大话西游2:巫铸玩法原来这么玩可以更好的打造装备

大话西游2:巫铸玩法原来这么玩可以更好的打造装备

首页角色扮演幽冥魔界更新时间:2024-04-29

巫铸玩法即将在游戏试玩测试,在还没有露面的情况下,简单和大家闲聊几句,可能有说的不对的地方,望大家指正。先上一张图给大家

产自:此六种珍材分别为来自人界的人族世间尘,幽冥处的鬼族九幽魄,天界仙族云织锦,魔界魔族吼山石,龙族掌中宝龙族龙漓珠,以及高山专产力族金刚丝。

产地:高级藏宝图

目的:定向种族的增强装备

定向属性的平均值:字面意思,应该是说上限最高的1/2起步

材料需求:11-14级需要1个,15级需要4个,16级需要25个

关键词:无论使用巫铸,还是普通打造,附加蓝字属性的最大值都一样。巫铸相比普通打造的优势在于玩家可以缩小附加属性条目的随机选择范围,并且获得附加属性的平均值更高。

走势预测:前期玩此模式的人数应该有很多,之后可能会有一些玩家因为成本问题弃坑,随后可能调整后会一路高开

出所需物品几率增加与否:比如在玩家使用“魔族吼山石”巫铸16级武器时,除基础黄字属性一定出现魔族属性外,其附加蓝字属性将从表中类别为“通用”和“魔族”的条目中随机选择一条生成。而普通打造的附加属性则是从所有可能的属性类别中随机生成。也就是说,我打一把16级断雁,普通打法可能是1/46(通用13 五族属性33)是魔族忽视抽,那么用巫铸玩法打就是1/19(通用13 魔族6种)的几率,衣服帽子18通用 对应的种族项(7.4.4.3.3),项链15通用 对应种族项(3.2.4.4.2),鞋目前来看是没有打的价值的。

解析:通用27项,也就是说不管炼化哪项装备,都要增加上这27项中的某一种(其中大部分都是没用的属性,有点坑,谨慎)粗略算了下,单从武器来看,人族需要从4 13=17项中出一种你需要的,魔需要19项,仙最多25项,鬼19,龙族则是18,想不到的是大力属性会从最少的13项中获得(因不存在“大力”的类别,所以附加蓝字属性将只从“通用”类别中随机选取条目生成),但这13项也仅有破几率和破程度有大的作用,可以说几率还是比较不错的。

现有装备的影响:一、人族武器基本不受影响,底子只有强2.9的区别,所以忽视混武器很坚挺,衣服帽子的忽视依旧可以通过16级打造和过高级称谓来实现这些数值,项链依然牛批的很

二、魔族武器震慑2.9最高,如果用巫铸系统的话,鉴于上面提到的高于定向平均值(1.4)那么也就是说2 的武器依然不会受影响,可能还会助燃一波忽视武器,项链同

三、仙族应该是目前来看冲击最大的,相当于给了16级武器一次赶上5级神兵的步伐(后期神兵应该也会加强,拭目以待)不管是平秒流还是狂暴流、高强低忽视等都是个实实在在的加强,所以仙族朋友可能会重新完善自己的武器了

四、鬼族忽视强的一波加强也缩短了16装和神兵的差距,打造的意义不如人魔仙要大,谨慎

五、对于龙族来说,巫铸玩法算是加分点,除了破几率/程度,还有三项强法,在没有忽视属性的前提下,最多可增加2.4法术,本身就是个极具破坏力的,可以说这次巫铸玩法对于龙族也是一个很大的提升。

单独说下女人族,巫铸玩法的衣服帽子加强了很多,值得一试

替换可能性:想获得更强力的蓝字装备,如果你手里有不错的,建议别换;如果有差不多的也建议放弃替换的打算;如果一直是过度装备,可以试着玩一下,这玩意比刮刮乐成本高太多了;如果是联赛或者喜欢PK的玩家,就折腾人族的衣服帽子吧,忽视和抵御克还是可以搞一下(毕竟这种货贵的吓人),其他的根据自己情况来做定夺

以上谈法仅代表个人意见,如果说的不对的地方,也希望小伙伴们及时指正,感谢

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