用声演坊、江湖客栈等系统为其搭配,给玩家更多展示自己的空间。在B站等原创作品聚集地,你也能体会到那种用角色来表达自己的乐趣。

走江湖不带刀 侠客 “ 不务正业 ” 者众

立起了千人千面的人设,《一梦江湖》又将另一个独特创新用在了“江湖”这个背景环境上。

在传统的武侠MMORPG手游中,受到硬件限制,江湖更像一个“楚门的世界”,玩家只能在有需要的时候才可以和世界产生互动,一扇门只有在需要进去做任务时才能打开,一个NPC只有在交接任务时才会和玩家说话。玩家想的更多的是“该去干什么了”而不是“想要干什么”。这样的设计,让江湖变成了一个有框架的、线性的背景板。

而《一梦江湖》的江湖世界,鼓励玩家的行动从线性的前进变成辐射发散,能做的事更多,能体会的乐趣也更多。

比如说,游戏中含有大量“不务正业”的玩法,乐器不是传统RPG手游里那种一个固定音调的道具,而是可以自由谱曲弹奏,几个伙伴就能利用乐坊组一个江湖乐队用不同的乐器合奏一曲,遇到穿金戴银的玩家,跟在后面边弹边求打赏,遇到卿卿我我的情侣,围成一圈当音乐FF团!

(图:玩家在《一梦江湖》里自建乐队)

还有像路过金陵,在王猛的瓜摊上顺手牵个瓜然后躲在一边看老板跳脚啦;到传说里的深夜酒馆去偷听八卦,看看能不能发现NPC的奇葩秘密啦,或者干脆利用灵犀系统和NPC来一场惊天互动,聊天下棋互刷朋友圈……最重要的是,这些玩法几乎没什么门槛可言,即使是新人,也可以暂时放下“必修课”来感受一下江湖的多姿多彩。

(图:给NPC点赞朋友圈)

随着实力的增强,玩家还可以体验自创武学的乐趣,这里的自创武学可不是“DIY输出链”的噱头说法,而是指玩家可以将武学名称、图标、招式动作和效果全部自定义,想一想,如果败在天马流星拳下可能会忍气吞声,要是系统显示“XXX用‘一个屁’将你击败”,一定会成为江湖客栈的头条!

(图:自创武学让不少玩家找到了开宗立派的感觉)

厌倦了刀光剑影,玩家也可以回归田园去尝试自建宅邸的乐趣,传统RPG手游受限于硬件,玩家的家园系统内容往往就是家具的自定义摆放,而《一梦江湖》的宅邸除了所见即所得的脑洞式DIY,还有种植养殖生产盈利的自给自足农场一条龙,当个有经营头脑的生意人也能成为江湖传说。

(图:B站UP主千墨大叔分享的“大鱼海棠”版宅邸)

可以说,做出这一步创新,让《一梦江湖》的定位产生了根本变化,不是“因为手机更方便所以将端游简化到手游上来打发时间”,而是“在手游中创建一个沉浸式的江湖”。高自由度带来了不一样的江湖氛围,促进玩家之间多重互动,一个玩家的行为能引来一群人围观,从自然地搭话到加好友一起脑洞合作。快速融入,一个无形却无处不在的江湖就这样搭建起来了。

除了游戏内的精彩外,《一梦江湖》还拓展了线下跨界活动:和谷雨中国推出大型非遗深度联动,打造了第一个手游非遗街道;和浙江昆剧团推出昆曲主题联动,玩家可以在家园里置办戏台甚至登台开嗓;和玄机合作出品官方动画片《明月入梦》(筹备中);和重磅国漫《天行九歌》《少年锦衣卫》深度联动;连续2年作为西塘汉服文化周战略合作伙伴举办主题游园会;推出敦煌主题文化联动;推出游戏IP奶茶店等等。

(图:《一梦江湖》和谷雨中国的非遗系列联动)

(图:《一梦江湖》IP奶茶店的饮品都充满了江湖风味)

游戏之内,角色折射出了玩家的喜好性格,游戏之外,江湖风味蔓延到了生活之中。1000天的时间里,《一梦江湖》把江湖这个缥缈的国风古典概念,打造成了一个让玩家沉浸其中江湖。

该推一把还是放任不管? 每个人都有自己的选择

有了背景,也有了参与其中的人,那么,江湖中都会发生哪些故事呢?

《一梦江湖》对剧情的理解:它不是一个冗长的、由玩家去线性连接起来的故事,而是要发散出更多的变数,由玩家去选择去推动,通过增强玩家的参与性来缓解阅读文本的疲劳。不同的选择也会带来不同的结局,有人得到皆大欢喜,有人得到怅然若失,也有人得到遗憾和难过,从思考导向交流,玩家的感触也就更加深刻了。

(图:《一梦江湖》的剧情有时会有不同的走向)

在主线剧情中,玩家会遇到一个原生家庭环境不佳的少女二丫,在如何帮助她的问题上经受重重思考,是应该强硬还是应该温和,应该推一把还是放任不管,都会对结局产生影响。在B站上,有UP主制作了如何拯救二丫的讨论视频,沉浸在剧情中不能自拔的玩家前赴后继……

在传统的RPG手游中,玩家是以自己的角色视角去看世界,对主线以外的剧情只能从NPC的口中得知。《一梦江湖》把剧情系统拓展得更为立体,除了主线和奇遇外,还增加了“浮生星旅”玩法,让玩家能够代入知名NPC的视角去体验他们的过往经历,替他们在关键的转折点上做出选择,有时甚至可以改写他们的人生。

如果玩家对这些由编剧设置的剧情总是意难平,还可以在“梦境奇谈”玩法中亲自捉刀,将场景、角色、台词乃至任务的分支选择全部自定义,演出一场独一无二的剧本,留下自己心中的江湖故事。有人为身世凄苦的NPC安排一场暖心的回忆,也有人让高冷人设的NPC演出搞笑轻喜剧,在奇谈社区里,精彩的剧目不断更新,玩家们从旁观到参与再到创作,《一梦江湖》的故事就这样绵延不绝地讲下去了。

1000天,玩家的社交生态撑起立体江湖

有了故事,就有了听故事的人。正像前辈们说的那样,有人的地方才有江湖,《一梦江湖》在创新玩家自由化玩法的同时,也注重社交生态的完善。玩家在提到游戏时,津津乐道的首先就是和朋友们一起玩的快乐。

(图:很多玩家都有这样的美好回忆)

声演坊、江湖客栈这些“我表演你欣赏”的社交圈和各种特色玩法给游戏创造了一种和谐温暖的社交氛围,《一梦江湖》的玩家身处其中,很自然地就会和陌生人产生互动。比如说,一起打本之后,一个沙雕的自定义表情包就能完成破冰的任务,约一局天机秘卷,再社恐的玩家也会被逗比队友带进状态。

传统的RPG手游因为游戏自由度不够高,社交内容主要围绕着游戏的核心玩法和数据,而《一梦江湖》的社交生态中,没有唯实力论,也就没有话语权这样的概念,无论是新人还是咸鱼党都可以成为社交中心,让这款手游更接近于良性端游的舆论氛围

也正因如此,思维方式更感性、创作欲也更强的女性玩家在《一梦江湖》的社交生态中充当了主力军,同人文化也得到了蓬勃发展,《一梦江湖》不光是武侠梦想,也可以是暖暖环游江湖,还可以是《国家地理》、是《致富经》、是《今日说法》、是《1818黄金眼》……在写手画手剪刀手面前,这个江湖有着无限的生机。

(图:B站UP主寒吱吱做的手书视频)

每年都要玩两次《一梦江湖》

《一梦江湖》高频高质的更新为玩家逐渐细化游戏,从2018年1月上线时的好奇,到4月玩法熟练后开启声演坊和朋友分享乐趣,然后用自创武学去尝试创作更多分享内容,接下来年度资料片“观沧海”上线,新一波内容海量出现,捏脸2.0、宅邸、百业等自由玩法接踵而至,让玩家在探索的过程中全面展开和其他人的互动……1000个日夜转瞬而过,今年7月的年度资料片“惊蜃影”之后,西域、美食主题联动和独立编辑器也和玩家们见面了。

熟悉-熟练-探索-互动-新的内容-更细化的互动,这样的良性循环,让《一梦江湖》的游戏黏度变得更高。也让“回流”成了固定规律,从玩家的讨论反馈来看,他们会周期性回归体会新内容,“每年都至少体会两次从老玩家到小白的感受”。

(图:《一梦江湖》的年度资料片“惊蜃影”带来大量新内容)

接下来,在庆祝上线1000天的“千梦节”庆典时刻,免费时装坐骑等福利回馈、趣味玩法叠罗汉、独立服务器公平赛事纷纷登场。

除了线上狂欢,10月17日还将在武汉举办今年的首场线下见面会,为玩家们带来更多版本爆料。

江湖本无形,是玩家的携手同行让它有了人情暖意,1000天的时间足够让一个萌新小白成长为一代大侠,也能让天南海北的陌生人变成朝夕相处的至交好友。是谁创造了最立体的江湖?是玩家用心中的武侠梦搭建了这1000天的江湖世界!

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