腾讯加码海外游戏投资

腾讯加码海外游戏投资

首页角色扮演余年传一剑斩仙更新时间:2024-04-28

2022年是游戏行业的逆风期,目前仍然难言好转。这时要做的就是积蓄力量,修炼内功。无论是业务结构、产品内容、用户大盘还是游戏出海,腾讯游戏综合成绩最强最稳。

本刊特约作者 袁杰/文

9月13日晚,国家新闻出版署公布了9月份国产网络游戏审批信息,共73款游戏过审,此前多次轮空的腾讯和网易终于榜上有名,收获了2022年首个游戏版号。其中《健康保卫战》运营单位是腾讯全资控股的南京网典科技有限公司。

在我看来此举象征意义大于实际意义。毕竟从版号获批,新游戏上线,再到收入爬坡都需要时间,特别是考虑到腾讯游戏目前的体量,单靠一两款新游戏在短期扭转局面是不现实的。

游戏行业供给侧的改革

4月,游戏版号暂停发放8个多月后再次重启,当月45款游戏获得版号。接下来,6月、7月、8月获得游戏版号的数量分别为60款、67款及69款,而9月则为73款,获批游戏版号数量正在逐月增加,标志着游戏审批回归常态化。

我统计了一下,截至9月份,2022年有314款游戏获得版号。接下来3个月即便按照每月过审100款计算,2022全年为614款。以年为单位来看,自2018年以来,发放的游戏版号总量已连续4年递减,从高峰期的2000多款锐减至600多款。

过去那种换皮、买量就能捞金的粗放式增长时代一去不复还,随着版号发放数量锐减,评审要求的提高,其实也是倒逼企业做出更优质的游戏,研发体系更健全、现金流更充沛的头部企业更容易活下去。

值得注意的是,天眼查App数据显示,由于版号暂停发放,2021年7月至12月,有1.4万家注册资本在1000万以下的中小游戏公司注销。而自2020年以来,国内关停的游戏企业大概在3.8万家左右,今年好几家版号获批的游戏公司也已经*。

实际上这相当于一次游戏行业供给侧的改革。中小落后生产力得以出清,将有限的版号资源留给优质游戏企业,提升游戏品质,创造新的生产力。

本次版号发放还有个值得关注的地方是,主管部门明确了未来多平台游戏版号审批的机制为“一个版号可以对应一款游戏的多平台版本”,而在2019年、2020年《原神》申请手游、PC、主机平台版号时分别申请3次,拿到3个号码不同的版号。

在版号总量调控以及国内游戏市场越来越趋向跨平台运营游戏的态势下,主管部门也与时俱进,做出了调整。这意味着今后一款游戏只需要申请一个版号,多平台游戏不会占用有限的版号资源。

对老游戏而言,成功增报多平台版、就多了一个平台的收入来源。本批次共有10款老游戏增报多平台版成功,其中腾讯《彩虹坠入》增报移动版本、网易《无尽的拉格朗日》增报客户端版本、游族《权力的游戏凛冬将至》增报网页版本。

目前允许游戏公司为现有游戏申请跨平台许可,而不需要申请单独的许可,可以为跨平台适配提供更大的灵活性,对腾讯和网易等拥有较多IP库存的公司更为有利。

总体而言,国内手游版号已形成常态化核发,游戏供给侧有望持续改善,后续随着游戏产品上线节奏恢复正常,预计带动市场规模恢复增长,提振市场信心。

腾讯游戏继续出海

2022年由于国内游戏版号严重受限,并没有什么新的爆款游戏,倒是老树开新花。网易的《梦幻西游》《大话西游》在 20余年运营后仍在二季度创下流水新高。

这也给腾讯更大的信心。《王者荣耀》和《和平精英》这类精品游戏只要运营得当,生命周期还很长。

此外,几款老IP游戏的端游转手游表现不俗。从这个角度,就能理解近期腾讯大手笔增持两家海外知名游戏公司的原因了。

8月31日,腾讯和索尼入股日本知名游戏开发商FromSoftware,总投资额约合人民币17.58亿元,腾讯子公司Sixjoy Hong Kong持有16.25%的股份,成为第二大*。2022年非常火的主机端游《艾尔登法环》和《只狼》都是该公司的产品。紧接着,9月6日,腾讯更是花费3亿欧元(约合人民币20.73亿元)增持国际知名游戏公司育碧的股份,对其持股比例由4.5%提高至9.99%。

一方面游戏属于文化创意性产业,爆款游戏有一定的随机性,因此腾讯的策略是在全球多个顶级游戏工作室分别下注,增加爆款游戏的概率。另一方面,腾讯多年来积累了丰富的端游改手游的开发经验,也得到了同行的广泛认可。因此通过投资入股的方式,大概率可以拿到该公司经典游戏IP的手游开发授权。

其实,腾讯在游戏领域也有很多产品的退场是悄无声息的,上半年就有《全民斩仙》《QQ连连看》《捕鱼来了》等20多款游戏下架停服。在版号受限的情况下,以前那种“人海”战术已经退出历史舞台,大型优质游戏已成为未来的主流。

腾讯游戏二季度营收425亿元,仍然是第一大收入来源。尽管公司游戏收入同比略有下降,但表现已超出市场整体水平,Sensor Tower数据显示2022年上半年全球手游收入同比下降6.6%至412亿美元;游戏工委数据显示第二季度国内游戏市场收入同比下降7%至683亿元,这也反映腾讯产品及运营均具有较强的竞争力。

财报中管理层也坦承本土游戏行业正面临过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施,所以腾讯主要工作就是精细化运营已经上市的老游戏。

国内市场低迷,海外市场也不是太理想,从陆续发布的财报来看,不少游戏大厂都面临着营收利润下滑的压力。

腾讯高管也在电话会议中提出2022年是游戏业务的一个小年,但对2023年相对乐观。

在6月22日腾讯游戏发布会上,公司一口气公布了12款涵盖不同类型的新产品,有望在三季度以及更长期阶段上线,从而拉动2023年游戏业务用户数量与营收增长。其中,7月份上线的《暗区突围》和《英雄联盟电竞经理》已经率先开了个好头。

而在国际市场,我觉得需要重点关注几个重磅新游戏上线节奏。

6月腾讯旗下Level Infinite品牌和天美工作室正式宣布,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》将于年内在全球多个市场上线。7月13日,《Honor of Kings》在墨西哥开启了Alpha测试,海外用户反响还不错。8月5日,该产品又在墨西哥、巴西、土耳其、埃及4国启动二次测试,后续将推广至更多国家和地区。顺利的话预计在四季度可以正式上线。

同时,《王者荣耀》官方还发布了2022年全新赛事规划,年底举办的王者荣耀世界冠军杯将会邀请8支KPL队伍和8支国际队伍参与,此举也是为了进一步助力《王者荣耀》在全球市场的发行。

这对《王者荣耀》IP的国际化特别是电竞的国际化意义重大,而电竞国际化又是MOBA生态国际化的重要基石。

而腾讯海外游戏平台也惊艳亮相。在8月24日召开的欧洲最大游戏展会德国科隆游戏展上,腾讯游戏国际业务平台Level Infinite 携《沙丘:觉醒》《战锤40k:暗潮》《夜族崛起》《重金属:地狱歌手》《幻塔国际版》等多款重磅游戏产品亮相,丰富的游戏产品矩阵向全球游戏从业者展现了腾讯游戏的硬核实力与全球化业务布局。开幕典礼上,主持人正式揭晓本届科隆展首个重磅新游,就是由腾讯旗下Funcom工作室带来的开放世界生存MMO游戏《沙丘:觉醒》。《沙丘》是美国科幻巨匠弗兰克·赫伯特撰写的科幻小说,不仅被无数科幻迷奉为经典,更是对《星球大战》《星际迷航》《阿凡达》等作品内容都造成了巨大的影响。

此外,由Funcom及旗下Outsider工作室推出的重金属节奏第一人称射击游戏《重金属:地狱歌手(Metal: Hellsinger)》最终赢得全场最受期待PC游戏奖。

值得注意的还有,腾讯参展的一款完美世界旗下开放世界游戏《幻塔》的海外版。这款游戏是二次元开放世界RPG游戏,被称为《原神》的竞品游戏,国内人气很高,这次由腾讯的海外游戏平台Level Infinite 代理海外发行,于8月11日在全球上线,次日在美国、日本、韩国、中国港澳台地区等全球32地登顶免费榜,并位居美国、日本等全球24地畅销榜Top10。

这标志着腾讯正式开始着力打造海外游戏发行渠道,不仅可以发行腾讯投资和控股的多家顶级海外工作室和自研工作室的游戏,同时还能代理发行国内优秀游戏,协助国内游戏厂商出海。

(声明:本文仅代表作者个人观点;作者声明:本人持有文中所提及的股票)

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